책 소개
▣ 출판사서평
이 책은 일본에서 출판된 ‘認知症予防ゲ-ム’의 한국어판으로 ‘상냥함’을 중심으로 한 커뮤니케이션을 토대로 간단하면서도 뇌를 활성화 시킬 수 있는 20가지의 게임을 소개하고 있습니다.
보건복지부가 발표한 ''2012년 치매 유병률 조사''에 의하면 65세 이상의 노인 4명중 1명인 27.82%가 ‘경도인지장애’라고 합니다. 경도인지장애가 있는 사람이 4년 후에 치매가 되는 비율은 24%에 달합니다. 고령화 시대를 맞이한 지금, 치매 예방에 대한 관심과 중요성이 날로 커지고 있습니다.
상냥함과 웃음이 가득한 ''치매예방게임 쓰리A''가 제시하는 방법을 통해 치매를 예방하고 극복해 나갑시다.
▣ 작가 소개
저자 : 다카바야시 미유키
‘특정비영리활동법인 인지증예방넷’ 이사장.
역자 : 사사키 노리코
강남대학교 실버산업학부 외국인 전임강사. (주)한국커뮤니티케어 대표이사. ‘특정비영리활동법인 인지증예방넷’ 한국지부 지부장.
▣ 주요 목차
머리말
출판을 축하하며
한국어판 출판을 축하하며
쓰리-A란?
1. 뇌 활성화를 위하여
(1) 뇌의 재활훈련
(2) 상냥함을 샤워처럼
(3) 게임에서의 관계를 만드는 방법
(4) 대등한 관계의 ‘동료님’
(5) 웃음은 사람을 소생시킨다
2. 게임의 진행 방법
[게임 1] 원으로 앉아 워밍업(손가락부터 팔까지의 운동)
(1) 손가락을 사용하여 수를 셉시다
(2) 노래를 하면서 1, 2, 3?
(3) 주먹 보 체조
(4) 달팽이
(5) 두껍아 두껍아
(6) 가위바위보
[게임 2] 원을 만든 상태에서 스킨십(상반신 운동)
(7) 리듬 게임 2박자
(8) 리듬 게임 3박자
(9) 리듬 게임 4박자
(10) 콩주머니 돌리기
(11) 미꾸라지
[게임 3] 책상 앞으로 이동하여(뇌 체조)
(12) 낱말 모으기
(13) 빙고 게임
(14) 광고 퍼즐
(15) 쫓아가는 윷놀이
[게임 4] 앉아서 클라이맥스(집단 게임)
(16) 두 종류의 북 합주
(17) 풍선 배구
(18) 풍선 축구
(19) 시트볼 게임
(20) 리본 게임
3. 프로그램 시작과 마무리
쓰리-A 정신의 근본
쓰리-A에서의 마중
자기소개부터 시작
임기응변으로
기억의 회복 - 꿈 여행
종료될 때는 책상 앞으로 이동
회상
끝마무리
4. 이 교재를 이용하는 분들께
꼭 전달하고 싶은 것
(1) 사람은 상냥하게 변할 수 있다
(2) 쓰리-A 게임으로 비극을 막자
(3) 중증이 된 사람에게는
(4) 예방합시다
(5) 모든 사람에게
프로그램 운영상의 유의점
(1) 정원에 관하여
(2) 상냥함과 웃음과 운동을 동시에
(3) 게임 지원의 원칙
(4) 즐거운 프로그램에 주목해 주시는 여러분께
후기
역자의 말
역자 소개
한국시니어케어연구회란?
이 책은 일본에서 출판된 ‘認知症予防ゲ-ム’의 한국어판으로 ‘상냥함’을 중심으로 한 커뮤니케이션을 토대로 간단하면서도 뇌를 활성화 시킬 수 있는 20가지의 게임을 소개하고 있습니다.
보건복지부가 발표한 ''2012년 치매 유병률 조사''에 의하면 65세 이상의 노인 4명중 1명인 27.82%가 ‘경도인지장애’라고 합니다. 경도인지장애가 있는 사람이 4년 후에 치매가 되는 비율은 24%에 달합니다. 고령화 시대를 맞이한 지금, 치매 예방에 대한 관심과 중요성이 날로 커지고 있습니다.
상냥함과 웃음이 가득한 ''치매예방게임 쓰리A''가 제시하는 방법을 통해 치매를 예방하고 극복해 나갑시다.
▣ 작가 소개
저자 : 다카바야시 미유키
‘특정비영리활동법인 인지증예방넷’ 이사장.
역자 : 사사키 노리코
강남대학교 실버산업학부 외국인 전임강사. (주)한국커뮤니티케어 대표이사. ‘특정비영리활동법인 인지증예방넷’ 한국지부 지부장.
▣ 주요 목차
머리말
출판을 축하하며
한국어판 출판을 축하하며
쓰리-A란?
1. 뇌 활성화를 위하여
(1) 뇌의 재활훈련
(2) 상냥함을 샤워처럼
(3) 게임에서의 관계를 만드는 방법
(4) 대등한 관계의 ‘동료님’
(5) 웃음은 사람을 소생시킨다
2. 게임의 진행 방법
[게임 1] 원으로 앉아 워밍업(손가락부터 팔까지의 운동)
(1) 손가락을 사용하여 수를 셉시다
(2) 노래를 하면서 1, 2, 3?
(3) 주먹 보 체조
(4) 달팽이
(5) 두껍아 두껍아
(6) 가위바위보
[게임 2] 원을 만든 상태에서 스킨십(상반신 운동)
(7) 리듬 게임 2박자
(8) 리듬 게임 3박자
(9) 리듬 게임 4박자
(10) 콩주머니 돌리기
(11) 미꾸라지
[게임 3] 책상 앞으로 이동하여(뇌 체조)
(12) 낱말 모으기
(13) 빙고 게임
(14) 광고 퍼즐
(15) 쫓아가는 윷놀이
[게임 4] 앉아서 클라이맥스(집단 게임)
(16) 두 종류의 북 합주
(17) 풍선 배구
(18) 풍선 축구
(19) 시트볼 게임
(20) 리본 게임
3. 프로그램 시작과 마무리
쓰리-A 정신의 근본
쓰리-A에서의 마중
자기소개부터 시작
임기응변으로
기억의 회복 - 꿈 여행
종료될 때는 책상 앞으로 이동
회상
끝마무리
4. 이 교재를 이용하는 분들께
꼭 전달하고 싶은 것
(1) 사람은 상냥하게 변할 수 있다
(2) 쓰리-A 게임으로 비극을 막자
(3) 중증이 된 사람에게는
(4) 예방합시다
(5) 모든 사람에게
프로그램 운영상의 유의점
(1) 정원에 관하여
(2) 상냥함과 웃음과 운동을 동시에
(3) 게임 지원의 원칙
(4) 즐거운 프로그램에 주목해 주시는 여러분께
후기
역자의 말
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