텐센트 - 인터넷 세계의 새로운 지배자 -

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저자우샤오보
출판사항처음북스, 발행일:2017/09/11
형태사항p.512 국판:23
매장위치사회과학부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791170221234 [소득공제]
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책 소개

끊임없이 진격하는 IT 공룡
텐센트는 1998년 창립 이후 꾸준히 영토를 넓혀 중국 최고의 IT 기업이 되었다. ‘텐센트는 중국인의 모든 것’이라고 할 정도로 이 거대한 기업은 중국인의 삶에 커다란 영향을 미치고 있다. 또한 여기에서 그치지 않고 계속해서 성장해 세계적인 인터넷 기업으로 발돋움하고 있다. 텐센트의 창립자 마화텅은 최근 알리바바의 창립자 마윈을 누르고 중국 최고 부호 자리에 오르기도 했다.
이런 텐센트가 손을 댄 사업은 수도 없이 많다. MSN, 카카오톡 같은 중국 최고의 메신저 QQ와 위챗을 비롯해 우리나라의 멜론, 벅스뮤직과 같은 음원사이트 QQ뮤직도 있으며, 메신저와 포털사이트, 음원사이트 사업을 한바탕 휩쓴 후에는 게임으로 그 위력을 뻗쳤다. 한국의 온라인 게임 ‘던전 앤 파이터’, ‘크로스파이어’를 중국에 서비스해 폭발적인 인기를 얻은 것을 시작으로 유명 온라인 게임 회사 라이엇 게임즈와 유명 모바일 게임 회사 슈퍼셀을 인수하며 세계 최고의 게임 회사가 되었다. 최근에는 클라우드 사업과 인터넷 금융 사업에도 손을 대는 등 인터넷으로 할 수 있는 모든 사업에 발을 담그고 있다.

텐센트를 보면 인터넷 사업의 미래가 보인다
하지만 이 어마어마한 기업도 처음 창업했을 때는 바로 내일의 상황도 보이지 않을 만큼 위태로웠고, 사업 상품 선택 실패와 그에 따른 위기도 있었다. 또한 발전하는 내내 계속 다른 기업의 견제를 받으며 수없이 많은 법적 분쟁과 인터넷 내에서의 싸움에 휘말렸다.
중국 최고의 경제학자이자 알리바바의 공식 역사서를 쓰기도 한 작가 우샤오보는 대대적인 인터뷰와 ‘필드 조사’를 거쳐 5년간 노력한 끝에 이런 텐센트의 창립부터 현재까지의 발전사를 빠짐없이 그려냈다.
우샤오보는 이 기업에게서 ‘뭔가 드라마틱한 영감을 얻는 것은 매우 힘들겠다고 뼈저리게 느꼈다’고 말하지만, 우리는 『텐센트, 인터넷 세계의 새로운 지배자』에서 인터넷 사업의 미래를 볼 수 있다. 텐센트의 발전사는 단순히 우리에게 ‘텐센트처럼 해보자’, 혹은 ‘텐센트처럼 하면 안 된다’ 같은 1차원적인 다짐을 하게 만드는 것이 아니라 IT 사업이 돌아가는 인터넷이라는 전장의 현실 그 자체를 바라보고 인터넷의 미래에 함께 동참할 수 있는 에너지를 준다.
마화텅의 말처럼 ‘인류는 여전히 인터넷 시대의 새벽녘에 머물러’ 있다. 마치 사람의 인생 같은 텐센트의 ‘인생’을 발판 삼아 내 사업의 미래를 인터넷 시대의 도약과 함께 만들어나가보는 것은 어떨까.

 

작가 소개

저 : 우샤오보

중국 최고의 경제분야 작가. ‘우샤오보 채널’과 블루라이온 출판사 설립자이며 1년 내내 중국 기업사와 회사 사례 연구에 매진하고 있다. 『대패국(大?局)』I과 II, 『격동 30년(激?三十年)』, 『생동 100년(跌?一百年)』, 『호방 2천 년(浩??千年)』, 『역대 경제 혁명의 득과 실(?代???革得失)』 등 광범위한 영향력을 지닌 재경 서적을 저술했으며 그의 책 중 두 권은 〈아시아 주간(?洲周刊)〉에서 올해 최고의 책으로 선정되었다.

 

역 : 원미경

번역가가 되겠다는 꿈을 안고 회사를 그만두고 대학원에 들어갔으며 이후 계속 프리랜서로 번역을 하고 있다. 막연히 10년 후 내 이름으로 번역서가 나오는 것이 20대 때의 목표였는데 그보다는 조금 앞서 목표를 이루게 됐다. 게임은 즐기지 않지만 게임 번역은 즐겁고, 아직도 도전해 싶은 분야가 무궁무진하다.  

 

목 차

프롤로그 006

PART 1
창업: 1998~2004

제 1장 소년: 천문학을 좋아한 포니 웹마스터 033
제 2장 시작: 분명하지 않은 출발 063
제 3장 생사: 거품이 사라지며 몸부림치다 093
제 4장 몬터넷: 뜻밖의 구원투수 121
제 5장 QQ쇼: 현실 세계의 그림자 143
제 6장 상장: 협공 중의 ‘성인식’ 171

PART 2
창업: 2005~2009

제 7장 조정: 원스톱 온라인 생활 191
제 8장 MSN 전투: 명예와 운명 223
제 9장 공간: 페이스북과 차별화된 소셜 모델 251
제 10장 금광: ‘게임 왕’의 탄생 285
제 11장 광고: 소셜 플랫폼의 역습 311

PART 3
거두: 2010~2016

12장 이용자: 샤오마거의 제품 철학 329
제 13장 전환: 3Q대전 351
제 14장 개방: 새로운 도전과 능력 393
제 15장 위챗: 모바일 인터넷 시대의 ‘입장권’ 417
제 16장 젊음: 모바일 QQ의 자기 변혁 439
제 17장 인터넷+: 범엔터테인먼트의 고리형 생태 455
제 18장 통제 불능: 인터넷이 갈수록 대자연을 닮아간다 471

후기 504

역자 소개

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