책 소개
▣ 출판사서평
“평생 단 한 권의 책만 읽어야 한다면?”
고전 명작을 쉽고 재미있게, 교과서 국어왕
세상에는 무궁무진한 이야기가 있어요. 그중 우리가 가장 많이 만나는 이야기는 바로 교과서 속 이야기예요. 특히 국어 교과서에는 교육적 가치와 예술적 가치를 함께 인정받은 이야기들이 수록되어 있어 지식을 확장하고 정서를 함양하는 계기가 되지요. ‘평생 단 한 권의 책을 선택하여 읽어야 한다면 그건 국어 교과서다.’라고 할 만큼 빼어난 작품들이 수록되어 있는 교과서. 어떻게 하면 교과서 속 작품을 편하게, 재미있게 볼 수 있을까 하는 고민에서
이 책이 시작되었어요.
“국어왕이 교과서에 묻다!”
교과서 작품을 꿰뚫는 20가지 창의 질문
이야기를 이루는 요소에는 인물, 배경과 상황, 사건과 갈등, 구성과 플롯이 있습니다. 이야기마다 재미와 교훈이 다르듯 작품마다 강조되는 요소가 다르지요. 이를 테면 동화 강아지똥에서 가장 중요한 질문은 주인공이 누구냐 하는 것입니다. ‘작가는 왜 이렇게 하찮고 쓸모없는 강아지똥을 주인공으로 내세웠을까?’ 라는 질문은 작품을 이해하는 핵심이에요. 만약 이 작품의 제목이 ‘강아지똥’이 아니라 ‘민들레 싹’으로 바뀐다면 어떻게 될까요? 하찮고 쓸모없는 강아지똥이 민들레 싹의 거름이 되어 꽃을 피우는 이야기가 아니라, 민들레 싹이 자신에게 거름이 되어 줄 친구들을 찾으러 다니는 이야기가 되겠지요? 무시와 조롱만 당하던 강아지똥이 자기 존재의 소중함을 깨닫는 감동 또한 사라질 테고요. 이 책은 작품을 해제하지 않고 단 한 가지 핵심 질문을 던짐으로써 작품의 본질을 바로 이해하고 감상하도록 합니다. 또 작품의 중요 요소를 바꿔 봄으로써 이야기가 어떻게 달라지는지 보여 줍니다. 학년군으로 재편된 개정 교과서의 흐름에 맞추어 3단계로 나누었고, 각 단계마다 한 학년군의 교과서 수록작을 살펴보도록 했습니다. 1단계에서 강아지똥을 두고 주인공이 누구인가 묻는다면 4단계에서는 사랑손님과 어머니를 두고 시점과 화자를 묻는, 체계적인 창의 질문과 워크가 수록되어 있습니다.
음악, 미술, 역사, 과학도 함께 읽는 스팀(STEAM) 국어!
이 책의 가장 큰 특징은 국어 교과서의 이야기뿐 아니라 미술 작품에 숨은 이야기, 노랫말에 숨은 이야기, 지도나 문화재에 숨은 이야기도 ‘읽도록’ 하는 것입니다. 읽는 것의 범위를 텍스트에 한정하지 않고 다양한 비주얼로 그 범위를 넓혀 창의적이고 통합적인 사고를 유도합니다. 국어 교과서의 이야기로 배운 인물 및 시점, 화자를 미술 교과서의 명화에 그대로 적용하지요. 기존의 ‘보는 것’, ‘듣는 것’, ‘외우는 것’을 벗어난 자유로운 국어 활동은 은유와 상상에 날개를 달고 보다 새로운 생각으로 새로운 세상을 만들어 갑니다.
▣ 작가 소개
글 : 강효미
대학에서 문예창작을 공부하였고, 2007년 제17회 어린이동산 중편동화 공모에서 마할키타 우리 숙모로 등단하였습니다. 현재 어린이책을 만드는 사람들(어만사)-동화창작모둠 8기로 활동 중에 있으며 펴낸 책으로는『속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕』,『술술술 일기 쓰는 국어왕』,『고양이네 미술관』,『그런 법이 어딨어』, 『오랑우탄인간의 최후』, 『돌똥아 나와라』, 『우리 집이 더 비싸거든』, 『엄마 껌딱지』 등이 있습니다.
그림 : 문지현
대학에서 섬유미술을, 대학원에서 문화콘텐츠를 공부했습니다. 그래픽 디자이너로 일하다 지금은 어린이책에 그림을 그리고 있으며, 다양한 분야에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 그린 책으로는 『개념어휘 한번 알면 평생 국어왕』, 『스팀수학 3학년』, 『교과서 명작 이야기1』, 『교과서 명작 이야기2』,『상자놀이』,『사과가 사각사각』 등이 있습니다.
“평생 단 한 권의 책만 읽어야 한다면?”
고전 명작을 쉽고 재미있게, 교과서 국어왕
세상에는 무궁무진한 이야기가 있어요. 그중 우리가 가장 많이 만나는 이야기는 바로 교과서 속 이야기예요. 특히 국어 교과서에는 교육적 가치와 예술적 가치를 함께 인정받은 이야기들이 수록되어 있어 지식을 확장하고 정서를 함양하는 계기가 되지요. ‘평생 단 한 권의 책을 선택하여 읽어야 한다면 그건 국어 교과서다.’라고 할 만큼 빼어난 작품들이 수록되어 있는 교과서. 어떻게 하면 교과서 속 작품을 편하게, 재미있게 볼 수 있을까 하는 고민에서
이 책이 시작되었어요.
“국어왕이 교과서에 묻다!”
교과서 작품을 꿰뚫는 20가지 창의 질문
이야기를 이루는 요소에는 인물, 배경과 상황, 사건과 갈등, 구성과 플롯이 있습니다. 이야기마다 재미와 교훈이 다르듯 작품마다 강조되는 요소가 다르지요. 이를 테면 동화 강아지똥에서 가장 중요한 질문은 주인공이 누구냐 하는 것입니다. ‘작가는 왜 이렇게 하찮고 쓸모없는 강아지똥을 주인공으로 내세웠을까?’ 라는 질문은 작품을 이해하는 핵심이에요. 만약 이 작품의 제목이 ‘강아지똥’이 아니라 ‘민들레 싹’으로 바뀐다면 어떻게 될까요? 하찮고 쓸모없는 강아지똥이 민들레 싹의 거름이 되어 꽃을 피우는 이야기가 아니라, 민들레 싹이 자신에게 거름이 되어 줄 친구들을 찾으러 다니는 이야기가 되겠지요? 무시와 조롱만 당하던 강아지똥이 자기 존재의 소중함을 깨닫는 감동 또한 사라질 테고요. 이 책은 작품을 해제하지 않고 단 한 가지 핵심 질문을 던짐으로써 작품의 본질을 바로 이해하고 감상하도록 합니다. 또 작품의 중요 요소를 바꿔 봄으로써 이야기가 어떻게 달라지는지 보여 줍니다. 학년군으로 재편된 개정 교과서의 흐름에 맞추어 3단계로 나누었고, 각 단계마다 한 학년군의 교과서 수록작을 살펴보도록 했습니다. 1단계에서 강아지똥을 두고 주인공이 누구인가 묻는다면 4단계에서는 사랑손님과 어머니를 두고 시점과 화자를 묻는, 체계적인 창의 질문과 워크가 수록되어 있습니다.
음악, 미술, 역사, 과학도 함께 읽는 스팀(STEAM) 국어!
이 책의 가장 큰 특징은 국어 교과서의 이야기뿐 아니라 미술 작품에 숨은 이야기, 노랫말에 숨은 이야기, 지도나 문화재에 숨은 이야기도 ‘읽도록’ 하는 것입니다. 읽는 것의 범위를 텍스트에 한정하지 않고 다양한 비주얼로 그 범위를 넓혀 창의적이고 통합적인 사고를 유도합니다. 국어 교과서의 이야기로 배운 인물 및 시점, 화자를 미술 교과서의 명화에 그대로 적용하지요. 기존의 ‘보는 것’, ‘듣는 것’, ‘외우는 것’을 벗어난 자유로운 국어 활동은 은유와 상상에 날개를 달고 보다 새로운 생각으로 새로운 세상을 만들어 갑니다.
▣ 작가 소개
글 : 강효미
대학에서 문예창작을 공부하였고, 2007년 제17회 어린이동산 중편동화 공모에서 마할키타 우리 숙모로 등단하였습니다. 현재 어린이책을 만드는 사람들(어만사)-동화창작모둠 8기로 활동 중에 있으며 펴낸 책으로는『속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕』,『술술술 일기 쓰는 국어왕』,『고양이네 미술관』,『그런 법이 어딨어』, 『오랑우탄인간의 최후』, 『돌똥아 나와라』, 『우리 집이 더 비싸거든』, 『엄마 껌딱지』 등이 있습니다.
그림 : 문지현
대학에서 섬유미술을, 대학원에서 문화콘텐츠를 공부했습니다. 그래픽 디자이너로 일하다 지금은 어린이책에 그림을 그리고 있으며, 다양한 분야에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 그린 책으로는 『개념어휘 한번 알면 평생 국어왕』, 『스팀수학 3학년』, 『교과서 명작 이야기1』, 『교과서 명작 이야기2』,『상자놀이』,『사과가 사각사각』 등이 있습니다.
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