마인크래프트 STEM 챌린지 테마파크 건설하기

고객평점
저자조이 데이비 외
출판사항예림당, 발행일:2018/12/01
형태사항p.64 A4판:28
매장위치어린이부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788930270823 [소득공제]
판매가격 12,000원   10,800원  (인터넷할인가:10%)
포인트 540점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

마인크래프트와 함께 나만의 환상적인 테마파크를 짓다!

테마파크는 어린이들에게 환상의 세계다. 신나게 날아다니는 놀이 기구들, 여기저기서 들리는 즐거운 비명, 달콤한 추로스와 솜사탕……. 비록 겁이 많아 놀이 기구를 못 타는 어린이일지라도, 테마파크는 그 자체로 매력적인 공간이다.

만약 이 테마파크를 내 손으로 직접 짓고 꾸밀 수 있다면? 마인크래프트 세계에서는 충분히 가능하다. 으악~! 아찔하게 곡예를 하는 롤러코스터, 조금만 더~! 손이 하늘에 닿을 때까지 하루 종일 뛰고 싶은 바운시 캐슬, 풍덩~! 시원하게 물속으로 빠지는 워터 슬라이드, 엄마야~! 온몸에 소름이 돋는 귀신의 집까지! 여러 가지 블록과 재료들을 가지고 단계별 가이드를 천천히 한 단계씩 따라 하다 보면, 어느새 재미있는 놀이 기구들로 가득 찬 테마파크가 완성된다.

특히 이번 <마인크래프트 STEM 챌린지>에서는 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 개념과 원리를 이용해 건축물을 만든다. 속도와 가속도의 원리를 이용해 작동하는 롤러코스터, 중력의 원리를 이용해 미끄러지는 워터 슬라이드, 물질의 특성을 이용해 통통 튀어 오르는 바운시 캐슬, 원의 요소(원주, 지름, 반지반지름 등)와 축으로 중심을 세우는 대관람차, 그리고 마지막에는 동물의 식성과 생태를 배우며 여러 동물들이 사는 동물원을 만들 수 있다. 이외에도 방수, 비율, 축척, 피스톤, 실린더 등 다양한 STEM 개념들이 건축물마다 적용되어 있다.

과학 기술이 국가의 경쟁력이 된 시대에 STEM 교육은 갈수록 더 중요해질 것이다. 이제 마이크로소프트 사가 마인크래프트 게임에 수십 억 달러를 인수한 이유는 분명하다. 마이크로소프트의 최고 경영자 사티아 나델라는 마인크래프트에 막대한 금액을 투자한 이유에 대해 답한 적이 있다. "아이들이STEM에 호기심을 유지하도록 함에 있어 마이크로소프트가 제시하는 최고의 해답은 마인크래프트다."

자, 이제부터 마인크래프트를 통해 자신의 손으로 직접 설계부터 시공까지, 과학.기술.공학.수학의 원리를 하나하나 익혀 보자!

이 책의 특징 
1. 테마파크의 인기 있는 놀이 기구들만 모았어요!
2. 건축물을 지을 때마다STEM의 개념과 원리를 익힐 수 있어요!
3. STEM 개념과 원리를 익혔다면, 건축물을 원하는 대로 변형해요!
4. 건축 가이드 곳곳에 '전문가의 Tip'이 숨어 있어요!
5. 용어 사전에 STEM개념어들을 간단한 뜻풀이와 함께 정리했어요!

마인크래프트 STEM 챌린지 소개
STEM 개념과 함께 돌아온 마인크래프트 STEM 챌린지 시리즈!

21세기 게임 분야에서 마인크래프트는 이제 범접할 수 없는 스테디셀러가 되었다. 마인크래프트는 꾸준히 전 세계에 어린이들에게 폭발적인 인기를 끌고 있으며 유튜브 크리에이터들에게도 주목 받는 컨텐츠이다.

이번 <마인크래프트 STEM 챌린지>는 기존의 <마인크래프트 건축 장인> 시리즈와 달리 STEM의 원리와 개념이 함께한다. STEM이란, 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Math)의 준말로 미국에서 시작된 새로운 교육 패러다임이다. 특히 4차 산업혁명이 다가오면서 더욱 주목 받고 있는 교육이다. 4차 산업혁명은 융합 혁명이라고 할 수 있을 정도로 여러 학문을 연계하여 사고하는 방법을 큰 줄기로 한다. 기존 과학 교육은 단일한 과목을 일방적으로 습득하는 방식이었다면 이제는 과학, 기술, 공학, 수학 등 다양한 과목의 지식과 원리를 통합하여 실제적으로 활용하는 교육 방식이 적용되는 것이다.

우리나라도 이런 흐름에 발맞춰 2018년부터 초?중학교에 소프트웨어 교육을 의무적으로 시행하고 있다. 이에 따라 코딩 교육이 큰 각광을 받으면서, 자연스럽게 코딩의 대표적인 게임인 '마인크래프트'가 학교 수업과 기업의 강연에서 많이 쓰이고 있다. 마인크래프트는 평소에도 아이들이 친근하게 느끼는 게임이라 코딩에 대한 거부감을 없애고 학습 효과를 높여 주는 데 큰 역할을 한다. <마인크래프트 STEM 챌린지>도 이러한 교육 흐름에 발맞춰 아이들이 컴퓨팅 사고력을 기르는 데 큰 도움을 주기를 기대한다.

작가 소개

null

 

목 차

테마파크에 잘 오셨어요! ………………………………………………………………… 6
크리에이티브 모드 8
설계도 분석하기 10
현장 만들기 12
무궁무진한 재료의 세계 14

바운시 캐슬 ………………………………………………………………………………… 16
신기한 재료 18
워터 슬라이드 ……………………………………………………………………………… 20
모양과 속도 22
물질의 특성 24

귀신의 집 …………………………………………………………………………………… 26
신기한 흙 28
자연을 생각하며 건축하기 30
압력 다루기 32

대관람차 ……………………………………………………………………………………… 36
지지와 균형 38
안정된 구조 40

롤러코스터 …………………………………………………………………………………… 42
여러 가지 물리 법칙 44

동물원 ………………………………………………………………………………………… 50
동식물 기르기 54
새 생명의 탄생 56

마무리할 시간이에요! …………………………………………………………………… 58

용어 사전 …………………………………………………………………………………… 64

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우