책 소개
상상하는 모든 것이 현실이 되는, 게임에 관한 모든 것!
즐거움을 추구하는 인간의 본능 때문에 인류의 시작부터 행해져 왔던 게임은 컴퓨터 기술이 발전하면서 더 재미있어지고, 더 대중화되었다. 심지어는 직접 하지 않고 마치 스포츠를 관람하듯 다른 이들이 게임하는 모습을 보는 것을 즐기는 사람도 늘어났다.
하지만 현실에서는 할 수 없었던 것들을 게임 속 캐릭터가 대신하며 대리 만족을 느낄 수 있기 때문에 게임에 한번 중독되면 빠져나오기 어려울 수도 있다. 그렇게 되면 일상생활뿐 아니라 건강에도 악영향을 미칠 수 있으며, 가족, 친구 등 현실의 소중한 것을 잃을 수도 있다.
2019년 세계 보건 기구(WHO)는 게임 이용 장애(게임 중독)를 질병으로 규정하며, ‘질병 코드’를 부여했다. 하지만 코로나 19로 위기를 겪고 있는 2020년, WHO의 사무총장은 사회적 거리두기를 강조하며, 집에서 즐길 수 있는 여가 혹은 치유의 목적으로 게임을 권장하는 상반된 모습을 보이기도 했다. 이처럼 게임에 대한 논란은 여전히 뜨겁다.
게임은 이제 단순한 취미를 넘어 교육, 의료, 생산 등 다양한 산업과 융합하여 미래를 주도하는 차세대 산업으로 주목받고 있기에, 컴퓨터 게임에 대한 다양한 정보를 찾고 그 원리를 이해하는 것은 다가올 미래를 준비하는 좋은 공부가 될 것이다. 또한 게임 자체가 무조건 나쁜 것만은 아니므로 적절한 기준을 세우고, 게임 하는 시간을 지킨다면 삶의 적절한 활력소가 될 것이다.
에는 온라인 컴퓨터 게임을 사랑하는 소녀 엄지와 텃밭 가꾸는 것을 좋아하는 소년 꼼지가 등장한다. 게임을 탐탁잖게 여기는 꼼지에게 엄지는 게임의 매력에 대해 알려 준다. 최초의 게임 스페이스 워부터 최신 VR 게임까지 게임의 역사에 대해서 훑어보고, 게임이 만들어지는 과정, 원리에 대해 알고 나만의 게임까지 직접 만들며 게임에 점점 흥미를 갖게 되는 꼼지! 과연 꼼지의 마음은 어떻게 바뀌었을까?
작가 소개
지은이 : 조영선
과학 수학 칼럼리스트, 어린이 교육강사, 출판만화 기획 및 스토리 콘티 작가로 활동하고 있습니다. 대표 학습만화로는 Why? 시리즈의 《로봇, 컴퓨터, 소프트웨어와 코딩, 가상현실 증강현실, 드론 등》이 있습니다. 세라믹연원, 한국표준과학연구원, 융합연구원 등의 국가기관 홍보만화와 재미있는과학, 개념쏙쏙수학 등 신문 칼럼 연재를 해 왔습니다.
그린이 : 이영호
동국대 서양화과를 졸업하였고 2003년부터 만화팀 ‘퍼니c'를 운영하며 늘 다양하고 활기찬 만화 창작 활동을 하고 있습니다. 주요 작품으로는 《나홀로 놀이공원에》, 《파워업 워드마스터》, 《우비 기상탐험대》, 《암산짱 마법주판》, 《지구를 지키는 생명의 수호천사》, 《WHY 소프트웨어와 코딩, 반려동물, 드론, 크리에이터, 과학수사》, 《삼성 사이언스21 우주, 미생물》 등이 있습니다.
감수 : 윤형섭
상명대학교 대학원 게임학과 학과장
어려서부터 게임을 좋아해 오락실에서 최고 기록으로 이름 새기기를 즐겨했으며, 2009년 국내 최초로 게임학 박사를 취득했다. 21세기는 ‘재미의 시대’이기 때문에 게임의 재미 평가 및 재미 만들기 메커니즘 연구에 몰두하고 있으며, 페이스북 게이미피케이션 코리아 그룹에서 게이미피케이션 운동도 열심히 하고 있다. 게임의 상호작용성과 생동감이 모든 미디어를 리드해 나갈 것이라고 확신하고 있다. 현재는 상명대학교 대학원 게임학과 학과장으로 재직 중이다. 저서로는 『게임디자인1』, 역서로는 『게임 디자인 원리』, 『게임 디자인원론』 1~3, 『휴먼 네트워킹』이 있으며 공저로는 『게이미피케이션: 세상을 플레이하라』, 『한국 게임의 역사』 등이 있다.
목 차
컴퓨터 게임의 시작 … 8
e드림랜드에 간 꼼지 … 17
온라인 게임 전시관 … 23
상대의 진짜 모습 … 36
길드에도 규칙이 있다 … 44
노블 길드의 회원 모집 … 52
강인의 비밀 장소 … 70
나만의 게임 만들기 … 77
가장 중요한 아이디어 … 88
게임 인공 지능의 역할 … 97
강인의 위기 … 101
숨겨진 포털이 열리다 … 116
농장 경영 게임 … 126
벽에 걸린 액자 … 131
게임의 진정한 목적 … 139
비밀의 돌이 가진 능력 … 146
정말로 중요한 것 … 155
핵심 용어 다시 보기 … 160
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