책 소개
‘생각하는 힘을 키워주는 나만의 비법노트 시리즈’
과학, 수학, 세계사, 어휘, 한국사에 이어 <코딩천재의 비법노트> 출간
과학, 수학, 세계사에 이어 코딩천재가 독자들을 찾아왔다. ‘비법노트 시리즈’(원서 ‘big fat notebook’, 아마존 베스트셀러)를 집필한 브레인 퀘스트는 미국에서 가장 사랑받는 교육 커리큘럼 브랜드이다.
이 책은 코딩을 잘하는 친구가 자신의 코딩 노트를 독자에게 빌려주는 콘셉트로, 프로그래밍의 개념과 코딩 방법을 또래의 언어와 눈높이로 이야기하듯 설명해 준다. <코딩천재의 비법노트> 1단계에는 컴퓨터과학과 컴퓨터, 컴퓨터로 하는 데이터 수집과 분석 방법, 알고리즘과 프로그래밍의 원리 등 컴퓨터과학을 이해하고 코딩의 기초를 쌓는 데 필요한 내용이 담겨 있다.
학교 코딩 수업이 어렵다면, 프로게이머보다 프로그래머가 꿈이라면, 나만의 멋진 앱이나 게임, 홈페이지를 만들고 싶다면 ‘코딩천재’가 도움을 줄 것이다.
쉿, 너만 봐!
코딩과 친해지는 가장 완벽한 방법, 비법노트
<코딩천재의 비법노트>는 컴퓨터와 코딩을 아주 잘해서 ‘코딩천재’라고 불리는 내가 꼼꼼하게 필기한 노트야. 코딩 비법이 가득 담겨 있는 이 노트를 너에게만 살짝 보여 줄게. 주요 단어는 형광펜으로 덧칠하고, 박스 안에 설명을 덧붙여 놓았어. 주요 인물과 장소, 날짜, 용어는 파란색으로 표시하고, 핵심 개념에는 다양한 색으로 밑줄을 그어 놓았어. 중요한 개념은 한눈에 알 수 있도록 그림이나 그래프, 도표를 그려 넣었고. 노트를 보다가 헷갈리는 개념이 나온다면 노트 맨 마지막에 있는 찾아보기를 참고해도 좋아! 이 비법노트는 너의 코딩 공부를 도와줄 거야.
코딩은 절대 어려운 과목이 아니야. <코딩천재의 비법노트 : 1단계>를 보고 컴퓨터의 원리와 방식, 프로그래밍 언어에 대한 기초를 탄탄히 한다면 엔트리나 스크래치 코딩 프로그램을 다루는 게 엄청 신나는 일이 될 거야! 게임도, 앱도 척척 만들고 싶다고? 이 노트는 네가 코딩과 친해질 수 있는 가장 완벽한 방법을 알려 줄 거야!
어휘천재의 비법노트 : 1단계
컴퓨터 시스템, 데이터 분석
코딩 수업이 어렵기만 하다고? 그건 컴퓨터 시스템에 관한 기초가 부족하기 때문일 거야. 코딩을 이해하기 위해서는 컴퓨터과학과 컴퓨터, 컴퓨터로 하는 데이터 수집과 분석 방법, 알고리즘과 프로그래밍의 원리 등을 이해해야 해. 즉, 컴퓨터가 어떻게 작동하는지에 대한 기초적인 이해가 필요하다는 거야.
<코딩천재의 비법노트 : 1단계>는 코딩을 배우기 전에 우선 컴퓨터와 친해질 수 있도록 도와줘. 컴퓨터는 무엇인지, 사람이 컴퓨터와 어떻게 상호작용을 하는지, 컴퓨터는 정보를 어떻게 수집하고, 저장하고 처리하는지 등 컴퓨터 시스템 전반에 대한 이해를 도와줄 거야.
★ 이런 친구들에게 ‘코딩 비법노트’를 추천해!
- 학교 코딩 수업이 어려운 초등학생
- 엔트리뿐 아니라 스크래치, 파이썬 프로그램도 다뤄 보고 싶은 초등학생
- 프로게이머보다 프로그래머가 되고 싶은 초등학생
- 나만의 멋진 앱이나 게임, 홈페이지를 만들고 싶은 초등학생
코딩 수업이 어렵거나, 코딩 프로젝트에 문제가 생기면 이 노트를 펼쳐 봐! 컴퓨터과학의 기본적인 내용뿐만 아니라 스크래치와 엔트리, 파이썬, 웹 개발에 관한 모든 핵심적인 내용이 담겨 있거든. 수업 시간에 배운 내용을 복습할 때, 혼자서 코딩을 배울 때도 이 노트는 너에게 큰 도움을 줄 거야. 자, 나만의 멋진 앱을 만들 수 있을 때까지, 화이팅!
작가 소개
지은이 : 브레인 퀘스트
BRAIN QUESTⓡ 집필진은 미국 workman 출판사와 함께 유아, 어린이 교육 교재 ‘브레인 퀘스트’ 시리즈를 기획, 출판하고 있다. 브레인 퀘스트는 미국에서 가장 사랑받는 교육 커리큘럼 브랜드다. 이미 우리나라 유아, 초등 부모님들 사이에서 입소문으로 널리 알려져 있기도 하다.
브레인 퀘스트 집필진과 워크맨 출판사가 다시 한번 의기투합해서 초중등 학습 시리즈를 기획, 출간했는데, 바로 이 ‘비법노트’ 시리즈다. 지금까지 수학, 과학, 세계사, 코딩 등의 비법노트를 출간하였고, 지금까지 아마존에서 분야별 베스트셀러로 자리매김하고 있다.
옮긴이 : 배장열
교육용 앱과 새로운 형식의 전자책을 개발하는 iOS, 안드로이드 개발자입니다. 그간 쌓은 강의와 개발 경험을 토대로 독자들에게 좋은 책을 소개하는 일에도 노력을 다하고 있습니다. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 등이 있습니다.
목 차
★컴퓨터 시스템
비법노트 1장 컴퓨터과학은 어떤 학문일까? 10
비법노트 2장 컴퓨터란 무엇일까? 21
비법노트 3장 우리는 컴퓨터와 어떻게 상호 작용을 할까? 35
★데이터와 분석
비법노트 4장 정보 저장하기 46
비법노트 5장 정보 수집하기와 사용하기 63
★컴퓨터 시스템 설계하기
비법노트 6장 컴퓨터 시스템 설계하기 74
비법노트 7장 테스트하기 81
비법노트 8장 문서화하기 89
비법노트 9장 피드백 종합하기 95
비법노트 10장 협업하기 101
★알고리즘과 프로그래밍
비법노트 11장 알고리즘 사용하기 114
비법노트 12장 프로그래밍 언어 123
비법노트 13장 컴퓨팅 사고 141
역자 소개
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