책 소개
단계적 컴퓨팅 사고력을 경험하게 하는 코딩 그림책
코딩이 본격적으로 초등학교 정규 교육 과정 안으로 들어오면서 코딩 교육에 대한 관심 또한 핫해졌다. 코딩 교육의 목적은 컴퓨터처럼 사고하는 ‘컴퓨팅 사고력’을 향상시키는 데 있다. 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식처럼 문제를 단순화하고 이를 논리적, 효율적으로 해결하는 능력, 문제 해결 능력을 키우는 것이다. ‘똑똑똑 코딩 그림책’ 시리즈는 일상생활에서 일어날 수 있는 문제 상황을 중심으로 누구나 쉽게 코딩 개념을 이해하고 컴퓨팅 사고를 활용할 수 있도록 돕는 코딩 입문 그림책이다.
코딩은 생활이에요
코딩을 벗어난 생활이 가능할까? 코딩은 인식하지 못하는 사이에 이미 우리 생활 곳곳에 침투해 있다. 빛 센서가 작동하여 어둠을 인식하는 가로등, 기름의 양을 인식해 연료 경고 표시등을 깜박이는 센서, 연기가 나면 경보를 울려 위험을 알리는 감지 센서, 온도 조절기, 쇼핑할 때 흔히 볼 수 있는 바코드…… 이 모든 것들이 코딩의 동작 원리 안에서 움직인다고 해도 과언이 아니다. ‘똑똑똑 코딩 그림책’ 시리즈는 이야기 속 직접적인 사례를 통해 컴퓨팅 사고력을 단계적으로 연습하게 함은 물론, 코딩에 관계된 다양한 상식이나 놀이를 제안하여 흥미진진한 코딩의 세계로 안내한다.
“정말 게임만 하고 싶어?”
<게임만 하고 싶어?>에는 주인공 마루가 게임에 빠져들면서 일상생활 속에서 벌어지는 사건들, 느끼는 감정들이 생생하게 그려진다. 마루는 숲 놀이터에서 단짝 친구 해와 달이와 노는 것을 좋아하고, 나뭇잎과 열매로 무언가 만드는 것을 좋아하는 아이였다. 그러나 생일 선물로 스마트폰을 받으면서 친구와 놀 때도, 밥을 먹을 때도, 길을 갈 때도 온통 게임 생각뿐인 마루. 결국 게임의 세계에 갇혀 버린 마루를 구하기 위한 해와 달이의 모험이 시작되는데…… 시간을 잠시 멈추고 게임 세계로 들어간 해와 달이는 마루를 구해 올 수 있을까?
<게임만 하고 싶어?>는 마루처럼 게임이나 스마트폰에 빠져 있는 아이들에게 스마트폰이나 게임에 빠지면 어떤 위험성이 있는지, 게임보다 더 재미있고 신나는 일이 얼마나 많은지 스스로 자신을 뒤돌아보게 한다.
작가 소개
지은이 : 최양선
대학에서 문예 창작을 공부했습니다. 2009년에 <몬스터 바이러스 도시>로 제11회 문학동네 어린이문학상을 받으며 작품 활동을 시작했습니다. 2011년에는 <지도에 없는 마을>로 제16회 창비 ‘좋은어린이책’ 원고 공모 창작 부문 대상을 받았습니다. 쓴 책으로는 <밤을 건너는 소년>, <별과 고양이와 우리> 등이 있습니다.
그린이 : 김소희
대학에서 시각 디자인을 공부한 뒤 만화와 일러스트를 그리고 있습니다. 쓰고 그린 만화책으로는 <반달>이 있고, 그린 책으로는 <전설의 고수>, <정의 씨는 용감해!>, <미세 먼지, 어디까지 알고 있니?>, <동물도 권리가 있어요> 등이 있습니다. 잡지 <함께 사는 길>, <어린이 동산>에 만화를 연재하였습니다.
감수 : 송상수
경인교육대학교를 졸업하고 소프트웨어교육연구소 소장, 엔트리교육연구소 수석연구원, 네이버 커넥트재단 SW교육플랫폼팀 리더를 역임하였으며, 소프트웨어 교육을 전문적으로 연구하고 있습니다. 초등 실과 교과서 SW교육 부문을 집필하였고, ‘EBS 소프트웨어야 놀자’ 방송 기획 및 강의, ‘KBS ㅋㄷㅋㄷ코딩tv’ 방송 자문, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필 및 강의 등 소프트웨어 교육과 관련한 다양한 활동을 하고 있습니다.
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