책 소개
▣ 출판사서평
최신 키워드 O2O와 옴니채널을 이해하기 위한 선택!
온라인에서 오프라인으로, O2O(Online 2 Offline)이라는 키워드가 메가트랜드로 손꼽히며 떠오르고 있다. 많은 기업에서 미래를 준비하기 위해 여러 O2O전략을 시작하고 있기도 하다. 동시에 멀티채널을 넘어 옴니채널이라는 단어도 등장하고 있다. 이 책은 이러한 최신 키워드에 대한 소개와 더불어 그 배경이 되는 소비 트렌드의 변화에 대해 알려주고 있다.
오프라인이 돌아온다. 하지만 예전 모습과는 다르다.
온라인 상거래의 급부상에 밀려나는 것 같던 오프라인이 다시 관심의 대상이 되고 있다. 결국 우리 소비생활의 대부분은 오프라인에서 일어나기 때문이다. O2O는 기본적으로 온라인 마케팅을 통해 오프라인으로 손님을 보내는 것에서 시작하여 온오프라인의 마케팅이 융합하는 방향으로 진행되고 있다. 그러나 O2O의 미래가 단순히 송객에서 그치는 것은 아니다.
저자는O2O는 온라인에서 시작된 혁신을 오프라인으로 보내는 것이기도 하다고 말한다. 정보의 파악과 분석이 용이했던 온라인에서만 가능했던 고객 파악과 분석의 기술이 오프라인에서도 발휘되려고 하고 있다. 스마트폰을 손에 든 소비자가 스스로 자신의 정보를 알려주기 시작했기 때문이다. 이 책은 온라인의 혁신이 오프라인에서 어떤 모습으로 다시 나타날 것인가를 알려준다.
오프라인은 어떻게 온라인의 고객 분석을 배울 수 있는가?
오프라인 매장과 게임의 던전은 어떻게 닮아가고 있는가?
오프라인 매장에서 느낄 수 있는 가치는 무엇인가?
기술은 소비를 어떻게 바꾸었으며, 앞으로 어떻게 바꿀 것인가
기술은 소비를 바꾸어놓았다. 오프라인에서 구경하고 구매는 온라인으로 하는 쇼루밍족이 나타났다. 집 앞 슈퍼의 물건과 비행기로 한나절을 가야 하는 해외 쇼핑몰의 물건이 비교 대상이 된다. 스마트폰이 가지고 온 모바일 상거래의 확대는 쇼핑에서 시간과 공간의 제약을 풀어버린다. 스마트폰을 손에 든 소비자는 달라졌다.
이 책의 특장점은 마케팅의 최신 조류를 알려주는 것에 더불어 IT 전문가의 관점에서 이러한 변화를 가지고 온 기술의 흐름을 보여주고 앞으로 기술적으로 가능한 모습을 제시해준다는 것이다. 예를 들면 브랜드의 앱의 중요성이나 성공사례 뿐 아니라, 브랜드의 앱이 어떠한 기능을 할 수 있으며 만드는 데 있어 고려되어야 할 부분까지 알려주고 있다. O2O의 실제적인 방안을 고민하는 사람들이 밑그림을 그리는 데 꼭 필요한 지식을 제공해준다.
블루투스 비콘이란 무엇이며 어떻게 쓰일 수 있는가?
결재는, POS는 어떻게 변화하고 있는가?
▣ 작가 소개
저자 : 김국현
한국의 대표적 IT 평론가
미디어 오늘, 주간경향 등 다양한 매체에 기술과 인문학을 아우르는 글을 쓰고 있다.
서울대에서 생물학과 전산을, KAIST에서 소프트웨어를 공부했다.
1세대 벤처를 거쳐 IBM과 마이크로소프트에서 일했다.
지금은 editoy research studio를 설립, ‘1초 메모’, ‘editoy Writer’ 등을 개발하고 유수의 대기업에 O2O 등 IT자문을 제공하고 있다.
2012년 비트학술상 최우수상 수상.
주요저서: 우리에게 IT란 무엇인가 (한국과학창의재단 선정 우수과학도서)
스마트워크 (문화체육관광부선정 2011년 우수 학술도서)
웹 이후의 세계 (문화체육관광부선정 2009년 우수 교양도서)
웹 2.0 경제학
코드 한 줄 없는 IT이야기 (간행물윤리위원회 선정 도서, 대한민국 학술원 기초학문분야 우수학술도서)
▣ 주요 목차
들어가며
1장 O2O와 옴니채널
기술이 바꾸어 놓은 소비
O2O, 온라인의 힘을 오프라인으로
O2O는 양방향, 옴니채널은 융합이 키워드
멀티채널에서 옴니채널로
오프라인으로 송객 하는 일의 의미
2장 움직이는 고객은 무엇을 보는가
멈출 줄 모르는 소비자가 쇼핑을 시작했다
마케팅 깔때기를 탈출한 논스톱 커스터머
길을 잃은 마케팅의 타격감
광고를 봤다는 증거, 매장을 방문했다는 증거
광고와 판촉의 효과
3장 고객을 알고 싶다
소비자를 기억하는 디지털 판촉
풍문으로 듣던 빅데이터
마케팅에 대한 공학적 접근
에스노그래피에서 BI까지, 소비자의 재발견
소비자를 차별하기 위한 기술
소비자의 조감도
고객감동 대작전
오프라인 소매업의 지각 변동
내 개인정보는 나의 것
동의확인을 넘어서
4장 혜택을 드립니다
혜택의 경제학
쿠폰으로 추적하고 싶은 것들
포인트 모으기 게임
포인트라는 돈
혜택의 추적을 위한 기술과 플랫폼
마케팅에게 있어 결제란
할인을 넘어서
5장 오프라인을 소환하는 기술들
마이너리티 리포트의 미래: 입간판에서 디지털
사이니지로
혜택을 받고, 쌓고, 찾는 매장 앱의 가능성
어디서나 반응하는 반응형의 정신
결제, 그 이전과 이후의 이야기
때와 장소를 가리는 디지털 전단
매장을 지켜보는 센서의 기술
비콘은 이렇게도 쓰인다
DSP에서 DMP까지 마케팅 플랫폼의 최전선
구글과 DMP
온라인 광고는 실시간 광고 경매를 낳고
6장 다시 오프라인에서
송객 그리고 그 이후
집객에서 접객으로
손님이 느끼는 감동이 사라져 가는 소비사회에서
온라인 배송의 한계는 오프라인의 기회
오프라인 쇼핑의 매력
옴니채널의 조직론
맺음말: 변화하는 세계에서 장사한다는 것은
최신 키워드 O2O와 옴니채널을 이해하기 위한 선택!
온라인에서 오프라인으로, O2O(Online 2 Offline)이라는 키워드가 메가트랜드로 손꼽히며 떠오르고 있다. 많은 기업에서 미래를 준비하기 위해 여러 O2O전략을 시작하고 있기도 하다. 동시에 멀티채널을 넘어 옴니채널이라는 단어도 등장하고 있다. 이 책은 이러한 최신 키워드에 대한 소개와 더불어 그 배경이 되는 소비 트렌드의 변화에 대해 알려주고 있다.
오프라인이 돌아온다. 하지만 예전 모습과는 다르다.
온라인 상거래의 급부상에 밀려나는 것 같던 오프라인이 다시 관심의 대상이 되고 있다. 결국 우리 소비생활의 대부분은 오프라인에서 일어나기 때문이다. O2O는 기본적으로 온라인 마케팅을 통해 오프라인으로 손님을 보내는 것에서 시작하여 온오프라인의 마케팅이 융합하는 방향으로 진행되고 있다. 그러나 O2O의 미래가 단순히 송객에서 그치는 것은 아니다.
저자는O2O는 온라인에서 시작된 혁신을 오프라인으로 보내는 것이기도 하다고 말한다. 정보의 파악과 분석이 용이했던 온라인에서만 가능했던 고객 파악과 분석의 기술이 오프라인에서도 발휘되려고 하고 있다. 스마트폰을 손에 든 소비자가 스스로 자신의 정보를 알려주기 시작했기 때문이다. 이 책은 온라인의 혁신이 오프라인에서 어떤 모습으로 다시 나타날 것인가를 알려준다.
오프라인은 어떻게 온라인의 고객 분석을 배울 수 있는가?
오프라인 매장과 게임의 던전은 어떻게 닮아가고 있는가?
오프라인 매장에서 느낄 수 있는 가치는 무엇인가?
기술은 소비를 어떻게 바꾸었으며, 앞으로 어떻게 바꿀 것인가
기술은 소비를 바꾸어놓았다. 오프라인에서 구경하고 구매는 온라인으로 하는 쇼루밍족이 나타났다. 집 앞 슈퍼의 물건과 비행기로 한나절을 가야 하는 해외 쇼핑몰의 물건이 비교 대상이 된다. 스마트폰이 가지고 온 모바일 상거래의 확대는 쇼핑에서 시간과 공간의 제약을 풀어버린다. 스마트폰을 손에 든 소비자는 달라졌다.
이 책의 특장점은 마케팅의 최신 조류를 알려주는 것에 더불어 IT 전문가의 관점에서 이러한 변화를 가지고 온 기술의 흐름을 보여주고 앞으로 기술적으로 가능한 모습을 제시해준다는 것이다. 예를 들면 브랜드의 앱의 중요성이나 성공사례 뿐 아니라, 브랜드의 앱이 어떠한 기능을 할 수 있으며 만드는 데 있어 고려되어야 할 부분까지 알려주고 있다. O2O의 실제적인 방안을 고민하는 사람들이 밑그림을 그리는 데 꼭 필요한 지식을 제공해준다.
블루투스 비콘이란 무엇이며 어떻게 쓰일 수 있는가?
결재는, POS는 어떻게 변화하고 있는가?
▣ 작가 소개
저자 : 김국현
한국의 대표적 IT 평론가
미디어 오늘, 주간경향 등 다양한 매체에 기술과 인문학을 아우르는 글을 쓰고 있다.
서울대에서 생물학과 전산을, KAIST에서 소프트웨어를 공부했다.
1세대 벤처를 거쳐 IBM과 마이크로소프트에서 일했다.
지금은 editoy research studio를 설립, ‘1초 메모’, ‘editoy Writer’ 등을 개발하고 유수의 대기업에 O2O 등 IT자문을 제공하고 있다.
2012년 비트학술상 최우수상 수상.
주요저서: 우리에게 IT란 무엇인가 (한국과학창의재단 선정 우수과학도서)
스마트워크 (문화체육관광부선정 2011년 우수 학술도서)
웹 이후의 세계 (문화체육관광부선정 2009년 우수 교양도서)
웹 2.0 경제학
코드 한 줄 없는 IT이야기 (간행물윤리위원회 선정 도서, 대한민국 학술원 기초학문분야 우수학술도서)
▣ 주요 목차
들어가며
1장 O2O와 옴니채널
기술이 바꾸어 놓은 소비
O2O, 온라인의 힘을 오프라인으로
O2O는 양방향, 옴니채널은 융합이 키워드
멀티채널에서 옴니채널로
오프라인으로 송객 하는 일의 의미
2장 움직이는 고객은 무엇을 보는가
멈출 줄 모르는 소비자가 쇼핑을 시작했다
마케팅 깔때기를 탈출한 논스톱 커스터머
길을 잃은 마케팅의 타격감
광고를 봤다는 증거, 매장을 방문했다는 증거
광고와 판촉의 효과
3장 고객을 알고 싶다
소비자를 기억하는 디지털 판촉
풍문으로 듣던 빅데이터
마케팅에 대한 공학적 접근
에스노그래피에서 BI까지, 소비자의 재발견
소비자를 차별하기 위한 기술
소비자의 조감도
고객감동 대작전
오프라인 소매업의 지각 변동
내 개인정보는 나의 것
동의확인을 넘어서
4장 혜택을 드립니다
혜택의 경제학
쿠폰으로 추적하고 싶은 것들
포인트 모으기 게임
포인트라는 돈
혜택의 추적을 위한 기술과 플랫폼
마케팅에게 있어 결제란
할인을 넘어서
5장 오프라인을 소환하는 기술들
마이너리티 리포트의 미래: 입간판에서 디지털
사이니지로
혜택을 받고, 쌓고, 찾는 매장 앱의 가능성
어디서나 반응하는 반응형의 정신
결제, 그 이전과 이후의 이야기
때와 장소를 가리는 디지털 전단
매장을 지켜보는 센서의 기술
비콘은 이렇게도 쓰인다
DSP에서 DMP까지 마케팅 플랫폼의 최전선
구글과 DMP
온라인 광고는 실시간 광고 경매를 낳고
6장 다시 오프라인에서
송객 그리고 그 이후
집객에서 접객으로
손님이 느끼는 감동이 사라져 가는 소비사회에서
온라인 배송의 한계는 오프라인의 기회
오프라인 쇼핑의 매력
옴니채널의 조직론
맺음말: 변화하는 세계에서 장사한다는 것은
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