책 소개
▣ 책 소개
이야기하는 자만이 살아남는
스토리 혁명의 시대
이야기를 하고 듣고 보고 파는 시대를 지나
이야기를 체험하는 시대가 왔다!
▣ 작가 소개
저 : 한혜원
이화여자대학교 국문과를 졸업하고 동대학원 석사 박사과정을 졸업했다. 현재 이화여자대학교 디지털미디어학부 교수로 재직중이며 디지털 스토리텔링 분야의 전문 연구자로 활발한 활동을 펼치고 있다. 저서로는 『디지털 게임 스토리텔링』『뱀파이어 연대기』『디지털 스토리텔링』(공저)『엔터테인먼트 산업의 이해』(공저) 등이 있으며 동아일보 대중문학 칼럼 「펄프픽션」(2007)을 연재한 바 있다. 또한 「기능성 게임의 스토리텔링 연구」「인터랙티브 TV 콘텐츠 개발」「한국형 스토리텔링 개발」「메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구」「가상세계의 창작주체 연구」「디지털 게임과 트랜스미디어 스토리텔링」 등의 연구서 및 논문을 발표했다. 문화계간지 《1/n》 한국현대소설학회 디지털 스토리텔링학회 등의 편집위원으로도 활동중이다.
▣ 주요 목차
시작하는 글
1부 인간 이야기하다
Chapter 1. 이야기하는 인간 호모 나랜스
_이야기는 본능이다
_이야기 본능 진화하다
_금지된 이야기일수록 매력적이다
_똑똑한 세헤라자데 대중들이 원하는 이야기를 하다
_톨킨과 롤링 고전에서 답을 얻다
Chapter 2. 이야기를 즐기는 인간 스토리텔링 클럽
_무엇이든 이야기할 수 있다 : 데일리 스토리의 영국
_누구나 이야기할 수 있다 : 마이 스토리의 미국
_이야기하는 방법을 배울 수 있는가
_태초에 이야기가 있었다
_이야기를 만드는 재미의 기술
Chapter 3. 스토리셀링 이야기로 팔다
_녹색 바다 요정의 유혹 스타벅스
_매트릭스 전선 이상 없다
_앤디 워홀의 통조림 브랜드 신화가 되다
_니케(Nike)는 알았을까? 불가능은 없다(Impossible is Nothing)는 것을
Chapter 4. 이야기는 계속되어야 한다
_슈퍼 아메리카의 남자들 호모 슈퍼리얼
_어드벤처의 유럽 천의 얼굴을 가진 영웅을 소환하다
_마이웨이의 일본 단 하나의 길만 가는 오타쿠의 매력
_‘옛날 옛적에’의 저력을 가진 한국 이야기판을 넓혀가다
_반지의 제왕 이야기의 제왕
2부 미디어 이야기에 날개를 달다
Chpater 5. 가상세계는 넓고 이야기는 많다
_광활한 스토리계를 떠다니는 주인 없는 이야기들
_발자크의 커피 Vs. 파워 블로거의 와이브로
_무한한 창작 공간을 열어 준 가상세계
_워너비의 실현 내가만드는 드라마의 공간 세컨드 라이프
Chapter 6. I-Story We-Media
_가상세계 표류기 나는 정말 누구인가?
: 터미널 정체성
_이야기의 정수 그 뒤에 숨은 다수의 스토리텔러
_모두가 참여하면 정보도 재미가 된다
_적극적인 이야기꾼들. 팬들이 움직인다
: 팬덤 팬픽 톨키니언
Chpater 7. 디지털 게임 예측 불가능한 이야기판을 만들다
_나 아바타(Avatar)
_디지털게임의 묘미 사우론이 승리할 수도 있다
_재미있게 알아간다 기능성 게임
_게이머 이야기를 체험하다
Chapter 8. 종횡무진 미디어를 넘나드는 변화무쌍한 이야기
_아방가르드한 하이퍼텍스트 픽션
_보는 드라마에서 하는 드라마로
: 사이버 드라마
_이야기하는 기계
_리얼리티 쇼를 보는 것만으로는 부족하다
: 대체 현실 게임(ARG)
_이카로스의 날개를 단 이야기 욕망은 끝이 없다
맺음말
이야기하는 자만이 살아남는
스토리 혁명의 시대
이야기를 하고 듣고 보고 파는 시대를 지나
이야기를 체험하는 시대가 왔다!
▣ 작가 소개
저 : 한혜원
이화여자대학교 국문과를 졸업하고 동대학원 석사 박사과정을 졸업했다. 현재 이화여자대학교 디지털미디어학부 교수로 재직중이며 디지털 스토리텔링 분야의 전문 연구자로 활발한 활동을 펼치고 있다. 저서로는 『디지털 게임 스토리텔링』『뱀파이어 연대기』『디지털 스토리텔링』(공저)『엔터테인먼트 산업의 이해』(공저) 등이 있으며 동아일보 대중문학 칼럼 「펄프픽션」(2007)을 연재한 바 있다. 또한 「기능성 게임의 스토리텔링 연구」「인터랙티브 TV 콘텐츠 개발」「한국형 스토리텔링 개발」「메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구」「가상세계의 창작주체 연구」「디지털 게임과 트랜스미디어 스토리텔링」 등의 연구서 및 논문을 발표했다. 문화계간지 《1/n》 한국현대소설학회 디지털 스토리텔링학회 등의 편집위원으로도 활동중이다.
▣ 주요 목차
시작하는 글
1부 인간 이야기하다
Chapter 1. 이야기하는 인간 호모 나랜스
_이야기는 본능이다
_이야기 본능 진화하다
_금지된 이야기일수록 매력적이다
_똑똑한 세헤라자데 대중들이 원하는 이야기를 하다
_톨킨과 롤링 고전에서 답을 얻다
Chapter 2. 이야기를 즐기는 인간 스토리텔링 클럽
_무엇이든 이야기할 수 있다 : 데일리 스토리의 영국
_누구나 이야기할 수 있다 : 마이 스토리의 미국
_이야기하는 방법을 배울 수 있는가
_태초에 이야기가 있었다
_이야기를 만드는 재미의 기술
Chapter 3. 스토리셀링 이야기로 팔다
_녹색 바다 요정의 유혹 스타벅스
_매트릭스 전선 이상 없다
_앤디 워홀의 통조림 브랜드 신화가 되다
_니케(Nike)는 알았을까? 불가능은 없다(Impossible is Nothing)는 것을
Chapter 4. 이야기는 계속되어야 한다
_슈퍼 아메리카의 남자들 호모 슈퍼리얼
_어드벤처의 유럽 천의 얼굴을 가진 영웅을 소환하다
_마이웨이의 일본 단 하나의 길만 가는 오타쿠의 매력
_‘옛날 옛적에’의 저력을 가진 한국 이야기판을 넓혀가다
_반지의 제왕 이야기의 제왕
2부 미디어 이야기에 날개를 달다
Chpater 5. 가상세계는 넓고 이야기는 많다
_광활한 스토리계를 떠다니는 주인 없는 이야기들
_발자크의 커피 Vs. 파워 블로거의 와이브로
_무한한 창작 공간을 열어 준 가상세계
_워너비의 실현 내가만드는 드라마의 공간 세컨드 라이프
Chapter 6. I-Story We-Media
_가상세계 표류기 나는 정말 누구인가?
: 터미널 정체성
_이야기의 정수 그 뒤에 숨은 다수의 스토리텔러
_모두가 참여하면 정보도 재미가 된다
_적극적인 이야기꾼들. 팬들이 움직인다
: 팬덤 팬픽 톨키니언
Chpater 7. 디지털 게임 예측 불가능한 이야기판을 만들다
_나 아바타(Avatar)
_디지털게임의 묘미 사우론이 승리할 수도 있다
_재미있게 알아간다 기능성 게임
_게이머 이야기를 체험하다
Chapter 8. 종횡무진 미디어를 넘나드는 변화무쌍한 이야기
_아방가르드한 하이퍼텍스트 픽션
_보는 드라마에서 하는 드라마로
: 사이버 드라마
_이야기하는 기계
_리얼리티 쇼를 보는 것만으로는 부족하다
: 대체 현실 게임(ARG)
_이카로스의 날개를 단 이야기 욕망은 끝이 없다
맺음말
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