넘쳐나는 미디어 꿰뚫어 보는 통찰력

고객평점
저자오승용
출판사항인물과사상사, 발행일:2026/08/20
형태사항p.255 국판:23
매장위치사회과학부(B1) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788959068449 [소득공제]
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책 소개

우리 모두 ‘굿 미디어’로서

더 좋은 세상을 만들어 봐요

여러분이 콘텐츠를 만들 수 있고, 전달할 수도 있는 미디어입니다.

여러분은 어떤 영향력을 남기고 싶나요?

선한 영향력인가요? 아니면 나쁜 영향력인가요?

정답은 명확하죠. 이제 그 생각을 실행에 옮겨주세요.

“여러분은 선한 영향력을 펼칠 수 있는 매우 중요한 미디어입니다.”


우리는 매일 수많은 영상과 뉴스, 쇼츠와 SNS 게시물을 접한다. 검색 결과를 믿고, 숏폼을 소비하며, AI가 만든 콘텐츠를 자연스럽게 받아들인다. 하지만 정보가 많아질수록 우리의 판단력도 함께 깊어질까? 오히려 넘쳐나는 정보는 생각할 시간을 빼앗고, 진실과 거짓의 경계를 흐리게 만든다.

이 책은 더 많은 정보를 얻는 방법이 아니라, 정보를 꿰뚫어 보는 통찰력을 기르는 길을 안내한다. 넷플릭스 예능 〈흑백요리사〉, 숏폼 콘텐츠, AI, 가짜뉴스, 광고, SNS, 알고리즘 등 익숙한 사례를 통해 왜 우리는 쉽게 속고 편향된 판단을 하게 되는지 흥미롭게 풀어낸다.

특히 정보가 넘쳐나는 시대일수록 ‘잠시 멈춰 질문하는 습관’이 중요하다고 강조한다. 보이는 것을 그대로 믿지 않고, 누가 어떤 의도로 만들었는지 살펴보며 스스로 탐색하는 태도가 AI 시대에 가장 필요한 역량이라는 것이다. ‘나를 알자’, ‘미디어에 기대지 말자’, ‘의도를 파악하자’라는 세 가지 원칙은 흔들리지 않는 판단의 기준이 되어 준다.

현직 PD이자 미디어 리터러시 연구자인 오승용 작가는 다양한 실제 사례와 교육 현장의 경험을 바탕으로 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명한다. 지식을 전달하는 교양서를 넘어, 청소년부터 학부모, 교사, 일반 독자 모두에게 스스로 사고하는 힘과 올바른 판단력을 길러 주는 든든한 길잡이다.

작가 소개

지은이 : 오승용

● 현재 KBS 강릉방송국 디지털콘텐츠 PD, 제작기술 감독

● 현재 2021년~2026년 강원 전역 초·중·고등학생 대상

‘미디어 리터러시’ 교육 진행(강원특별자치도교육청 주관)

● 현재 강원대학교 국어국문학과 강의 출강

● 한양대학교 문화콘텐츠 박사과정 수료

● 한양대학교 러닝사이언스학과 교육학 박사과정 재학 중

● 미디어 리터러시 어워즈 대상 수상(한국언론학회 주관)

● 제36회 정보문화의 달 과학기술정보통신부 장관상 수상

(미디어 리터러시 교육 및 소외지역 교육 격차 해소)

● 〈글로컬 콘텐츠 ‘KBS투어버스(Two of Us)’〉 YouTube 제작

● 2026년 과학문화대학 '미디어 리터러시' 교육(국립중앙과학관)

● 2025년 시니어 대상 ‘미디어 리터러시’ 교육(춘천)

● 2025년 군인 대상 ‘미디어 리터러시’ 교육(홍천)

● 2025년 학부모 대상 ‘미디어 리터러시’ 교육(서울 금천, 속초, 동해)

● 2025년 고성군청 직원 대상 ‘미디어 리터러시’ 교육

● 2025년 교원역량강화 특강(남춘천여중)

● 2024년~2025년 강릉시 작은도서관 활성화 프로젝트 ‘꿈꾸드리’ 기획

● 2024년 강남대학교 ‘미디어 리터러시’ 영상 강의

● 2023년 화천교육지원청 교사 대상 ‘미디어 리터러시’ 강의

● 2022년 강원특별자치도교육청 교사 연수 강의

● 2021년~2023년 ‘미디어 리터러시 캠프’ 기획 및 운영


논문


● 『미디어에서의 전쟁 표현과 인식 왜곡: 영화 〈덩케르크〉

의 스토리텔링을 중심으로』

● 『지역성과 콘텐츠IP를 활용한 지역방송국 활성화 방안

목 차

프롤로그 〈흑백 요리사〉의 무한 요리천국 대결


잠깐! 시작 전에 결론부터 살펴볼까요?


이 책의 결론 ① 나를 알자(너 자신을 알라)

이 책의 결론 ② 미디어에 기대지 말자(DO NOT LEAN)               

이 책의 결론 ③ 의도 파악하자(왜 만들어졌을까?)


part 1. 이것이 내 생각일까?


1. 대신 결정해 드립니다(생각의 외주화)

2. 누구를 위한 재미일까?

3. 재미 줄게~ 지갑 열래?

4. 내가 아는 게 틀릴 수 있어

5. 내가 쫌~ 아는데, 내가 해봐서 아는데

6. 도파민 터지는 3초 안의 승부(뇌 썩음)


part 2. 진짜처럼 보이는 것들


7. 현실과 가상 사이의 혼돈

8. 이건 백 퍼지(TRUE STORY: 실화)

9. 미디어의 (+,-) 영향력

10. 없는걸 있는 것처럼 만든다고 해서 진짜가 되겠니?

11. 진짜 같지만 새빨간 거짓말일 수 있다

12. 오~ 그럴싸한데(스토리의 함정)


part 3. 내가 흔들리는 이유


13. 내 말이 누군가의 선택 기준이 될 수 있으니 조심해 

14. 앗싸! 1등(사이버 렉카) ↔ 1등이 그르케 좋니?

15. 심리적 불편감을 조금 느껴도 괜찮아(인지부조화)

16. 우리에게는 사유의 과정이 왜 필요할까?

17. 90% 진실과 10% 거짓이 있다면 진짜일까? 거짓일까?

18. 좀 더 오래 머물게 하겠어!


part 4. 굿 미디어가 되기 위해


19. 눈 뜨고 세수하면 진짜 어른이 될까?

20. 너도 굿 미디어Good Media가 될 수 있어

21. 위험한 미디어로부터 안전하게 나를 지키기


에필로그 미디어 리터러시가 필요해


감사의 글


주

역자 소개


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