책 소개
▣ 출판사서평
지금까지 이런 직업 가이드북은 없었다!
“대한민국 각 분야 최고의 요리사들이 청소년의 관점으로
자신이 걸어온 길을 이이기 해준다.“
* * * * * *
『프로게이머 어떻게 되었을까』는 엄마 아빠도 모르고 선생님도 몰랐던, e-sports전문가 5인이 말하는 진짜 프로게이머 이야기를 담은 책이다. 방송인 홍진호, 프로팀 감독 박정석, 해설가 박태민, 한국e스포츠협회 행정가 이재균, 방송국 기획자 임태주의 커리어 패스를 통해 리얼 프로게이머 입성 이야기를 들어본다.
수학능력시험 응시자자 수는 매년 60만명, 30대 대기업 한 해 공채 규모 2만명, 중고등학교 한 반 정원수는 30명 결국, 한 반에서 대기업에 들어갈 수 있는 학생은 단 1명.
현재 교육은 공부 열심히 해서 SKY에 가고 대기업에 들어가는 것이 최고로 여겨왔다. 획일화된 출세가도에서 현실과 타협하고 순응하며 자신의 색깔을 잃어버리게 된다.
360도로 뒷면 360명의 1등이 나오지만 한 곳으로 뛰면 1등은 한 명 뿐이다.
이 책은 학생들이 선호하는 다양한 직업들을 소개하고 그 분야 최고의 전문가가 된 5명을 인터뷰했다. 이미 남들이 다닌 길을 가기보단 자신이 진정 원하는 길을 걸었고, 그런 순간의 합이 모여 각 분야에서 최고의 자리에 오를 수 있었던 일화를 최초로 소개한다.
실력은 노력으로 만들어진다고 하지만, 타고난 재능을 무시할 수는 없습니다. 게임을 하는데 필요한 여러 가지 재능 중 승부욕이 가장 중요한 것 같아요. 져도 아무렇지 않는 사람보단 지면 분하고 억울해서 밤을 새서라도 연습하는 사람들이 빨리 성장하더라고요.
-본문중 발췌 해설가 박태민-
우리가 e스포츠의 기초를 다지고 영역을 확장했으니 한국이 종주국입니다. e스포츠라는 단어를 전 세계에서 우리가 처음 만들었어요. 그때 컴퓨터 게임을 단순한 오락이 아닌 사이버 상에서 이루어지는 건전한 놀이 문화라는 개념으로 만들고 싶어 고안해 낸 단어가 바로 e스포츠입니다.
-e스포츠 방송국 기획자 임태주 국장-
뛰어난 능력이 없다고 좌절하지 마세요. 저도 뛰어난 건 없었어요. 그런데 정말 좋아하는 걸 열심히 하다 보니 잘하게 된거죠. 좋아하는 걸 남들이 보기에도 가치있게 만드는 것이 중요한데, 그렇게 책임과 많은 노력이 필요하다는 것을 알았으면 좋겠어요.
-전직 프로게이머, 방송인 홍진호-
프로게이머를 꿈꾸는 청소년이라면 단순히 게이머의 단계를 넘어서 ‘e스포츠가 얼마나 잠재력이 있는가?’를 고려해야 합니다. 꼭 국내 시장만 보고 판단하지 마세요. 최근에는 중국, 미국, 유럽등 외국에서도 e스포츠 인기가 높기 때문에 다양한 기회를 만들 수 있을 거라고 생각합니다.
-프로팀감독 박정석-
선수를 선발 할 때 인성을 봅니다. 면접을 해 보면 인성을 알 수 있는데, 게임을 아무리 잘해도 인성이 바르지 않으면 선수 생활을 오해 하지 못하더라고요. 기술적인 부분은 조금 부족하더라도 선수의 특성에 맞게 트레이닝 하면 성장할 여지가 있기 때문입니다.
-한국 e스포츠협회(KeSPA)이재균-
이 책은 단순히 수필 형식으로 자신의 이야기를 전하기만 하는 것이 아니라 직업을 결정하거나 중요한 선택의 순간 어떠한 결정들을 하며 왜 지금의 일을 하게 되었는지를 설명해주며 학생들에게도 생각해 볼 수 있는 질문들을 던진다. 그리고 그들이 그 직업을 갖기 까지 어떤 일들을 겪어왔는지 커리어 패스를 조사하고 자신과 얼마나 관련이 있는지 비교해 볼 수 있다. ‘어떻게 되었을까 시리즈’는 단순히 직업가이드북을 넘어 자율학기제가 보편화 되는 지금 각 학교의 진로 교사들이 워크북을 이용하여 수업시간에 실제로 활용할 수 있게 도와주는 교재가 될 것이다.
캠퍼스멘토는 교육의 새로운 문화를 만들고, 기성세대와 청년세대간의 이해와 소통의 창구 역할을 함으로써 ‘Career Education company를 꿈꾸는 기업이다. 2011년 중소기업청에서 주관한 아이디어 사업화 사업에서 우수 아이디어로 선정된 직업실무자멘토링 프로그램을 비롯하여, 학생들이 스스로 주체가 되어 적극적으로 활동할 수 있는 프로그램을 기획하여 운영하고 있으며, 다양한 청년기업가들과의 협업을 통하여 진정으로 청년들이 상생하며 성장하고 있다. 현재 캠퍼스멘토에서 청소년들이 자신의 진로에 대해 보다 많은 탐구를 할 수 있도록 제공하고 있으며 학생들이 선호하는 직업들의 ‘어떻게 되었을까’시리즈를 지속적으로 제공하며 학생들에게 다양한 정보를 제공하고자한다.
▣ 작가 소개
저자 : 지재우
한양대학교를 졸업하고 부모님의 권유로 공무원의 길을 걸었으나 매일 반복되는 삶에 매너리즘을 느낀 후 자신이 진호와 꿈에 대한 고민을 하기 시작했다. 어릴적부터 운동과 건강에 대한 관심이 많아 공무원을 그만두고 무작정 스포츠 강국 중국으로 떠났다. 이후 한국에 돌아와 싸이더스 스포츠레져 엔터테인먼트에서 5년간 실무 경험을 쌓고 목표했던 것들을 이루어 가며 학창시절 진로고민이 중요하다는 것을 절감하며 교육일을 시작하게 되었다. 현재 캠퍼스멘토 이사로서 청소년 및 대학생들이 자신의 진로에 대해 고민하고 자기주도적으로 진로를 찾아가고 해결할 수 있는 다양한 프로그램을 만들어 가고 있다.
▣ 주요 목차
▶ 도움을 주신 분들을 소개합니다
Chapter 1
프로게이머, 어떻게 되었을까?
▶ 프로게이머란
▶ 프로게이머의 자격 요건
▶ 프로게이머가 되는 길
▶ 프로게이머의 장?단점
▶ e스포츠 산업의 잡맵(JobMap)
Chapter 2
프로게이머의 생생 경험담
ㅣ 전직 프로게이머, 방송인 홍진호ㅣ
· 연예인이 되고 싶었던 학창 시절
· 폭풍 저그, 모두가 기억하는 2등
· 방송인이 되어, 게임을 즐기다
ㅣ 프로게임 감독 박정석 ㅣ
· 호기심 많던 학창 시절
· ‘영웅 프로토스’ 시절
· 감독으로 다시 태어나다
ㅣ e스포츠 방송국 기획자 임태주ㅣ
· 지금을 있게 해 준 대학 생활
· 기자가 되어 e스포츠 매력에 빠지다
· e스포츠의 네비게이터가 되다
ㅣ 한국e스포츠협회(KeSPA) 행정가 이재균 ㅣ
· 다양한 경험을 쌓았던 학창 시절
· 게임팀 리더가 감독이 되다
· e스포츠 행정가가 되다
ㅣ 프로게임 해설자 박태민 ㅣ
· 게임에 승부를 건 학창 시절
· 프로게이머가 되다
· 게임 해설자로 다시 태어나다
▶프로게이머에게 직접 묻는다.
▶프로게이머, 직업을 말한다.
Chapter 3
스포츠+문화 산업의 핵심, e스포츠
▶ 현직 프로게이머 강현범의 생생 인터뷰
▶ e스포츠 관련 고등학교
▶ e스포츠 관련 대학교
▶ e스포츠 관련 직업
· 게임 시나리오 작가 / · 게임 마케터
· 게임운영자 / · 게임 사운드 크리에이터
· 게임 프로그래머 / · 게임 그래픽 디자이너
· 게임 기획자 / · 모바일 게임 QA 전문가
· e스포츠 맵 제작자
지금까지 이런 직업 가이드북은 없었다!
“대한민국 각 분야 최고의 요리사들이 청소년의 관점으로
자신이 걸어온 길을 이이기 해준다.“
* * * * * *
『프로게이머 어떻게 되었을까』는 엄마 아빠도 모르고 선생님도 몰랐던, e-sports전문가 5인이 말하는 진짜 프로게이머 이야기를 담은 책이다. 방송인 홍진호, 프로팀 감독 박정석, 해설가 박태민, 한국e스포츠협회 행정가 이재균, 방송국 기획자 임태주의 커리어 패스를 통해 리얼 프로게이머 입성 이야기를 들어본다.
수학능력시험 응시자자 수는 매년 60만명, 30대 대기업 한 해 공채 규모 2만명, 중고등학교 한 반 정원수는 30명 결국, 한 반에서 대기업에 들어갈 수 있는 학생은 단 1명.
현재 교육은 공부 열심히 해서 SKY에 가고 대기업에 들어가는 것이 최고로 여겨왔다. 획일화된 출세가도에서 현실과 타협하고 순응하며 자신의 색깔을 잃어버리게 된다.
360도로 뒷면 360명의 1등이 나오지만 한 곳으로 뛰면 1등은 한 명 뿐이다.
이 책은 학생들이 선호하는 다양한 직업들을 소개하고 그 분야 최고의 전문가가 된 5명을 인터뷰했다. 이미 남들이 다닌 길을 가기보단 자신이 진정 원하는 길을 걸었고, 그런 순간의 합이 모여 각 분야에서 최고의 자리에 오를 수 있었던 일화를 최초로 소개한다.
실력은 노력으로 만들어진다고 하지만, 타고난 재능을 무시할 수는 없습니다. 게임을 하는데 필요한 여러 가지 재능 중 승부욕이 가장 중요한 것 같아요. 져도 아무렇지 않는 사람보단 지면 분하고 억울해서 밤을 새서라도 연습하는 사람들이 빨리 성장하더라고요.
-본문중 발췌 해설가 박태민-
우리가 e스포츠의 기초를 다지고 영역을 확장했으니 한국이 종주국입니다. e스포츠라는 단어를 전 세계에서 우리가 처음 만들었어요. 그때 컴퓨터 게임을 단순한 오락이 아닌 사이버 상에서 이루어지는 건전한 놀이 문화라는 개념으로 만들고 싶어 고안해 낸 단어가 바로 e스포츠입니다.
-e스포츠 방송국 기획자 임태주 국장-
뛰어난 능력이 없다고 좌절하지 마세요. 저도 뛰어난 건 없었어요. 그런데 정말 좋아하는 걸 열심히 하다 보니 잘하게 된거죠. 좋아하는 걸 남들이 보기에도 가치있게 만드는 것이 중요한데, 그렇게 책임과 많은 노력이 필요하다는 것을 알았으면 좋겠어요.
-전직 프로게이머, 방송인 홍진호-
프로게이머를 꿈꾸는 청소년이라면 단순히 게이머의 단계를 넘어서 ‘e스포츠가 얼마나 잠재력이 있는가?’를 고려해야 합니다. 꼭 국내 시장만 보고 판단하지 마세요. 최근에는 중국, 미국, 유럽등 외국에서도 e스포츠 인기가 높기 때문에 다양한 기회를 만들 수 있을 거라고 생각합니다.
-프로팀감독 박정석-
선수를 선발 할 때 인성을 봅니다. 면접을 해 보면 인성을 알 수 있는데, 게임을 아무리 잘해도 인성이 바르지 않으면 선수 생활을 오해 하지 못하더라고요. 기술적인 부분은 조금 부족하더라도 선수의 특성에 맞게 트레이닝 하면 성장할 여지가 있기 때문입니다.
-한국 e스포츠협회(KeSPA)이재균-
이 책은 단순히 수필 형식으로 자신의 이야기를 전하기만 하는 것이 아니라 직업을 결정하거나 중요한 선택의 순간 어떠한 결정들을 하며 왜 지금의 일을 하게 되었는지를 설명해주며 학생들에게도 생각해 볼 수 있는 질문들을 던진다. 그리고 그들이 그 직업을 갖기 까지 어떤 일들을 겪어왔는지 커리어 패스를 조사하고 자신과 얼마나 관련이 있는지 비교해 볼 수 있다. ‘어떻게 되었을까 시리즈’는 단순히 직업가이드북을 넘어 자율학기제가 보편화 되는 지금 각 학교의 진로 교사들이 워크북을 이용하여 수업시간에 실제로 활용할 수 있게 도와주는 교재가 될 것이다.
캠퍼스멘토는 교육의 새로운 문화를 만들고, 기성세대와 청년세대간의 이해와 소통의 창구 역할을 함으로써 ‘Career Education company를 꿈꾸는 기업이다. 2011년 중소기업청에서 주관한 아이디어 사업화 사업에서 우수 아이디어로 선정된 직업실무자멘토링 프로그램을 비롯하여, 학생들이 스스로 주체가 되어 적극적으로 활동할 수 있는 프로그램을 기획하여 운영하고 있으며, 다양한 청년기업가들과의 협업을 통하여 진정으로 청년들이 상생하며 성장하고 있다. 현재 캠퍼스멘토에서 청소년들이 자신의 진로에 대해 보다 많은 탐구를 할 수 있도록 제공하고 있으며 학생들이 선호하는 직업들의 ‘어떻게 되었을까’시리즈를 지속적으로 제공하며 학생들에게 다양한 정보를 제공하고자한다.
▣ 작가 소개
저자 : 지재우
한양대학교를 졸업하고 부모님의 권유로 공무원의 길을 걸었으나 매일 반복되는 삶에 매너리즘을 느낀 후 자신이 진호와 꿈에 대한 고민을 하기 시작했다. 어릴적부터 운동과 건강에 대한 관심이 많아 공무원을 그만두고 무작정 스포츠 강국 중국으로 떠났다. 이후 한국에 돌아와 싸이더스 스포츠레져 엔터테인먼트에서 5년간 실무 경험을 쌓고 목표했던 것들을 이루어 가며 학창시절 진로고민이 중요하다는 것을 절감하며 교육일을 시작하게 되었다. 현재 캠퍼스멘토 이사로서 청소년 및 대학생들이 자신의 진로에 대해 고민하고 자기주도적으로 진로를 찾아가고 해결할 수 있는 다양한 프로그램을 만들어 가고 있다.
▣ 주요 목차
▶ 도움을 주신 분들을 소개합니다
Chapter 1
프로게이머, 어떻게 되었을까?
▶ 프로게이머란
▶ 프로게이머의 자격 요건
▶ 프로게이머가 되는 길
▶ 프로게이머의 장?단점
▶ e스포츠 산업의 잡맵(JobMap)
Chapter 2
프로게이머의 생생 경험담
ㅣ 전직 프로게이머, 방송인 홍진호ㅣ
· 연예인이 되고 싶었던 학창 시절
· 폭풍 저그, 모두가 기억하는 2등
· 방송인이 되어, 게임을 즐기다
ㅣ 프로게임 감독 박정석 ㅣ
· 호기심 많던 학창 시절
· ‘영웅 프로토스’ 시절
· 감독으로 다시 태어나다
ㅣ e스포츠 방송국 기획자 임태주ㅣ
· 지금을 있게 해 준 대학 생활
· 기자가 되어 e스포츠 매력에 빠지다
· e스포츠의 네비게이터가 되다
ㅣ 한국e스포츠협회(KeSPA) 행정가 이재균 ㅣ
· 다양한 경험을 쌓았던 학창 시절
· 게임팀 리더가 감독이 되다
· e스포츠 행정가가 되다
ㅣ 프로게임 해설자 박태민 ㅣ
· 게임에 승부를 건 학창 시절
· 프로게이머가 되다
· 게임 해설자로 다시 태어나다
▶프로게이머에게 직접 묻는다.
▶프로게이머, 직업을 말한다.
Chapter 3
스포츠+문화 산업의 핵심, e스포츠
▶ 현직 프로게이머 강현범의 생생 인터뷰
▶ e스포츠 관련 고등학교
▶ e스포츠 관련 대학교
▶ e스포츠 관련 직업
· 게임 시나리오 작가 / · 게임 마케터
· 게임운영자 / · 게임 사운드 크리에이터
· 게임 프로그래머 / · 게임 그래픽 디자이너
· 게임 기획자 / · 모바일 게임 QA 전문가
· e스포츠 맵 제작자
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