책 소개
천재 프로그래머 노빈손,
정체불명 보스의 지구 정복을 막아라!
안녕, 노빈손 친구들!
이번엔 프로그래머가 되어 돌아왔어요.
코딩 천재로 만들어 주는 전설의 황금키보드,
그게 제 손에 들어왔거든요!
근데 어쩌죠? 웬 해괴한 악당이 이걸 빼앗으려 해요.
인류를 구한다며 여기저기 쑥대밭을 만들고 있고요.
화이트 해커 모임 ‘우분투’ 멤버들과 함께
태평양과 대서양을 가로지르는 노빈손의 대모험!
자, 그럼 신나게 떠나 볼까요?
‘컴퓨터적 사고’의 시작은
‘코딩에 대한 관심’으로부터
4차 산업혁명 시대, 첨단 ICT 기술은 모든 산업 분야를 아우르며 선도하고 있습니다. 우리는 일상 속에서 다양한 스마트 기기와 앱, AI 시스템 등을 통해 변화한 세계의 모습을 실감하고 있지요. 현실로 다가온 미래 환경 속에서 우리는 다음 세대가 어떤 세상을 살게 될지, 제 몫을 해내며 살아갈 수 있을지 염려합니다. 그래서 이미 수년 전부터 학교에서는 소프트웨어, 알고리즘, 프로그래밍 등을 가르치고 있습니다. 모든 아이를 컴퓨터 전문가로 키워낼 게 아닌데도 이렇게 코딩 교육을 의무화한 건, 바로 아이들에게 일찌감치 ‘컴퓨터적 사고력’을 갖추게 하기 위함입니다.
마주한 과제를 컴퓨터처럼 이해하고 분석하여, 적합한 알고리즘으로써 해결해 내는 능력. 컴퓨터 기반의 기술과 시스템이 모든 분야를 관장하는 시대에, 우리 자녀가 어떤 진로를 희망하고 있든 이 컴퓨터적 사고력은 필수 요건입니다. 그것을 기르려면, 우선 프로그래밍과 코딩에 대한 관심과 흥미부터 가져야 합니다. 코딩을 친근하게 여기고 재미있게 즐기도록 이끌어 줄 콘텐츠가 아이들에겐 필요합니다. 여기, 두 명의 현직 프로그래머가 써 낸 흥미 만점 도서가 있습니다. 바로 《코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라!》입니다.
현직 프로그래머가 쓴 노빈손의 모험…
우분투 멤버와 함께, 인류의 위기를 극복하라!
《코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라!》는 <노빈손이 알려 주는 전문가의 세계> 다섯 번째 책입니다. 게임 개발자로 일하는 정연준 작가와 글로벌 ICT 기업에서 인공지능 기술을 담당하는 정재성 작가, 두 젊은 프로그래머가 의기투합해 이야기를 쓰고, 노빈손 시리즈의 ‘살아 있는 전설’ 이우일 작가가 일러스트를 맡았습니다. 이공계를 전공하고 ICT 분야에서 일하는 사람들이 쓴 글이 과연 재미있겠냐고 생각하면 큰 오산! 프로그래머로서의 직업 특성과 경험이 물씬한 이야기 소재와 정보들은 물론, 세계를 가로지르며 박진감 넘치게 펼쳐지는 노빈손의 모험담까지……. 말 그대로 ‘손에서 책을 놓지 못하는’ 경험을 하게 될 것입니다.
온라인게임 콘텐츠로 개인 방송 채널을 운영하는 빈손은, 형편없는 게임 실력에 실망해 시청자들이 모두 떠나자 고민에 빠집니다. 그때 들려온 전설의 ‘황금키보드’ 전시 소식. 천재 프로그래머 ‘잡슈’의 유품인 그 키보드만 있으면 게임 천재가 될 거란 얘기를 듣고는 프로그래머 콘퍼런스장으로 곧장 달려갑니다. 거기서 빈손은 우연히 진품 황금키보드를 손에 넣게 되고, 천재적인 코딩 능력을 발휘하며 코딩 배틀을 주름잡습니다. 한편 서울 상공에 어마어마한 드론 떼가 나타나 강남대로를 쑥대밭으로 만들고, 빈손은 행사장에서 만난 화이트 해커 ‘비니타’와 ‘콘’과 함께 드론들의 난동을 막아냅니다. 이 테러 사태의 배후에는 정체불명의 악당 ‘보스’가 있는데……. 인류와 지구의 질서를 바로잡겠다며 세계 곳곳에서 난리를 일으키는 보스 일당, 과연 그들의 정체는 무엇일까요? 빈손 일행은 악당의 음모를 끝내 막아 낼 수 있을까요?
ICT 직업 세계에 대한 이해는 물론,
이공계·인문계를 아우르는 융합형 사고까지
코딩 천재로 거듭난 노빈손, 그를 도와 문제를 해결해 나가는 비니타와 콘. 세 사람은 보스 일당이 납치해 간 화이트 해커 동료를 구출하러 태평양을 건너 미국 샌프란시스코로, 그리고 베일에 싸인 보스의 존재를 확인하고자 대서양 건너 영국 블레츨리로 날아갑니다. 샌프란시스코는 오늘날 첨단 ICT 기술을 상징하는 곳이고, 블레츨리는 초기 컴퓨터 역사의 유산을 간직한 곳이죠. 대륙을 넘나들며 펼쳐지는 빈손 일행의 모험담을 따라가다 보면 독자는 자연스레 프로그래머의 흥미로운 직업 세계를 상상하게 되고, 컴퓨터 발달의 역사도 아울러 이해하게 됩니다. 이야기가 끝난 후 이어지는 부록에서는 프로그래머가 일하는 실제 직업 현장의 생생한 모습을 소개하고, 프로그래머가 되기 위해 준비해야 할 것들을 친절히 안내합니다.
이 책은 이공계 분야의 직업 세계를 소재로 삼지만, 인문사회 영역에서 고민해 볼 문제들까지 던지며 독자에게 생각의 기회를 제공합니다. 이과와 문과를 아우르는 융합형 사고력은, 미래 사회가 원하는 인재에겐 필수겠죠? 지구촌이 함께 겪으며 해결책을 찾고 있는 에너지 고갈과 기후위기, 식량과 자원의 불공평한 배분 등은 미래 세대에 주어진 심각한 고민거리입니다. 또한 컴퓨터와 인공지능 기술의 발달로 생겨나는 일자리 문제나 윤리적 논쟁들도 인류의 난제입니다. 어린이 청소년 독자들은 이 책을 읽으며, 이런 묵직한 문제들에 대해 자연스레 고민해 보는 시간을 갖게 될 것입니다. 작가들이 프로그래머라는 전문직을 수행하는 데에서 더 나아가, 얼마나 진지하게 자신들의 직업 세계를 돌아보는지 알 수 있는 대목이죠. 과학기술과 인문을 아우르는 주제의식, 이것은 《코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라!》의 남다른 가치라 할 수 있습니다.
'노빈손이 알려 주는 전문가의 세계'는…
'노빈손이 알려 주는 전문가의 세계' 시리즈는 사회 각 분야의 전문가들이 직접 창작한 모험 이야기를 통해 그들의 직업 세계를 흥미롭게 들려주는 진로 탐색 시리즈입니다. 노빈손의 신나는 모험과 활약상을 따라가다 보면 자연스레 그 전문직이 어떤 일을 하는지, 그 일이 우리 사회에 어떤 기여를 하는지 알게 되죠. 또한 이 시리즈는 전문가가 되기 위해 준비해야 할 것들, 그리고 알아 두면 좋은 전문 지식까지 제공하여 진로 선택을 앞둔 어린이와 청소년들에게 실질적인 도움을 줍니다.
그 다섯 번째 책인 《코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라!》는, 노빈손과 우분투 멤버들의 모험담을 통해 프로그래머의 직업 세계를 안내하고 코딩의 재미를 발견하게 해 줍니다. 본문 곳곳에서 노빈손과 멤버들이 들려주는 다채로운 정보들을 따라가다 보면 프로그래머의 세계를 간접 체험함은 물론, 첨단 ICT 기술에 관한 지식도 얻을 수 있습니다. 아울러 이야기 속에서 노빈손 일행이 마주하는 알쏭달쏭 코딩 미션 퀴즈들, 또 책을 읽는 친구들이 직접 쓰고 그리며 앱 설계의 원리를 이해해 보는 부록 속 액티비티 요소는 책 읽는 재미를 더욱 높여 줍니다.
노빈손과 함께 체험해 보는 전문가의 세계를 통해, 우리 어린이와 청소년이 꿈의 폭을 더욱 넓히고 또 단단하게 다지는 계기를 맞길 기대합니다.
작가 소개
지은이 : 정연준
카이스트에서 전산학을 공부했다. 초등학생 때 홈페이지를 직접 만들며 컴퓨터 세계에 관심을 갖기 시작했다. 대학 졸업 후 게임 회사를 창업했고, 이를 계기로 게임 업계에 몸담은 뒤 즐겁게 게임 개발과 제작을 이어 가고 있다. 집 근처 호수공원의 풍경을 보며 달리기를 즐긴다. 일하는 틈틈이 글을 계속 쓰고 있으며, 함께 지은 책으로 『비트월드: 컴퓨터 과학과 만나는 모험』 『카이스트 공부벌레들』이 있다.
지은이 : 정재성
카이스트에서 전산학을 공부했고, 구글코리아에서 인공지능 기술을 개발하고 있다. 초등학교 5학년 때 프로그램을 만드는 괴짜 담임 선생님을 만나 코딩의 세계에 푹 빠진 뒤, 지금까지 즐겁게 코딩하고 있다. 요리와 역사를 좋아하고, 새소리 벗 삼아 걷기를 즐긴다. 함께 지은 책으로 『비트월드』가 있다. 『코딩 천재 노빈손, 황금키보드를 지켜라!』는 학생들이 프로그래머와 코딩에 조금 더 가까워지기를 바라며 쓴 책이다.
그린이 : 이우일
홍익대학교 시각디자인학과를 졸업한 뒤 직장생활을 잠깐 하고 프리랜서로 독립해 지금까지 만화가, 일러스트레이터, 에세이스트, 수집가로 살고 있다. 근작으로 《퐅랜, 무엇을 하든 어디로 가든 우린》이 있고, 자비출판 만화집 《빨간 스타킹의 반란》 이래 《콜렉터》 《굿바이 알라딘》 《옥수수빵파랑》 《김영하 이우일의 영화이야기》 《현태준 이우일의 도쿄 여행기》 《이우일, 선현경의 신혼여행기》 등을 발표했다. ‘노빈손’ 시리즈, 《시드니!》 《꿈은 토리노를 달리고》 《첫사랑, 마지막 의식》 등의 일러스트레이션을 맡았고, 카페 ‘엔제리너스’ 로고를 탄생시키기도 했다.
최근엔 시시각각 변하는 파도와 함께 순간에 집중하는 나날을 보내고 있다. 많은 사람에게 ‘부기보드’의 즐거움이 알려지길 바라지만, 가르치다가 좋은 파도를 놓치는 게 싫어서 소극적인 전파(이를테면 출판)에 힘쓰고 있다.
목 차
프롤로그
제1장 황금키보드의 전설
게임 방송 크리에이터 노빈손 | 프로그래머 콘퍼런스에 가다 | 잡슈의 유품을 노리는 자들 | 자존심 강한 두 천재의 만남 | 보스의 분노 | 탄생! 빈손 브러더스 | 성준, 납치되다 | 최면에 걸린 성준 | 코딩 배틀의 새로운 영웅은? | 떨어지지 않는 키보드 | 인류를 위한 이메일
제2장 우분투, 위기에 빠지다
보스의 계획 | 노빈손, 화이트 해커 조직에 들어가다 | 황금키보드와의 약속 | 빈손, 코딩 천재가 되다 | 수상한 움직임 | 드론으로 뒤덮인 강남대로 | 강남의 영웅들, 그리고 뜻밖의 약속 | 유엔 사무총장을 만나다 | 곤경에 처한 우분투
제3장 성준을 구출하라
서울에서 샌프란시스코로! | 콘을 만나다 | 비밀 기지에 잠입하라! | 성준을 다시 만나다 | 이리 내놔! 키보드 추격전 | 서서히 드러나는 보스의 정체 | 코피 난다, 너마저
제4장 마크3를 멈춰라
튜링의 일기장 | 비니타가 고이 간직한 비밀 | 인류는 곧 보스의 손아귀에… | 대혼란에 빠져들다 | 그 코드를 파헤쳐라! | 마크3의 코드 속으로 | 잊힌 자들의 전당 | 드디어 보스를 만나다 | 저울의 양쪽 접시 위, 인간 대 컴퓨터 | 저울, 넘치다 | 새로운 계획
에필로그
부록: 나도 프로그래머가 될 수 있을까?
프로그래머는 무얼 하는 사람일까?
현직 프로그래머를 만나 보자!
프로그래머가 되려면 무얼 공부해야 할까?
역자 소개
제품소재 | 상세설명페이지 참고 |
---|---|
색상 | 상세설명페이지 참고 |
치수 | 상세설명페이지 참고 |
제조자 | 상세설명페이지 참고 |
세탁방법 및 취급시 주의사항 | 상세설명페이지 참고 |
제조연월 | 상세설명페이지 참고 |
품질보증기준 | 상세설명페이지 참고 |
A/S 책임자와 전화번호 | 상세설명페이지 참고 |
재화 등의 배송방법에 관한 정보 | 상품 상세설명페이지 참고 |
---|---|
주문 이후 예상되는 배송기간 | 상품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회 시 소비자가 부담하는 반품비용 등에 관한 정보 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
제품하자가 아닌 소비자의 단순변심, 착오구매에 따른 청약철회가 불가능한 경우 그 구체적 사유와 근거 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
재화등의 교환ㆍ반품ㆍ보증 조건 및 품질보증 기준 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
재화등의 A/S 관련 전화번호 | 상품 상세설명페이지 참고 |
대금을 환불받기 위한 방법과 환불이 지연될 경우 지연에 따른 배상금을 지급받을 수 있다는 사실 및 배상금 지급의 구체적 조건 및 절차 | 배송ㆍ교환ㆍ반품 상세설명페이지 참고 |
소비자피해보상의 처리, 재화등에 대한 불만처리 및 소비자와 사업자 사이의 분쟁처리에 관한 사항 | 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시) 및 관계법령에 따릅니다. |
거래에 관한 약관의 내용 또는 확인할 수 있는 방법 | 상품 상세설명페이지 및 페이지 하단의 이용약관 링크를 통해 확인할 수 있습니다. |
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |