책 소개
▣ 출판사서평
유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지
[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다.
게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우까지,
이번 [the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.
▣ 작가 소개
김무광_ 〈알크래프트〉 개발이사
김상상_ 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
김성완_ 〈부산게임아카데미〉 교수
김인호_ 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트
김 홍 _ 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist
박예동_ 〈4: 33〉 테크니컬 아티스트
박정석_ 〈Coretec〉 VR Developer
박종후_ 〈모팩 앤 알프레드〉 공동대표
오지현_ 〈유니티코리아〉 필드엔지니어
이상윤_ 게임개발자, 테크니컬 아티스트
이호성_ 〈넥슨〉 아트디렉터
장명곤_ 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트
정덕영_ 〈Clicked〉 대표이사
정영하_ 〈에이팀〉 3D 그래픽 아트
지국환_ 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트
최정환_ 〈스코넥 엔터테인먼트〉 부사장
한대훈_ 〈Studio HG〉 대표
▣ 주요 목차
[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- 〈스매싱 더 배틀〉의 한대훈 대표
빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- 〈넥슨〉 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성
비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 ''기본기''가 있다.
- 〈모팩 앤 알프레드〉 _박종후 공동대표
[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- 〈부산 게임아카데미〉 김성완 교수
[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어. 오지현
유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤
유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- 〈4:33〉 테크니컬 아티스트. 박예동
유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- 〈에이팀〉 3D 그래픽 아티스트. 정영하
[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist. 김홍(
언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트. 김인호
[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- 〈스코넥 엔터테인먼트〉 최정환 부사장
VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- 〈Clicked〉 정덕영 대표
VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트 지국환
VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- 〈Coretec〉 VR Developer 박정석
VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어 오지현
VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 〈알크래프트〉로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- 〈알크래프트〉 개발이사. 김무광
VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤
유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지
[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다.
게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우까지,
이번 [the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.
▣ 작가 소개
김무광_ 〈알크래프트〉 개발이사
김상상_ 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
김성완_ 〈부산게임아카데미〉 교수
김인호_ 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트
김 홍 _ 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist
박예동_ 〈4: 33〉 테크니컬 아티스트
박정석_ 〈Coretec〉 VR Developer
박종후_ 〈모팩 앤 알프레드〉 공동대표
오지현_ 〈유니티코리아〉 필드엔지니어
이상윤_ 게임개발자, 테크니컬 아티스트
이호성_ 〈넥슨〉 아트디렉터
장명곤_ 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트
정덕영_ 〈Clicked〉 대표이사
정영하_ 〈에이팀〉 3D 그래픽 아트
지국환_ 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트
최정환_ 〈스코넥 엔터테인먼트〉 부사장
한대훈_ 〈Studio HG〉 대표
▣ 주요 목차
[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- 〈스매싱 더 배틀〉의 한대훈 대표
빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- 〈넥슨〉 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성
비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 ''기본기''가 있다.
- 〈모팩 앤 알프레드〉 _박종후 공동대표
[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- 〈부산 게임아카데미〉 김성완 교수
[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어. 오지현
유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤
유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- 〈4:33〉 테크니컬 아티스트. 박예동
유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- 〈에이팀〉 3D 그래픽 아티스트. 정영하
[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist. 김홍(
언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트. 김인호
[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- 〈스코넥 엔터테인먼트〉 최정환 부사장
VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- 〈Clicked〉 정덕영 대표
VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트 지국환
VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- 〈Coretec〉 VR Developer 박정석
VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어 오지현
VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 〈알크래프트〉로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- 〈알크래프트〉 개발이사. 김무광
VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |