책 소개
▣ 출판사서평
이 책은 안드로이드 앱 초보자가 안드로이드 스튜디오로 프로그래밍의 기초를 배우고 그 과정에서 즐거움을 느끼는 것을 목표로 하고 있습니다. 자바 코드를 배운 적은 있어야 하지만 안드로이드 앱 만들기나 게임 등에 관한 깊은 지식은 필요 없습니다. 정말로 기초적인 설치와 디버깅 방법, 안드로이드 스튜디오 사용 방법, 메모리와 CPU 사용률 확인 방법 등 세세한 부분까지 알려줍니다. 이 책은 프로그래밍의 즐거움을 전달하고자 채팅 앱과 벽돌깨기 앱을 만들어봅니다. 난이도가 높아 지레 겁부터 나는 그런 프로그램이 아닙니다. 정말 쉬운 기초 내용으로 조각하듯이 차근차근 따라하면 무엇을 하고 있는지 이해하면서도 동작하는 게임을 만들 수 있을 겁니다. 두 앱의 기능은 다음과 같습니다.
- 채팅 앱
사람과 사람이 연결되어 서로 대화하는 앱이면 좋겠지만 그런 앱은 더 고난이도 기술력이 필요합니다. 아직 입문 단계인 여러분의 뇌가 아플 수 있다는 거죠. 그래서 그대신 사람이 입력한 내용에 컴퓨터가 마치 대답하듯 동작하는 앱을 만듭니다. 추억의 286 시절 영어로 컴퓨터와 채팅하던 프로그램이 있었는데요, 그 프로그램은 어떻게 그렇게 똘똘하게 우리의 대답에 알맞은 답변을 했을까요? 우리도 그 같은 프로그램을 만들어 보는 겁니다. 스마트폰 시대에 맞게 다양한 화면폭에 대응하고 늘 보는 채팅 앱과 비슷한 모양의 화면도 만들어볼 겁니다. 무엇보다 스마트폰에 이미 들어있는 음성 인식 앱을 호출하여 음성 인식 기능도 제공해볼 겁니다. 재미있는 대답이 올 것 같은 예감이 드네요. 함께 만들어보아요!
- 벽돌깨기 앱
화면 상단에 위치한 벽돌을 공으로 맞혀 깨는 게임은 누구나 해봤을 것이기 때문에 자세한 설명은 필요없겠죠? 공으로 모든 벽돌을 깨게 되면 클리어 화면이 뜨도록 하는 것까지 알려줍니다. 가로와 세로 화면에 대응도합니다. 하지만 게임이라면 레벨이 점점 높아져야 하고 더 멋진 그래픽과 효과가 있어야겠죠? 그러한 부분은 이 책의 범위를 벗어납니다. 스테이지를 만들고 점수를 관리하거나 벽돌 모양을 귀여운 고양이나 본인이나 여자친구 얼굴로 바꾸어보세요. 아마 100배는 더 재밌는 여러분 만의 멋진 게임이 탄생할 겁니다.
★ 이 책의 개발 환경
이 책에서 사용한 개발 환경은 다음과 같습니다.
- 안드로이드 스튜디오 1.5
- J2SE 8
- Android SDK 5
★ 이 책의 특징 :
_개발 초보자를 위한 기초 지식을 전달한다.
_아주 쉬운 예제인 Hello World 출력부터 알아본다.
_디버깅, 로그와 메모리 관리 기법을 알려준다.
_기본 채팅창을 만들고 음성과 다국어 지원 기능 등을 보강한다.
_가로세로 모드를 지원하는 벽돌깨기 게임을 만든다.
_앱 배포 방법을 알려준다.
▣ 작가 소개
저자 : 마츠오카 겐지
초등학생 시절부터 프로그래밍을 배우기 시작한다. 게임을 만들어 친구들과 놀면서 프로그래밍에 재미를 느끼고 프로그래밍 세계에 빠져든다. 그후 시스템 인티그레이터(SIer)로서 일하다가, 안드로이드를 만나고 프리랜서로서 독립한다. 앱 위탁 개발을 하면서 오리지널 제품도 개발한다. 현재 특히 힘을 쏟는 것은 웨어러블, 자동차, 음악 관련 앱 개발이다. ‘Google Developers Group 규슈’를 설립했다. 오거나이저를 하면서 스터디 모임과 강연 활동도 겸하고 있다.
역자 : 김성재
기술 분야 전문 번역가. 관심 분야는 IT 기술과 일본어 교육 콘텐츠 등이다. 최근에는 업무에 필요한 맥 OS와 iOS 애플리케이션의 개발과 리뷰, 환경 구축에 관심이 있다. 번역서로는 『만들면서 배우는 기계 학습』, 『빅데이터의 충격』, 『C언어로 배우는 리눅스 프로그래밍』(이상, 한빛미디어) 등이 있다.
▣ 주요 목차
1장 앱 개발을 시작하기 전에
__1.1 프로그래밍의 즐거움
__1.2 프로그래밍으로 변하는 세계
__1.3 안드로이드 앱의 구조
2장 개발 환경 설정
__2.1 프로그램을 만들 준비를 하자(윈도우)
__2.2 프로그램을 만들 준비를 하자(Mac)
__2.3 안드로이드 스튜디오 설정하자(윈도우/Mac)
__2.4 스마트폰을 설정하자
3장 처음 만드는 안드로이드 프로그램
__3.1 Hello World!를 만들자
__3.2 표시할 문자를 변경한다
__3.3 덧셈 결과를 표시한다
__3.4 3의 배수에만 특별한 문구를 표시한다
__3.5 1~100까지 더한 값을 구한다
__3.6 같은 처리를 모아보자
__3.7 프로그래밍의 오류 발견 및 수정
4장 디버깅을 해보자
__4.1 버그란?
__4.2 실행할 수 없는 버그
__4.3 실행 중에 일어나는 버그
__4.4 변수의 내용을 추적한다
__4.5 로그를 가져온다
__4.6 예외 처리
__4.7 메모리와 CPU 사용률
5장 채팅 앱을 만들자
__5.1 화면을 만든다
__5.2 버튼을 눌러보자
__5.3 입력된 내용에 따라 처리를 바꾼다
__5.4 시각을 표시한다
__5.5 화면 항목을 프로그램으로 추가한다
__5.6 애니메이션을 추가한다
6장 앱을 개량하자
__6.1 아이콘을 변경한다
__6.2 앱 본체의 디자인을 변경한다
__6.3 메시지 배경을 말풍선처럼 만들자
__6.4 간격을 설정한다
__6.5 글자색을 변경한다
__6.6 태블릿에서 실행할 때 디자인을 확인한다
__6.7 화면 폭에 따라 레이아웃을 전환한다
__6.8 한국어와 영어를 지원한다
__6.9 음성 입력 기능을 추가한다
7장 벽돌깨기 게임을 만들자
__7.1 도형을 그린다
__7.2 조작에 따라 도형을 바꿔 그린다
__7.3 복수의 블록을 추가한다
__7.4 탭에 반응해서 패드를 움직인다
__7.5 공을 움직인다
__7.6 공이 패드와 블록에 닿았을 때의 처리를 추가한다
__7.7 클리어 화면을 만든다
__7.8 가로 화면 모드를 지원한다
__7.9 효과음을 추가한다
__7.10 진동시킨다
__7.11 설정 화면을 만든다
__7.12 값을 저장한다
__7.13 다른 앱과 연계한다
8장 앱을 공개하자
__8.1 서명된 설치 패키지를 만든다
__8.2 Google Play에서 공개한다
__8.3 버전 번호를 관리한다
__8.4 공개된 앱의 정보를 분석한다
이 책은 안드로이드 앱 초보자가 안드로이드 스튜디오로 프로그래밍의 기초를 배우고 그 과정에서 즐거움을 느끼는 것을 목표로 하고 있습니다. 자바 코드를 배운 적은 있어야 하지만 안드로이드 앱 만들기나 게임 등에 관한 깊은 지식은 필요 없습니다. 정말로 기초적인 설치와 디버깅 방법, 안드로이드 스튜디오 사용 방법, 메모리와 CPU 사용률 확인 방법 등 세세한 부분까지 알려줍니다. 이 책은 프로그래밍의 즐거움을 전달하고자 채팅 앱과 벽돌깨기 앱을 만들어봅니다. 난이도가 높아 지레 겁부터 나는 그런 프로그램이 아닙니다. 정말 쉬운 기초 내용으로 조각하듯이 차근차근 따라하면 무엇을 하고 있는지 이해하면서도 동작하는 게임을 만들 수 있을 겁니다. 두 앱의 기능은 다음과 같습니다.
- 채팅 앱
사람과 사람이 연결되어 서로 대화하는 앱이면 좋겠지만 그런 앱은 더 고난이도 기술력이 필요합니다. 아직 입문 단계인 여러분의 뇌가 아플 수 있다는 거죠. 그래서 그대신 사람이 입력한 내용에 컴퓨터가 마치 대답하듯 동작하는 앱을 만듭니다. 추억의 286 시절 영어로 컴퓨터와 채팅하던 프로그램이 있었는데요, 그 프로그램은 어떻게 그렇게 똘똘하게 우리의 대답에 알맞은 답변을 했을까요? 우리도 그 같은 프로그램을 만들어 보는 겁니다. 스마트폰 시대에 맞게 다양한 화면폭에 대응하고 늘 보는 채팅 앱과 비슷한 모양의 화면도 만들어볼 겁니다. 무엇보다 스마트폰에 이미 들어있는 음성 인식 앱을 호출하여 음성 인식 기능도 제공해볼 겁니다. 재미있는 대답이 올 것 같은 예감이 드네요. 함께 만들어보아요!
- 벽돌깨기 앱
화면 상단에 위치한 벽돌을 공으로 맞혀 깨는 게임은 누구나 해봤을 것이기 때문에 자세한 설명은 필요없겠죠? 공으로 모든 벽돌을 깨게 되면 클리어 화면이 뜨도록 하는 것까지 알려줍니다. 가로와 세로 화면에 대응도합니다. 하지만 게임이라면 레벨이 점점 높아져야 하고 더 멋진 그래픽과 효과가 있어야겠죠? 그러한 부분은 이 책의 범위를 벗어납니다. 스테이지를 만들고 점수를 관리하거나 벽돌 모양을 귀여운 고양이나 본인이나 여자친구 얼굴로 바꾸어보세요. 아마 100배는 더 재밌는 여러분 만의 멋진 게임이 탄생할 겁니다.
★ 이 책의 개발 환경
이 책에서 사용한 개발 환경은 다음과 같습니다.
- 안드로이드 스튜디오 1.5
- J2SE 8
- Android SDK 5
★ 이 책의 특징 :
_개발 초보자를 위한 기초 지식을 전달한다.
_아주 쉬운 예제인 Hello World 출력부터 알아본다.
_디버깅, 로그와 메모리 관리 기법을 알려준다.
_기본 채팅창을 만들고 음성과 다국어 지원 기능 등을 보강한다.
_가로세로 모드를 지원하는 벽돌깨기 게임을 만든다.
_앱 배포 방법을 알려준다.
▣ 작가 소개
저자 : 마츠오카 겐지
초등학생 시절부터 프로그래밍을 배우기 시작한다. 게임을 만들어 친구들과 놀면서 프로그래밍에 재미를 느끼고 프로그래밍 세계에 빠져든다. 그후 시스템 인티그레이터(SIer)로서 일하다가, 안드로이드를 만나고 프리랜서로서 독립한다. 앱 위탁 개발을 하면서 오리지널 제품도 개발한다. 현재 특히 힘을 쏟는 것은 웨어러블, 자동차, 음악 관련 앱 개발이다. ‘Google Developers Group 규슈’를 설립했다. 오거나이저를 하면서 스터디 모임과 강연 활동도 겸하고 있다.
역자 : 김성재
기술 분야 전문 번역가. 관심 분야는 IT 기술과 일본어 교육 콘텐츠 등이다. 최근에는 업무에 필요한 맥 OS와 iOS 애플리케이션의 개발과 리뷰, 환경 구축에 관심이 있다. 번역서로는 『만들면서 배우는 기계 학습』, 『빅데이터의 충격』, 『C언어로 배우는 리눅스 프로그래밍』(이상, 한빛미디어) 등이 있다.
▣ 주요 목차
1장 앱 개발을 시작하기 전에
__1.1 프로그래밍의 즐거움
__1.2 프로그래밍으로 변하는 세계
__1.3 안드로이드 앱의 구조
2장 개발 환경 설정
__2.1 프로그램을 만들 준비를 하자(윈도우)
__2.2 프로그램을 만들 준비를 하자(Mac)
__2.3 안드로이드 스튜디오 설정하자(윈도우/Mac)
__2.4 스마트폰을 설정하자
3장 처음 만드는 안드로이드 프로그램
__3.1 Hello World!를 만들자
__3.2 표시할 문자를 변경한다
__3.3 덧셈 결과를 표시한다
__3.4 3의 배수에만 특별한 문구를 표시한다
__3.5 1~100까지 더한 값을 구한다
__3.6 같은 처리를 모아보자
__3.7 프로그래밍의 오류 발견 및 수정
4장 디버깅을 해보자
__4.1 버그란?
__4.2 실행할 수 없는 버그
__4.3 실행 중에 일어나는 버그
__4.4 변수의 내용을 추적한다
__4.5 로그를 가져온다
__4.6 예외 처리
__4.7 메모리와 CPU 사용률
5장 채팅 앱을 만들자
__5.1 화면을 만든다
__5.2 버튼을 눌러보자
__5.3 입력된 내용에 따라 처리를 바꾼다
__5.4 시각을 표시한다
__5.5 화면 항목을 프로그램으로 추가한다
__5.6 애니메이션을 추가한다
6장 앱을 개량하자
__6.1 아이콘을 변경한다
__6.2 앱 본체의 디자인을 변경한다
__6.3 메시지 배경을 말풍선처럼 만들자
__6.4 간격을 설정한다
__6.5 글자색을 변경한다
__6.6 태블릿에서 실행할 때 디자인을 확인한다
__6.7 화면 폭에 따라 레이아웃을 전환한다
__6.8 한국어와 영어를 지원한다
__6.9 음성 입력 기능을 추가한다
7장 벽돌깨기 게임을 만들자
__7.1 도형을 그린다
__7.2 조작에 따라 도형을 바꿔 그린다
__7.3 복수의 블록을 추가한다
__7.4 탭에 반응해서 패드를 움직인다
__7.5 공을 움직인다
__7.6 공이 패드와 블록에 닿았을 때의 처리를 추가한다
__7.7 클리어 화면을 만든다
__7.8 가로 화면 모드를 지원한다
__7.9 효과음을 추가한다
__7.10 진동시킨다
__7.11 설정 화면을 만든다
__7.12 값을 저장한다
__7.13 다른 앱과 연계한다
8장 앱을 공개하자
__8.1 서명된 설치 패키지를 만든다
__8.2 Google Play에서 공개한다
__8.3 버전 번호를 관리한다
__8.4 공개된 앱의 정보를 분석한다
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