책 소개
▣ 출판사서평
1. 처음 프로그래밍 언어를 접하는 독자를 위해 필자가 초보 시절을 떠올리며 이야기를 풀어나가듯 집필했습니다. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했습니다.
2. 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음, 책의 중반부 이후에 객체지향의 특징과 개념을 소개함으로써 자연스럽게 JAVA를 익힐 수 있습니다. 마지막 챕터에서는 프로그래밍 입문자가 충분히 완성할 수 있는 수준의 ''실전 프로젝트''를 통해 학습한 내용을 종합적으로 응용해볼 수 있습니다
3. 좀 더 쉽게 학습 방향을 잡고 기본을 다지며 실력을 기를 수 있도록 다양한 학습 장치로 구성되어 있습니다. 먼저 실습을 통해 본문에서 설명한 내용을 익힐 수 있는데, 각 코드에 대해 상세히 설명해주고 실행화면을 보여주어 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 그리고 다양한 예제모음을 통해 학습자가 스스로 반복 연습할 수 있습니다..
아침을 깨우는 모닝커피처럼
프로그래밍을 처음 시작하는 이들에게
좋은 선물이 되어줄 GOOD JAVA
프로그래밍 언어를 전혀 접해 보지 않은 초보자를 위한 책입니다.
JAVA는 C언어와 함께 모든 스포츠 선수가 필수로 갖춰야 할 ''체력''과 같습니다.
체력이 좋은 선수는 어떤 종목을 선택하더라도 금방 적응해서 좋은 결과를 얻을 수 있듯이
JAVA에 익숙해진다면 앞으로 어떤 프로그래밍 언어를 만나더라도 쉽게 익힐 수 있습니다.
모든 문법을 배워야만 프로그램을 짤 수 있다는 생각을 버리고
일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 시작해 보세요.
▣ 작가 소개
우재남
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 경험했으며, 여러 대학에서 프로그래밍, 데이터베이스 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간정보와 IT의 융합 학문인 유시티 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 집필 및 강의의 모토는 다양한 IT 실무 경험과 관련 지식을 독자와 수강생에게 최대한 쉽고 빠르게 전달하는 것이다.
저서로는 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트워크』(2005), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2005』(2006), 『IT CookBook for Beginner, C 언어 기초』(2008), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2008』(2009), 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트
워크(개정판)』(2010), 『뇌를 자극하는 Windows Server 2008』(2011), 『IT CookBook 안드로이드 프로그래밍』(2012), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2012(1권 : 기본편)』(2013), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2012(2권 : 관리/응용편)』(2014), 『IT CookBook, C 언어 for Beginner(개정판)』(2014), 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트워크(3판)』(2014), 『IT CookBook, Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍』(2015), 『IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍』(2015), 『이것이 리눅스다』(2015), 『뇌를 자극하는 Windows Server 2012 R2』(2016) 등이 있으며, 『Head First HTML and CSS(개정판)』(2013)를 번역했다.
▣ 주요 목차
Chapter 01 JAVA 들여다보기
SECTION 01 JAVA의 개관
SECTION 02 JAVA 개발 환경 구축
SECTION 03 JAVA 프로그램 맛보기
Chapter 02 JAVA 프로그래밍 시작하기
SECTION 01 실무에서 사용하는 JAVA 개발 환경
SECTION 02 JAVA 프로그램 작성
SECTION 03 계산기 프로그램
Chapter 03 변수와 데이터 형식
SECTION 01 System.out의 기본
SECTION 02 System.out.printf( ) 메소드의 서식 지정
SECTION 03 변수
SECTION 04 데이터 형식과 배열
Chapter 04 연산자
SECTION 01 산술 연산자
SECTION 02 관계 연산자
SECTION 03 논리 연산자
SECTION 04 비트 연산자
SECTION 05 연산자 우선순위
Chapter 05 조건문
SECTION 01 if 문
SECTION 02 중첩 if 문
SECTION 03 switch~case 문
Chapter 06 반복문의 기본, for 문
SECTION 01 단순 for 문
SECTION 02 중첩 for 문
SECTION 03 기타 for 문
Chapter 07 반복문의 심화, while 문
SECTION 01 while 문
SECTION 02 do~while 문
SECTION 03 기타 제어문
Chapter 08 배열
SECTION 01 배열의 이해
SECTION 02 2차원 배열
SECTION 03 배열의 활용 : 스택
Chapter 09 문자열과 메소드
SECTION 01 문자열
SECTION 02 메소드
SECTION 03 지역변수와 전역변수
SECTION 04 메소드의 반환 값과 매개변수
Chapter 10 예외 처리와 파일 입출력
SECTION 01 예외 처리
SECTION 02 표준 입출력
SECTION 03 파일 입출력
Chapter 11 객체지향 프로그래밍의 기초
SECTION 01 클래스
SECTION 02 생성자
SECTION 03 인스턴스 변수와 클래스 변수
Chapter 12 객체지향 프로그래밍의 응용
SECTION 01 클래스의 상속
SECTION 02 추상 클래스
SECTION 03 인터페이스
Chapter 13 GUI 프로그래밍
SECTION 01 GUI 화면 구성
SECTION 02 GUI 이벤트 처리
SECTION 03 GUI 메뉴와 툴바
Chapter 14 고급 프로그래머로 나아가기
SECTION 01 패키지
SECTION 02 JAVA 클래스 라이브러리
SECTION 03 스레드
Chapter 15 실전 프로젝트
SECTION 01 친구 연락처 관리 프로그램
SECTION 02 사진 처리 프로그램
1. 처음 프로그래밍 언어를 접하는 독자를 위해 필자가 초보 시절을 떠올리며 이야기를 풀어나가듯 집필했습니다. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했습니다.
2. 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음, 책의 중반부 이후에 객체지향의 특징과 개념을 소개함으로써 자연스럽게 JAVA를 익힐 수 있습니다. 마지막 챕터에서는 프로그래밍 입문자가 충분히 완성할 수 있는 수준의 ''실전 프로젝트''를 통해 학습한 내용을 종합적으로 응용해볼 수 있습니다
3. 좀 더 쉽게 학습 방향을 잡고 기본을 다지며 실력을 기를 수 있도록 다양한 학습 장치로 구성되어 있습니다. 먼저 실습을 통해 본문에서 설명한 내용을 익힐 수 있는데, 각 코드에 대해 상세히 설명해주고 실행화면을 보여주어 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 그리고 다양한 예제모음을 통해 학습자가 스스로 반복 연습할 수 있습니다..
아침을 깨우는 모닝커피처럼
프로그래밍을 처음 시작하는 이들에게
좋은 선물이 되어줄 GOOD JAVA
프로그래밍 언어를 전혀 접해 보지 않은 초보자를 위한 책입니다.
JAVA는 C언어와 함께 모든 스포츠 선수가 필수로 갖춰야 할 ''체력''과 같습니다.
체력이 좋은 선수는 어떤 종목을 선택하더라도 금방 적응해서 좋은 결과를 얻을 수 있듯이
JAVA에 익숙해진다면 앞으로 어떤 프로그래밍 언어를 만나더라도 쉽게 익힐 수 있습니다.
모든 문법을 배워야만 프로그램을 짤 수 있다는 생각을 버리고
일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 시작해 보세요.
▣ 작가 소개
우재남
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 경험했으며, 여러 대학에서 프로그래밍, 데이터베이스 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간정보와 IT의 융합 학문인 유시티 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 집필 및 강의의 모토는 다양한 IT 실무 경험과 관련 지식을 독자와 수강생에게 최대한 쉽고 빠르게 전달하는 것이다.
저서로는 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트워크』(2005), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2005』(2006), 『IT CookBook for Beginner, C 언어 기초』(2008), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2008』(2009), 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트
워크(개정판)』(2010), 『뇌를 자극하는 Windows Server 2008』(2011), 『IT CookBook 안드로이드 프로그래밍』(2012), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2012(1권 : 기본편)』(2013), 『뇌를 자극하는 SQL Server 2012(2권 : 관리/응용편)』(2014), 『IT CookBook, C 언어 for Beginner(개정판)』(2014), 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora : 리눅스 서버 & 네트워크(3판)』(2014), 『IT CookBook, Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍』(2015), 『IT CookBook, Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍』(2015), 『이것이 리눅스다』(2015), 『뇌를 자극하는 Windows Server 2012 R2』(2016) 등이 있으며, 『Head First HTML and CSS(개정판)』(2013)를 번역했다.
▣ 주요 목차
Chapter 01 JAVA 들여다보기
SECTION 01 JAVA의 개관
SECTION 02 JAVA 개발 환경 구축
SECTION 03 JAVA 프로그램 맛보기
Chapter 02 JAVA 프로그래밍 시작하기
SECTION 01 실무에서 사용하는 JAVA 개발 환경
SECTION 02 JAVA 프로그램 작성
SECTION 03 계산기 프로그램
Chapter 03 변수와 데이터 형식
SECTION 01 System.out의 기본
SECTION 02 System.out.printf( ) 메소드의 서식 지정
SECTION 03 변수
SECTION 04 데이터 형식과 배열
Chapter 04 연산자
SECTION 01 산술 연산자
SECTION 02 관계 연산자
SECTION 03 논리 연산자
SECTION 04 비트 연산자
SECTION 05 연산자 우선순위
Chapter 05 조건문
SECTION 01 if 문
SECTION 02 중첩 if 문
SECTION 03 switch~case 문
Chapter 06 반복문의 기본, for 문
SECTION 01 단순 for 문
SECTION 02 중첩 for 문
SECTION 03 기타 for 문
Chapter 07 반복문의 심화, while 문
SECTION 01 while 문
SECTION 02 do~while 문
SECTION 03 기타 제어문
Chapter 08 배열
SECTION 01 배열의 이해
SECTION 02 2차원 배열
SECTION 03 배열의 활용 : 스택
Chapter 09 문자열과 메소드
SECTION 01 문자열
SECTION 02 메소드
SECTION 03 지역변수와 전역변수
SECTION 04 메소드의 반환 값과 매개변수
Chapter 10 예외 처리와 파일 입출력
SECTION 01 예외 처리
SECTION 02 표준 입출력
SECTION 03 파일 입출력
Chapter 11 객체지향 프로그래밍의 기초
SECTION 01 클래스
SECTION 02 생성자
SECTION 03 인스턴스 변수와 클래스 변수
Chapter 12 객체지향 프로그래밍의 응용
SECTION 01 클래스의 상속
SECTION 02 추상 클래스
SECTION 03 인터페이스
Chapter 13 GUI 프로그래밍
SECTION 01 GUI 화면 구성
SECTION 02 GUI 이벤트 처리
SECTION 03 GUI 메뉴와 툴바
Chapter 14 고급 프로그래머로 나아가기
SECTION 01 패키지
SECTION 02 JAVA 클래스 라이브러리
SECTION 03 스레드
Chapter 15 실전 프로젝트
SECTION 01 친구 연락처 관리 프로그램
SECTION 02 사진 처리 프로그램
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |