실전 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기

고객평점
저자김천일 외
출판사항성안당, 발행일:2015/10/12
형태사항p.376 B5판:25
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788931553840 [소득공제]
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책 소개

▣ 출판사서평

이 책의 특징
1 모바일 게임의 최강자, 유니티 최신 무료 유니티 5 퍼스널 버전
게임 개발사 펀스트림 대표이자 유니티러닝센터의 전문강사가 직접 설명하는 본격 유니티 5 활용서이다.
2 현업에서 사용 빈도 높은 에셋을 주로 이용, 소셜 게임 개발 풀 노하우 대공개
NGUI로 UI를, prime31으로 페이스북 연동법을, PHP와 MySQL로 게임 서버를 구축하는 등 상용게임 개발로도 손색없는 매 과정별 생생한 노하우를 공개한다.
3 평범한 사용자 눈높이에 맞춰 쉽게 설명
유니티를 활용하려면 필수적으로 마스터해야 하는 유니티 C#과 유니티 3D 문법 기초, PHP를 기초부터 단계별로 설명하고 쉬운 소스 예제를 적용하여 설명한다.
4 저자가 직접 개발한 2D 게임 설명(부록2)과 소스 제공
본문의 소셜 게임 만들기는 부록2로 제공하는 2D 게임을 이용하여 소셜 게임으로 바로 적용 가능하다. 2D 게임과 소스는 성안당 자료실을 통해 제공한다.
5 활용도 높은 2D UI 툴키트인 NGUI를 부록1에서 설명
유니티에서 특히 활용도가 높은 2D UI 툴키트이자 유니티 3D 플러그인인 NGUI는 부록1에서 자세히 설명한다.

▣ 작가 소개

저자 : 김천일
현 펀스트림 대표(웅진 세균박멸 룰루 광고용 게임 공동 제작, 리볼트 LGTV 공동 제작, I hate zombie 포팅, 교육용 영어학습 게임 ‘가우스 전자’ 공동 개발중). 게임로프트에서 웹 게임 ‘스타프론트’ 개발 (2010~2011), 고릴라 바나나에서 온라인 게임 ‘레드 블러드’ 개발 (2007~2009), 놉센에서 온라인 게임 ‘더라컨’ 개발 (2005~2007), 미디어웨어하우스에서 ‘캐쥬얼 파이널 아이스 에이지’개발 (2004~2005). [실전 C#] [아티스트를 위한 유니티 3D] [유니티 2D] [유니티 소셜 게임 만들기] 강의 및 커리큘럼 개발 및 강의.

저자 : 김효래
공학박사(건국대 컴퓨터공학과). Apple 국제 공인 트레이너, 정보처리기술지도사, 한국과학기술원 시스템공학연구소 연구원, 노동부 국가기술자격고시 심의위원, 한국방송기술제작협회 방송기술 자문위원, 한국방송기술산업협회 자문위원, UCC 심의위원(경기도 교육청). 저서로는『VJ Program Production』 『인터넷 방송 실무』『After Effect(모션 그래픽 테크닉)』 『플래시 CS4』 『프리미어 프로』 『액세스 2000(DataBase)』 『인터넷 교양』 『비주얼 베이직』외 다수가 있다.

▣ 주요 목차

Preface 에셋으로 상업용 유니티 소셜 게임 만들기에 한 발 더 다가서다 / 김천일, 김효래 5

Part 1. 유니티 5 3D 기초

Chapter 1. 유니티 5 3D 입문

1.1 유니티 5 3D 엔진이란 13
1.2 유니티 5 3D로 개발된 게임 14
1.3 멀티 플랫폼 지원 16
1.4 유니티 5 3D 버전 18
1.5 유니티 5 3D 설치 방법 19
1.6 유니티 5 3D 개발 개념 27

Chapter 2. 유니티 5 3D 게임 개발 기초

2.1 인터페이스 구조 33
2.2 스크립트 작업 세팅 54
2.3 컴포넌트 사용 방법 61
2.4 그래픽스 기초 64

Chapter 3. 유니티 5 3D C# 기초

3.1 모노디벨롭(monodevelop) 70
3.2 변수(variable) 72
3.3 함수(function) 76
3.4 클래스(class) 82

Part 2. 유니티 소셜 게임 환경 준비하기

Chapter 4. 유니티 2D Sprite 사용하기

4.1 유니티 2D 시작하기 95
4.2 Sprite Renderer 컴포넌트 98
4.3 해상도 설정 105
4.4 Pixels Per Unit 107
4.5 2D 카메라 설정 109
4.6 애니메이션 시스템 110

Chapter 5. 페이스북 연동

5.1 페이스북 연동 작업 120
5.2 클라이언트 프로젝트 만들기 124
5.3 페이스북 클라이언트 연동 작업 129
5.4 키스토어 생성 134
5.5 해시 키 추출 137
5.6 AndroidManifest 설정하기 143
5.7 권한 토큰 설정 146
5.8 빌드 테스트 150
5.9 adb logcat 세팅 155

Chapter 6. 로딩 제작

6.1 NGUI 아틀라스 작업 159
6.2 UI 구성 164
6.3 코루틴 170
6.4 나의 정보 받아오기 178
6.5 PlayerData 제작 183

Chapter 7. 랭크 씬 제작

7.1 랭크 씬 구성하기 189
7.2 랭크 UI 구성 192
7.3 아이템 다이내믹 생성 201
7.4 아이템 구성하기 205
7.5 PlayerData 연동 212

Chapter 8. 웹 통신

8.1 PHP 215
8.2 MySQL 221
8.3 PHP MySQL 연동 230
8.4 게임 서버 Login 234
8.5 MyData 적용하기 243

Part 3. 본격 유니티 5 3D 게임 제작

Chapter 9. 실전! 게임 제작

9.1 프로젝트 준비하기 249
9.2 플레이어 애니메이션 제작 254
9.3 PlayerData 연동 작업 271
9.4 플레이어 이동 처리 279
9.5 미사일 제작 291
9.6 몬스터 제작 304

부록1: NGUI를 활용한 유저 인터페이스 최적화 방법

에셋스토어에서 NGUI 설치하기 317
아틀라스 만들기 319
이미지 Sliced 처리 321
타일 처리 331



부록2: 유니티 2D와 uGUI를 활용한 2D 게임 만들기

완성 프로젝트 미리 보기 334
타이틀 만들기 335
해상도 설정 339
타이틀 UI 작업 342
버튼 제작 349

작가 소개

목 차

역자 소개

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