책 소개
▣ 출판사서평
컴퓨터 과학의 기초 이론부터 최신 기술 트렌드까지
새내기를 위한 필수 컴퓨터 개론
【누구를 위한 책인가?】
컴퓨터 과학의 전반적인 내용을 교양 수준에서 설명하는 책으로, 이제 막 대학에 입학한 신입생과 이 분야에 관심이 있는 일반 독자를 대상으로 합니다. 컴퓨터의 가장 기본인 0과 1의 비트 표현에서부터 모바일, 빅데이터, 사물인터넷까지 IT 기술의 최신 동향을 다양한 사례와 적절한 그림으로 설명합니다. 자칫 딱딱해지기 쉬운 컴퓨터 이론이나 기술을 읊어주는 것에 머물지 않고 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명하여 향후 전공 공부를 할 때나 사회생활을 할 때 배경지식으로 삼을 수 있게 했습니다.
▣ 작가 소개
저자 : 이동명
숭실대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다. 1982년부터 18년 동안 한국전자통신연구원(ETRI)에서 유선통신시스템 및 CDMA 이동통신시스템 프로젝트의 책임연구원으로 근무했습니다. 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 2015년부터 한국공학교육학회 부회장직도 수행하고 있습니다. 주요 강의로 컴퓨터 네트워크, 네트워크 프로그래밍 등을 담당하고 있으며, 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있습니다.
저자 : 권오현
해군사관학교를 졸업하고 미 NPGS 대학원에서 컴퓨터시스템관리 석사 학위를 취득했으며, 중앙대학교에서 박사 학위를 취득했습니다. 해군에서 오랜 기간 소프트웨어 개발 관련 업무에 종사했으며, 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중입니다. 주요 강의로 소프트웨어 공학, 소프트웨어 설계 및 개발 등을 담당하고 있으며, 저서로 『우리들의 자화상』(지식공감, 2012), 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010) 등이 있습니다.
저자 : 고정국
부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다. 현재 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 운영체제와 시스템 프로그래밍 등을 강의하고 있습니다. 저서로 『운영체제』(정익사, 2008), 『기초 문법을 위한 C# 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2010) 등이 있고, 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있습니다.
▣ 주요 목차
PART 01 컴퓨터의 기초
Chapter 01 컴퓨터의 개요
01 컴퓨터의 발전과 역사
02 컴퓨터의 구성
03 컴퓨터의 활용 분야
요약/연습문제
Chapter 02 정보의 표현
01 수의 체계
02 진법 변환
03 정보의 표현
04 문자 표현
05 정수 표현
06 실수 표현
요약/연습문제
Chapter 03 컴퓨터 구조
01 컴퓨터 시스템의 구성
02 중앙처리장치
03 기억장치
04 입출력장치
요약/연습문제
Chapter 04 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어의 개요
02 프로그래밍 언어의 실행 과정
03 절차 지향 언어의 프로그래밍
04 객체 지향 언어의 프로그래밍
05 교육용 프로그래밍 언어
요약/연습문제
PART 02 컴퓨터 기반 기술
Chapter 05 운영체제
01 운영체제의 개요
02 범용 운영체제
03 프로세스 관리
04 CPU 스케줄링
05 기억장치 관리
06 정보 관리
요약/연습문제
Chapter 06 데이터베이스
01 데이터베이스의 개요
02 데이터 모델
03 관계형 데이터베이스
04 SQL
05 모바일 데이터베이스
요약/연습문제
현장의 목소리 : 정보화 시대의 근간, 데이터베이스
Chapter 07 네트워크와 인터넷
01 네트워크의 개요
02 프로토콜과 OSI 참조 모델
03 네트워크 구조
04 네트워크 교환 방식
05 인터넷의 개요
06 인터넷 활용 서비스
07 무선 네트워크 기술
요약/연습문제
Chapter 08 소프트웨어 공학
01 소프트웨어 공학의 개요
02 소프트웨어 개발 생명주기
03 소프트웨어 개발 방법
04 소프트웨어 유지 보수
05 소프트웨어 품질관리
06 소프트웨어 공학의 발전 동향
요약/연습문제
현장의 목소리 : 학문을 넘어서 인생이 녹아 있는 소프트웨어 공학
Chapter 09 정보 보안
01 정보 보안의 개요
02 악성코드
03 해킹
04 정보 보안 기술
05 컴퓨터 범죄와 정보 윤리
요약/연습문제
현장의 목소리 : 생활과 보안 그리고 IT를 이해하는 우리의 자세
PART 03 컴퓨터 응용 기술
Chapter 10 멀티미디어
01 멀티미디어의 개요
02 멀티미디어의 구성 요소
03 멀티미디어의 활용 분야
04 멀티미디어 콘텐츠의 관리와 보호 기법
요약/연습문제
현장의 목소리 : 기술, 감각, 열정이 빚어내는 멀티미디어 디자인
Chapter 11 최신 모바일 기술
01 모바일 기술 동향
02 모바일 플랫폼
03 모바일 웹
04 소셜 네트워크 서비스
05 모바일 기기의 사회적 영향
요약/연습문제
Chapter 12 미래 컴퓨팅 기술
01 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요
02 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술
03 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 기술
04 사물인터넷
05 클라우드 컴퓨팅
06 빅데이터 컴퓨팅
요약/연습문제
참고문헌
그림출처
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컴퓨터 과학의 기초 이론부터 최신 기술 트렌드까지
새내기를 위한 필수 컴퓨터 개론
【누구를 위한 책인가?】
컴퓨터 과학의 전반적인 내용을 교양 수준에서 설명하는 책으로, 이제 막 대학에 입학한 신입생과 이 분야에 관심이 있는 일반 독자를 대상으로 합니다. 컴퓨터의 가장 기본인 0과 1의 비트 표현에서부터 모바일, 빅데이터, 사물인터넷까지 IT 기술의 최신 동향을 다양한 사례와 적절한 그림으로 설명합니다. 자칫 딱딱해지기 쉬운 컴퓨터 이론이나 기술을 읊어주는 것에 머물지 않고 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설명하여 향후 전공 공부를 할 때나 사회생활을 할 때 배경지식으로 삼을 수 있게 했습니다.
▣ 작가 소개
저자 : 이동명
숭실대학교 전자계산학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다. 1982년부터 18년 동안 한국전자통신연구원(ETRI)에서 유선통신시스템 및 CDMA 이동통신시스템 프로젝트의 책임연구원으로 근무했습니다. 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 2015년부터 한국공학교육학회 부회장직도 수행하고 있습니다. 주요 강의로 컴퓨터 네트워크, 네트워크 프로그래밍 등을 담당하고 있으며, 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있습니다.
저자 : 권오현
해군사관학교를 졸업하고 미 NPGS 대학원에서 컴퓨터시스템관리 석사 학위를 취득했으며, 중앙대학교에서 박사 학위를 취득했습니다. 해군에서 오랜 기간 소프트웨어 개발 관련 업무에 종사했으며, 현재는 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중입니다. 주요 강의로 소프트웨어 공학, 소프트웨어 설계 및 개발 등을 담당하고 있으며, 저서로 『우리들의 자화상』(지식공감, 2012), 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010) 등이 있습니다.
저자 : 고정국
부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 동 대학원에서 박사 학위를 취득했습니다. 현재 동명대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 운영체제와 시스템 프로그래밍 등을 강의하고 있습니다. 저서로 『운영체제』(정익사, 2008), 『기초 문법을 위한 C# 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2010) 등이 있고, 역서로 『소프트웨어 아키텍처 입문』(홍릉과학출판사, 2010)이 있습니다.
▣ 주요 목차
PART 01 컴퓨터의 기초
Chapter 01 컴퓨터의 개요
01 컴퓨터의 발전과 역사
02 컴퓨터의 구성
03 컴퓨터의 활용 분야
요약/연습문제
Chapter 02 정보의 표현
01 수의 체계
02 진법 변환
03 정보의 표현
04 문자 표현
05 정수 표현
06 실수 표현
요약/연습문제
Chapter 03 컴퓨터 구조
01 컴퓨터 시스템의 구성
02 중앙처리장치
03 기억장치
04 입출력장치
요약/연습문제
Chapter 04 프로그래밍 언어
01 프로그래밍 언어의 개요
02 프로그래밍 언어의 실행 과정
03 절차 지향 언어의 프로그래밍
04 객체 지향 언어의 프로그래밍
05 교육용 프로그래밍 언어
요약/연습문제
PART 02 컴퓨터 기반 기술
Chapter 05 운영체제
01 운영체제의 개요
02 범용 운영체제
03 프로세스 관리
04 CPU 스케줄링
05 기억장치 관리
06 정보 관리
요약/연습문제
Chapter 06 데이터베이스
01 데이터베이스의 개요
02 데이터 모델
03 관계형 데이터베이스
04 SQL
05 모바일 데이터베이스
요약/연습문제
현장의 목소리 : 정보화 시대의 근간, 데이터베이스
Chapter 07 네트워크와 인터넷
01 네트워크의 개요
02 프로토콜과 OSI 참조 모델
03 네트워크 구조
04 네트워크 교환 방식
05 인터넷의 개요
06 인터넷 활용 서비스
07 무선 네트워크 기술
요약/연습문제
Chapter 08 소프트웨어 공학
01 소프트웨어 공학의 개요
02 소프트웨어 개발 생명주기
03 소프트웨어 개발 방법
04 소프트웨어 유지 보수
05 소프트웨어 품질관리
06 소프트웨어 공학의 발전 동향
요약/연습문제
현장의 목소리 : 학문을 넘어서 인생이 녹아 있는 소프트웨어 공학
Chapter 09 정보 보안
01 정보 보안의 개요
02 악성코드
03 해킹
04 정보 보안 기술
05 컴퓨터 범죄와 정보 윤리
요약/연습문제
현장의 목소리 : 생활과 보안 그리고 IT를 이해하는 우리의 자세
PART 03 컴퓨터 응용 기술
Chapter 10 멀티미디어
01 멀티미디어의 개요
02 멀티미디어의 구성 요소
03 멀티미디어의 활용 분야
04 멀티미디어 콘텐츠의 관리와 보호 기법
요약/연습문제
현장의 목소리 : 기술, 감각, 열정이 빚어내는 멀티미디어 디자인
Chapter 11 최신 모바일 기술
01 모바일 기술 동향
02 모바일 플랫폼
03 모바일 웹
04 소셜 네트워크 서비스
05 모바일 기기의 사회적 영향
요약/연습문제
Chapter 12 미래 컴퓨팅 기술
01 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요
02 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술
03 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 기술
04 사물인터넷
05 클라우드 컴퓨팅
06 빅데이터 컴퓨팅
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