책 소개
▣ 작가 소개
저자 : 찰스 펫졸드
지금까지 30년 넘도록 개인용 컴퓨터와 프로그래밍에 대해 수많은 책을 써왔다. 그의 책 『Programming Windows』는 많은 프로그래머에게 지대한 영향을 끼쳤다. 펫졸드 스스로 최고의 역작으로 꼽는 『CODE』는, 독자의 전문 지식이 부족하더라도 컴퓨터가 어떻게 작동하는지를 알아나가고 즐길 수 있게 구성한 빛나는 작품이다. 현재 펫졸드는 뉴욕에 거주하고 있다.
역자 : 김현규
고려대학교에서 박사를 졸업한 후 에이디칩스에서 국내 최초의 자체 명령어셋을 가지는 32비트 상용 임베디드 마이크로프로세서인 EISC 프로세서를 설계했으며, 잘 팔리는 실리콘 지적 재산에 대한 궁금증을 이기지 못하고 칩스앤미디어로 옮겨서 지금까지 영상 압축을 위한 실리콘 지적 재산을 만들고 있다. 『CODE』, 『짜릿짜릿 전자회로 DIY』, 『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』를 번역했다.
프로세서의 아키텍처를 구상하면서 익힌 지식을 바탕으로 다양한 시스템을 만들고 꾸미는 일을 좋아하지만, 요즘은 딸내미에게 장난감 고쳐주는 사람으로 인식되고 있는 평범한 가장이다.
▣ 주요 목차
옮긴이의 글
지은이의 글
Chapter 1 친한 친구와의 대화
Chapter 2 부호와 조합
Chapter 3 점자와 이진 부호
Chapter 4 전등을 분해해 봅시다
Chapter 5 다른 방법을 찾아봅시다
Chapter 6 전신과 릴레이
Chapter 7 우리가 사용하는 열 개의 숫자들
Chapter 8 십진수 이외의 것
Chapter 9 비트, 비트, 비트
Chapter 10 논리와 스위치
Chapter 11 빌 게이츠? 논리 게이트!
Chapter 12 이진 덧셈기
Chapter 13 그렇다면 뺄셈은 어떨까요?
Chapter 14 피드백과 플립플롭
Chapter 15 바이트와 16진수
Chapter 16 메모리를 만들어 봅시다
Chapter 17 혼자서 움직이는 컴퓨터
Chapter 18 주판에서 반도체까지
Chapter 19 두 가지 고전적인 마이크로프로세서들
Chapter 20 아스키 코드와 문자의 변환
Chapter 21 버스에 올라탑시다
Chapter 22 운영체제
Chapter 23 고정소수점과 부동소수점
Chapter 24 고수준 언어와 저수준 언어
Chapter 25 그래픽 혁명
감사의 글
지은이 소개
저자 : 찰스 펫졸드
지금까지 30년 넘도록 개인용 컴퓨터와 프로그래밍에 대해 수많은 책을 써왔다. 그의 책 『Programming Windows』는 많은 프로그래머에게 지대한 영향을 끼쳤다. 펫졸드 스스로 최고의 역작으로 꼽는 『CODE』는, 독자의 전문 지식이 부족하더라도 컴퓨터가 어떻게 작동하는지를 알아나가고 즐길 수 있게 구성한 빛나는 작품이다. 현재 펫졸드는 뉴욕에 거주하고 있다.
역자 : 김현규
고려대학교에서 박사를 졸업한 후 에이디칩스에서 국내 최초의 자체 명령어셋을 가지는 32비트 상용 임베디드 마이크로프로세서인 EISC 프로세서를 설계했으며, 잘 팔리는 실리콘 지적 재산에 대한 궁금증을 이기지 못하고 칩스앤미디어로 옮겨서 지금까지 영상 압축을 위한 실리콘 지적 재산을 만들고 있다. 『CODE』, 『짜릿짜릿 전자회로 DIY』, 『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』를 번역했다.
프로세서의 아키텍처를 구상하면서 익힌 지식을 바탕으로 다양한 시스템을 만들고 꾸미는 일을 좋아하지만, 요즘은 딸내미에게 장난감 고쳐주는 사람으로 인식되고 있는 평범한 가장이다.
▣ 주요 목차
옮긴이의 글
지은이의 글
Chapter 1 친한 친구와의 대화
Chapter 2 부호와 조합
Chapter 3 점자와 이진 부호
Chapter 4 전등을 분해해 봅시다
Chapter 5 다른 방법을 찾아봅시다
Chapter 6 전신과 릴레이
Chapter 7 우리가 사용하는 열 개의 숫자들
Chapter 8 십진수 이외의 것
Chapter 9 비트, 비트, 비트
Chapter 10 논리와 스위치
Chapter 11 빌 게이츠? 논리 게이트!
Chapter 12 이진 덧셈기
Chapter 13 그렇다면 뺄셈은 어떨까요?
Chapter 14 피드백과 플립플롭
Chapter 15 바이트와 16진수
Chapter 16 메모리를 만들어 봅시다
Chapter 17 혼자서 움직이는 컴퓨터
Chapter 18 주판에서 반도체까지
Chapter 19 두 가지 고전적인 마이크로프로세서들
Chapter 20 아스키 코드와 문자의 변환
Chapter 21 버스에 올라탑시다
Chapter 22 운영체제
Chapter 23 고정소수점과 부동소수점
Chapter 24 고수준 언어와 저수준 언어
Chapter 25 그래픽 혁명
감사의 글
지은이 소개
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