모바일 3D 아티스트를 위한 유니티 RPG 게임배경 스타트업

고객평점
저자조수형 외
출판사항비엘북스, 발행일:2015/04/29
형태사항p.408 B5판:25
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788996957690 [소득공제]
판매가격 28,000원  
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책 소개

▣ 출판사서평

3D 그래픽 아티스트를 위한 유니티엔진 입문/활용서
이제 유니티엔진은 프로그래머나 기획자만이 사용하는 게임개발 엔진이 아닙니다. 3D 그래픽 아티스트들도 유니티엔진에 대한 제작플로우를 이해하고 있어야 게임개발에 필요한 그래픽 아트적 능력을 적재적소에 발휘할 수 있습니다. 이 책은 3D 그래픽 경험은 있으나 유니티엔진은 처음 접하는 분에게 유니티엔진의 기본적인 3D 에셋제작 방법과 배경그래픽의 제작 흐름에 대해 알려줍니다.

게임 [디아블로] 던전의 분위기로 제작하는 최적화된 모바일 배경그래픽 제작의 노하우 수록
이 책에서 소개하는 주요 핵심내용은 유니티엔진을 통해서 게임 [디아블로] 던전 느낌의 배경그래픽을 제작하는 것입니다. 타일링 바닥, 던전 기둥, 가고일 석상 등의 주요 3D에셋 제작과정들을 통해서 유니티엔진에 최적화된 3D 에셋제작 노하우와 블록조합 방식의 배경그래픽을 완성하는 과정이 소개됩니다. 또한, 완성된 던전은 유니티의 빌드과정을 통해서 스마트폰에서 손쉽게 확인해볼 수 있습니다.
블록조합 방식으로 제작하는 최적화된 모바일 배경그래픽 제작기법
레벨을 제작할 때 모델링에서 버텍스의 개수와 텍스쳐의 사이즈를 조정하는 것 외에 고려해야 할 사항들이 많습니다. 전체 레벨의 예산이 존재하기 때문에 한정된 예산안에서 게임을 제작해야 하는 방법이 필요합니다. 이를 위해서 이 책에서는 방대한 에셋데이터를 모듈화시킨 후 블록조합 방식의 배경그래픽을 완성하는 방법에 대해서 소개하고 있습니다. 이를 통해서 모바일 게임에 최적화된 멋진 배경의 던전을 확인할 수 있습니다.

레벨디자인의 개념을 통해 알아보는 게임의 재미를 구성하는 방법
이 책에서는 게임의 재미를 만들어내는 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해서 설명하고 있습니다. 다양한 레벨디자인이 적용된 게임은 유저들에게 몰입감을 부여하며 게임의 완성도를 한층 높여주게 마련입니다. 이 책을 보고 나면 제약이 많은 모바일 개발환경에서 체크해야 할 레벨디자인 사항들에 대해서 알 수 있을 것입니다.

이런 분들이 보면 좋습니다.
유니티엔진을 처음 접해보는 3D 아티스트.
유니티엔진을 공부해보고 싶었으나 어떻게 시작해야 할지 모르는 분.
유니티엔진으로 RPG 게임배경 그래픽을 제작해보고 싶은 분
3D 게임은 처음 시작하는 모바일 그래픽 아티스트
RPG 게임을 준비하는 인디 게임 개발자

▣ 작가 소개

조수형_ 레벨디자이너
3D 배경 그래픽 디자이너로 게임업계에 입문했다. [넷타임소프트_풀타임 온라인], [소프트닉스_건바운드 온라인]의 게임개발에 참여했으며 [소노브이_베르카닉스] 및 [웹젠_뮤2]에서 언리얼엔진을 이용한 레벨디자이너로 활동했다. 그 후 GREE Korea에서 유니티 엔진을 이용하여 모바일 RPG 게임 [로스트 인 스타즈]를 런칭하고 3D 배경팀 매니저로 근무했다. 현재는 우송대학교, 연세대학교 게임교육원, 현대 전문학교에서 게임그래픽과 레벨디자인에 대해서 강의 하고 있다.

최지영_ 3D 배경그래픽 아티스트
2005년 3D 커뮤니케이션 프로젝트 [퍼피레드]로 게임업계에 입문했으며 이후 넥슨의 SNG 게임 [넥슨별]프로젝트에서 본격적인 게임배경 그래픽 업무를 시작했다. 2011년 오렌지크루에서 유니티 엔진을 접하면서 모바일 3D 게임에 관심을 갖게 되었다. GREE Korea로 옮겨서 MORPG [로스트 인 스타즈]의 배경그래픽 디자인에 참여했으며, 골프존엔터테인먼트의 액션 RPG [CLASS]에서 3D 리드 아티스트로 참여했다.

▣ 주요 목차

Part_01. 유니티엔진 시작하기
1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기
- 3D 배경디자이너, 유니티 엔진을 만나다,
- 유니티엔진의 강점

2. 유니티설치와 인터페이스
- 유니티엔진 설치하기
- 프로젝트 생성하기
- 인터페이스 이해하기

3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기
- 기본박스 생성하기
- 나무상자 에셋만들기
- 이정표 에셋 조립하기
- 무대만들기
- 연출하기


Part_02. 효율적인 제작을 위한 기초설계
1. 기본정보설정
- 장르 설정
- 레퍼런스 이미지 설정
- 월드 규모 설정
- 카메라 시점 설정

2. 제작환경 설정
- 단위
- 2인 이상의 작업방식 정리하기

3. 에셋제작 계획하기
- 모바일을 고려한 에셋 제작
- 유니티 최적화를 고려한 텍스쳐의 활용


Part_03. 활용하기 좋은 에셋제작하기
1. 타일텍스쳐 만들기
- 바닥무늬 구상하기
- 재미를 주는 마모와 균열넣기
- 포토샵을 이용한 타일 만들기

2. 기둥에셋 만들기
- 에셋제작시 유의사항
- 양감을 살리는 텍스쳐 만들기

3. 가고일 석상 만들기
- 효율적인 모델링
- 입체적인 맵핑하기

4. 3ds Max에서 유니티로 내보내기
- 3ds Max에서 FBX로 저장하기
- 유니티에서 활용하기


Part_04. 레벨디자인 계획
1. 게임배경 작업중에서 레벨디자인이란?
- 레벨이란 무엇인가
- 레벨을 제작하면서 확인해야 할 스케일, 재질감
- 라이팅이 레벨에 주는 영향력

2. 레벨설계작업
- 레벨설계 전에 고려해야할 사항
- 레벨디자이너가 레벨을 만들 때 고려해야할 처음과 끝
- 머리 속의 동선을 디자인해보자
- 유니티의 터레인
- 터레인의 하이트맵

3. 모바일에서 레벨디자인 고려사항
- 모델링 / 알파텍스쳐 / 라이트 / 쉐이더
- 에셋과 머터리얼 공유
- 스태틱 속성의 체크
- 스카이박스를 활용하자
- 메쉬를 활용하자

4. 레벨 설계 문서 만들기
[잠깐] 효율적인 최적화를 위한 모델링 & 텍스쳐


Part_05. 유니티에서 레벨 Scene 제작하기
1. 레벨 제작하기 위한 초석
- 레벨동선을 고려한 기초 컨셉작업
- 레고형식의 조립화된 레벨작업 - 에셋의 모듈화

2. 유니티에서 Scene 제작을 위해 알아두어야 할 기능
- 프리팹(Prefab)이란?
- 스카이 박스에 넣어서 세팅해보기

3. 모바일용 레벨제작
- 모바일에서 쿼터뷰 게임이 많은 이유

4. 쿼터뷰로 만들어 보는 던전
- 스타트 포인트 작업하기
- 창문과 기둥배치하기
- 바닥작업하기
- 라이트의 배치
- 디테일한 조정과 배치
- 던전의 볼륨 잡아가기
- 바닥 데코레이션의 강조
- 라이팅 에셋 배치하기
- 프리팹 정리 및 마무리 충돌 작업

5. 유니티의 라이트
- 유니티 라이트의 종류
- 라이트 설치방법
- 유니티 라이트맵 굽기

6. 모바일에서 라이트 맵을 잘 세팅해보자
- 라이트맵 준비하기
- 라이트맵 굽기

7. 캐릭터 컨트롤러
8. 빌드 하기
- 안드로이드 SDK 다운로드 / 설치
- 사용자 시스템에 장치 인식시키기
- 유니티에 안드로이드 SDK 경로 추가하기


Appendix | 아티스트를 위한 유니티 쉐이더의 기초
쉐이더의 이해
유니티의 기본 쉐이더
쉐도우 건 쉐이더의 활용

작가 소개

목 차

역자 소개

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