유니티5 교과서 - 그림으로 이해하고 만들면서 익히는 -

고객평점
저자기타무라 마나미
출판사항길벗, 발행일:2017/04/14
형태사항p.424 B5판:24
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791160501483 [소득공제]
판매가격 28,000원   25,200원  (인터넷할인가:10%)
포인트 1,260점
배송비결제주문시 결제
절판도서 및 품절도서 입니다 매장으로 문의바랍니다.
재고 0인 도서는 수량 부족으로 발송지연이 예상되니 주문 전 문의바랍니다.

책 소개

▣ 출판사서평

게임 제작이 처음이라면 유니티와 C# 기초부터 시작하자!

510개의 그림으로 이해하는 유니티 기초 지식
컨트롤러 스크립트, 감독 스크립트, 오브젝트 배치, 회전 방향, 캐릭터의 움직임, 변수, 메서드 같은 개념을 설명하는 240개 일러스트와 270개 유니티 화면을 수록했다.

게임 제작 흐름을 익힌다
‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’로 제작 흐름을 익힌다. 5단계 흐름으로 여섯 가지 2D/3D 게임을 만들어 본다.

유니티와 C# 프로그램을 몰라도 괜찮다
유니티 설치부터 해보며, C# 프로그램 기초도 함께 설명한다. 유니티 스크립트에 필요한 변수, 제어문, 배열, 메서드, 클래스를 핵심만 간단히 배운다.

▣ 작가 소개

저자 : 기타무라 마나미
1988년 생으로 리츠메이칸 대학의 이공학연구과를 졸업했다. 대학원에서는 영상 처리를 이용한 스마트폰용 앱과 게임을 개발했다. IT 기업에서 연구직을 거쳐 현재는 주부로 지내면서 게임과 일러스트 제작에 힘쓰고 있다.

역 자 소 개
김은철
(주)아이티에스 대표이며, IoT 기반 실시간 주차서비스인 파킹나우의 기술이사를 맡고 있다. 일본법인 (주)아이티에스 대표 및 엘피에이캠퍼스 전임강사(C, C++, MFC, Network)였고, 한화S&C(주)에서 근무했다. 저서로는 『예제가 가득한 Android 프로그래밍』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 역서로는 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블』 등이 있다.

유세라
충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블』, 『예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블』 등이 있다.
현재는 (주)컴온히어 IT 기업 대표로 스마트 앱, 모바일 앱 사업을 하고 있으며, 일본 전문 서적 번역가로도 활동하고 있다.

▣ 주요 목차

1장 게임 제작 준비하기
__1.1 게임 제작에 필요한 기술
__1.2 유니티
__1.3 유니티 설치하기
__1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
__1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기

2장 C# 스크립트 기초
__2.1 스크립트
__2.2 스크립트 작성하기
__2.3 스크립트 첫걸음
__2.4 변수 사용하기
__2.5 제어문 사용하기
__2.6 배열 사용하기
__2.7 메서드 만들기
__2.8 클래스 만들기
__2.9 Vector 클래스 사용하기

3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
__3.1 게임 설계하기
__3.2 프로젝트와 씬 만들기
__3.3 씬에 오브젝트 배치하기
__3.4 스크립트 작성 방법 배우기
__3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
__3.6 룰렛 회전 정지시키기
__3.7 스마트폰에서 움직여 보기

4장 UI와 감독 오브젝트
__4.1 게임 설계하기
__4.2 프로젝트와 씬 만들기
__4.3 씬에 오브젝트 배치하기
__4.4 스와이프로 자동차를 움직이는 방법 생각하기
__4.5 uGUI로 UI 표시하기
__4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
__4.7 효과음 내는 방법 배우기
__4.8 스마트폰에서 움직여 보기

5장 프리팹과 충돌 판정
__5.1 게임 설계하기
__5.2 프로젝트와 씬 만들기
__5.3 씬에 오브젝트 배치하기
__5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
__5.5 Physics를 사용하지 않고 움직이는 방법 배우기
__5.6 충돌 판정 배우기
__5.7 프리팹과 공장 만드는 방법 배우기
__5.8 uGUI로 UI 표시하기
__5.9 UI를 변경하는 감독 만들기
__5.10 스마트폰에서 움직여 보기

6장 Physics와 애니메이션
__6.1 게임 설계하기
__6.2 프로젝트와 씬 만들기
__6.3 Physics 배우기
__6.4 콜라이더 형태 연구하기
__6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
__6.6 애니메이션 배우기
__6.7 무대 만들기
__6.8 플레이어의 이동에 따라 카메라 움직이기
__6.9 Physics를 사용한 충돌 판정 배우기
__6.10 씬을 전환하는 방법 배우기
__6.11 스마트폰에서 움직여 보기

7장 3D 게임을 만드는 방법
__7.1 게임 설계하기
__7.2 프로젝트와 씬 만들기
__7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
__7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
__7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
__7.6 밤송이를 생산하는 공장 만들기
__7.7 스마트폰에서 움직여 보기

8장 레벨 디자인
__8.1 게임 설계하기
__8.2 프로젝트와 씬 만들기
__8.3 바구니 움직이기
__8.4 아이템 낙하시키기
__8.5 아이템 잡기
__8.6 아이템을 생성하는 공장 만들기
__8.7 UI 만들기
__8.8 레벨 디자인하기
__8.9 스마트폰에서 움직여 보기

작가 소개

목 차

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우