책 소개
▣ 작가 소개
저자 : 오우카 이치몬
오우카 이치몬 사社는 상용 VR의 여명기부터 개발에 참여하고, 수많은 이벤트를 주최해왔다. 오우카 이치몬 사는 이 책을 통해 VR 콘텐츠를 기획할 때 필요하지만, 일반적으로 알려지지 않은 ‘비용 규모’, ‘제작 공정’, ‘스태프 구성’, ‘제작 노하우’에 관해 안내한다. VR 콘텐츠는 기존 영상 콘텐츠와는 다른 노하우와 제작 기술이 필요하므로 경험이 없는 사람은 어디서부터 시작해야 할지 감을 잡기가 어렵다. 이 책은 많은 개발자와 클라이언트를 만나면서 얻은 지식과 견해를 바탕으로 선구자들의 사례를 정리한 것이다.
역자 : 김영택
일반서적부터 만화, 게임까지 다방면으로 활동하는 번역자. 옮긴 책으로는 『아내를 사장으로 하세요』, 『유튜브 마케팅 가이드』, 『정리정돈 대사전』, 『이익 모델 방정식』, 『드론의 충격』 등이 있다.
▣ 주요 목차
시작하며
이 책에 대해서
PART1 VR을 둘러싼 상황
Chapter 1 왜 지금 VR인가?
1.1 과거와는 차원이 다른 VR 열풍
1.2 VR로 가능한 것과 불가능한 것
Chapter 2 하드웨어가 좌우하는 VR 콘텐츠 기획
2.1 목표 설정
2.2 시판 중인 VR 기기의 장단점 분석
2.3 콘텐츠는 CG로 할까, 실사로 할까
2.4 제작업체의 선정과 운영 노하우
PART2 사례로 살펴보는 VR 콘텐츠
Chapter 3 실사 콘텐츠
3.1 VR 관광체험-홋카이도 비바이 시
3.2 루쿠루쿠-VR과 AR을 결합한 하이브리드 앱
Chapter 4 CG 콘텐츠
4.1 공룡회화-폭넓은 팬을 지닌 인기 콘텐츠
4.2 소드 아트 온라인 더 비기닝
-IBM의 최신 기술을 엿볼 수 있는 VR 게임 체험
4.3 세계 최고의 스포츠 선수가 느끼는 체험
4.4 영화 [픽셀]의 세계관에서 펼쳐지는 멀티 협동 게임
4.5 TALKING CAST-CG 캐릭터와 소통하는 실시간 콘텐츠
4.6 데스노트-VR 탈출 게임
4.7 Jatoo CVT 가상 드라이빙-학습도 가능한 교육 콘텐츠
4.8 TV 방송의 오프닝 VR
4.9 VR 뮤지엄-스마트폰 센서를 컨트롤러로 사용한다
Chapter 5 주변 기술 · 도구
5.1 SIMVR(신바)-VR에 특화된 라... 이드 모션 시뮬레이터
5.2 MX4DTM와 VR 콘텐츠 연동-차세대 영화 체험공간 확장
5.3 Manga Generator Pro-자신의 움직임이 만화로 그려지다
5.4 HADO-웨어러블 디바이스로 체험하는 AR
5.5 HUGVR-VR 생방송 서비스 플랫폼
5.6 Japan VR Fest(구 OcuFes)-개발자들이 스스로 만드는 VR 문화제
Appendix 부록
A.1 흔히 발생하는 문제점 모음집
A.2 제작회사 소개
저자 : 오우카 이치몬
오우카 이치몬 사社는 상용 VR의 여명기부터 개발에 참여하고, 수많은 이벤트를 주최해왔다. 오우카 이치몬 사는 이 책을 통해 VR 콘텐츠를 기획할 때 필요하지만, 일반적으로 알려지지 않은 ‘비용 규모’, ‘제작 공정’, ‘스태프 구성’, ‘제작 노하우’에 관해 안내한다. VR 콘텐츠는 기존 영상 콘텐츠와는 다른 노하우와 제작 기술이 필요하므로 경험이 없는 사람은 어디서부터 시작해야 할지 감을 잡기가 어렵다. 이 책은 많은 개발자와 클라이언트를 만나면서 얻은 지식과 견해를 바탕으로 선구자들의 사례를 정리한 것이다.
역자 : 김영택
일반서적부터 만화, 게임까지 다방면으로 활동하는 번역자. 옮긴 책으로는 『아내를 사장으로 하세요』, 『유튜브 마케팅 가이드』, 『정리정돈 대사전』, 『이익 모델 방정식』, 『드론의 충격』 등이 있다.
▣ 주요 목차
시작하며
이 책에 대해서
PART1 VR을 둘러싼 상황
Chapter 1 왜 지금 VR인가?
1.1 과거와는 차원이 다른 VR 열풍
1.2 VR로 가능한 것과 불가능한 것
Chapter 2 하드웨어가 좌우하는 VR 콘텐츠 기획
2.1 목표 설정
2.2 시판 중인 VR 기기의 장단점 분석
2.3 콘텐츠는 CG로 할까, 실사로 할까
2.4 제작업체의 선정과 운영 노하우
PART2 사례로 살펴보는 VR 콘텐츠
Chapter 3 실사 콘텐츠
3.1 VR 관광체험-홋카이도 비바이 시
3.2 루쿠루쿠-VR과 AR을 결합한 하이브리드 앱
Chapter 4 CG 콘텐츠
4.1 공룡회화-폭넓은 팬을 지닌 인기 콘텐츠
4.2 소드 아트 온라인 더 비기닝
-IBM의 최신 기술을 엿볼 수 있는 VR 게임 체험
4.3 세계 최고의 스포츠 선수가 느끼는 체험
4.4 영화 [픽셀]의 세계관에서 펼쳐지는 멀티 협동 게임
4.5 TALKING CAST-CG 캐릭터와 소통하는 실시간 콘텐츠
4.6 데스노트-VR 탈출 게임
4.7 Jatoo CVT 가상 드라이빙-학습도 가능한 교육 콘텐츠
4.8 TV 방송의 오프닝 VR
4.9 VR 뮤지엄-스마트폰 센서를 컨트롤러로 사용한다
Chapter 5 주변 기술 · 도구
5.1 SIMVR(신바)-VR에 특화된 라... 이드 모션 시뮬레이터
5.2 MX4DTM와 VR 콘텐츠 연동-차세대 영화 체험공간 확장
5.3 Manga Generator Pro-자신의 움직임이 만화로 그려지다
5.4 HADO-웨어러블 디바이스로 체험하는 AR
5.5 HUGVR-VR 생방송 서비스 플랫폼
5.6 Japan VR Fest(구 OcuFes)-개발자들이 스스로 만드는 VR 문화제
Appendix 부록
A.1 흔히 발생하는 문제점 모음집
A.2 제작회사 소개
01. 반품기한
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당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
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| 상품군 | 취소/반품 불가사유 |
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| 계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
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