책 소개
▣ 출판사서평
『블로그 세상을 바꾸다』와 『컨텍스트의 시대』를 통해 블로그와 소셜 미디어가 전세계에 미칠 폭발적인 영향력을 예견한 바 있는 기술 전도사 듀오, 로버트 스코블과 셸 이스라엘은 5-10년 이내에 디지털 라이프스타일의 중심이 손에 들린 스마트폰을 떠나 일반 안경과 유사한 형태의 스마트글래스로 옮겨갈 것이라고 하면서 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실이 펼치는 새로운 공간 컴퓨팅의 시대의 도래를 예측한다.
이 책에서는 사용자 주변의 실제 환경과 컴퓨터 입체 영상이 눈 앞에서 정교하게 결합되는 차세대 혼합현실 인터페이스를 향한 변화가 엔터테인먼트, 소매유통, 교육, 보건의료 등, 사회 전반에 가져올 커다란 파급 효과를 전망하고, 앞서 나가는 브랜드가 차세대 기술을 이미 어떻게 활용하고 있는지에 대한 다양한 사례를 소개한다. 더불어 이러한 변화의 방향을 비즈니스 경영자가 남보다 앞서 이해하고 준비해야 함을 강조한다.
★ 이 책의 구성 ★
이 책은 세 부분으로 구성된다.
1부에서는 기술과 사람들의 변화를 다뤘다. 가상현실이 게임과 엔터테인멘트를 어떻게 바꾸고 있는지, 수 년간 기업에서 증강현실이 어떻게 활발하게 사용돼 왔는지, 그리고 새로이 등장한 두 세대가 기술을 대하는 새로운 태도가 고객으로서, 직원으로서, 그리고 경쟁자로서의 행동을 어떻게 바꿀지를 이야기한다.
2부는 비즈니스의 네 영역, 즉 소매유통업, 산업체, 의료, 교육 분야에서 이미 진행 중인 변화를 다뤘다. 인공지능이 우리가 개인의 삶 속의 여러 기기를 대하는 방식을 어떻게 바꾸고 있는지를 설명한다. 우리는 이들 스마트 기기를 디지털 요정이라고 부르는데, 왜냐하면 그들이 우리의 소원을 이뤄주기 때문이다. 그러나 여기엔 대가가 따르는데 디지털 기기가 우리 주변의 그 누구보다 우리에 대해 더 많은 것을 알게 된다는 점이다.
3부는 사회 전반적인 시사점을 고찰한다. 우선 사생활 침해 문제, 일자리 상실, 그리고 현실과 환상의 구별 능력이 사라질 수 있다는, 우려 섞인 가능성을 살펴본다. 좋든 나쁘든 제4차 변혁은 피할 수 없으며 당신의 경쟁자보다 앞서, 당신의 첫 고객이 혼합현실 헤드셋을 쓰고 가게에 들어오기 전에 이를 준비하는 것이 현명하다고 결론짓는다.
▣ 작가 소개
로버트 스코블(Robert Scoble)
업로드VR(UploadVR)의 사내 창업자이자 온라인상의 기술 분야 저널리스트로 가장 유명한 인물 중 하나다. 그는 중요한 기술 발전의 양상과 추이를 초기에 파악하는 인물로 정
평이 나있으며 전 세계적으로 가장 인기 있는 기술 분야의 연사 중 하나다.
셸 이스라엘(Shel Israel)
6권의 책을 저술했으며 「포브스(Forbes)」, 「패스트컴퍼니(Fast Company)」, 「비즈니스위크(Business Week)」 등의 매체에 기고한 바 있다. 그는 남극을 제외한 모든 대륙에서 비즈니스와 기술 콘퍼런스의 기조 연설자로 활동해왔다.
역자 : 정순욱
서울대학교 공업화학과 졸업, 동 대학원에서 공학박사 학위를 받고, 텍사스 주립대에서 경영학 석사 학위를 받았다. 에이콘출판사에서 펴낸 『프리젠테이션 젠』(2008), 『프리젠테이션 젠 디자인』(2010), 『디자인으로 승부하는 프리젠테이션』(2011), 『resonate 공감으로 소통하라』(2013) 등을 번역했다.
▣ 주요 목차
1부. 게임체인저
1장. 주커버그가 본 것은
__스마트 글라스
__혼합현실
__공간 컴퓨팅
__사랑스럽고 우아하게
__비주얼 웹
__혁명을 알리는 총성
2장. 마인크래프트 세대
__밀레니엄 세대를 위한 필수 아이템
__전통 산업을 제물로
__마인크래프트 세대
__타고난 vs 후천적인
__디지털 사방치기 놀이
__15에서 10억까지?
__파급효과
3장. 가상 스토리텔링
__공중에 그림 그리기
__영원한 전설을 업데이트한다면
__한밤중에 일어난 의문의 사건
__구토하는 관객들
__보이드의 등장
__경기장에서 헤드셋을
__드론 경주
__소셜 VR
__큰 숫자, 커다란 미래
4장. 고개 들고 일어서기
__포켓몬 고를 보라
__핀스냅핑
__고개는 들고 손은 자유롭게
__이제 시작에 불과하다
5장. 메인 이벤트
__다윗과 골리앗
__연달아 발표된 혼합현실 헤드셋
__B2B 협력사
__제품 일체화와 소프트웨어 문제
__소프트웨어 스튜디오
__혼합현실 기술
__숨은 거인들
__카리스마와 오만함
6장. 잃어버린 고리
__가속화된 두더지 잡기
__아이플루엔스의 에이전트
2부. 비즈니스의 변화
7장. 유비쿼터스 쇼핑
__상품 진열대 앞에서 탱고를
__톱, 드릴, 그리고 전화기
__실내 지도 작성
__가상 립스틱
__개인 백화점
__소비자 가전의 부활
__구입하려면 블립하세요
8장. 증강 기업
__안전모와 헬멧
__임원 채용
__자동차와 운전자를 위한 증강현실
__지구 밖에서의 활용
__내부 공간
__건강에 대한 전망
9장. 우리의 건강을 위해
__인터페이스로써의 뇌
__사이보그 올림픽
__생체공학 외골격
__외과 수술에 쓰이는 가상현실과 증강현실
__환자의 아버지
__생체공학 안구
__청각 장애인을 위한 증강현실
__아이들과 자폐증
__10년 이후
10장. 가상의 교사
__연구용 시신 대체
__가상 학습 여행
__화학 약품을 가지고 즐기기
__가상의 교사들
__비밀 양념
3부. 세계의 변화
11장. 무엇이 잘못될 수 있을까?
__아바타를 롤모델로 삼기
__오락거리로 가득 찬 미래
__흉물 없애기
__가상의 섹스
__정부의 통제
__페이스북 상의 비관적 관점
__강도, 신종 사기, 스팸
__가상 호객꾼
__기술 속의 위험
__사물인터넷의 해킹
__두뇌 조작에 대한 예측
__전쟁터의 로봇
__개조된 자아
12장. 공간 컴퓨팅
__용어 정의와 역사
__세 단계의 도입 과정
__모든 것. 세상의 모든 것
__개인화된 전망
__신들과 영혼
__잠시 뒤를 돌아보자
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