책 소개
현재 대학교 코딩 수업의 다양한 환경을 고려한 대학생을 위한 스크래치 교재입니다.
- 100개의 다양하고 참신한 예제 수록.
- Basic Part, Advance Part, Expert Part 로 단계별 예제들을 수록
- 다양한 예제를 통해 창의적 사고력을 키울 수 있게 기술
- 스크래치 활용능력 평가시험인 COS(coding specialist)-YBM 주관의 최신 기출문제수록
작가 소개
저자 : 신좌철
충남 예산에서 태어나 현재 호서대학교 MOT대학원교수로 재직 중에 있다.
현재 대외활동으로 고용노동부와 한국 산업인력공단에서 주최하는
청년취업아카데미프로그램 운영기관의 자문교수로 활동하고 있다.
호서대학교 교양교직학부 디지털정보학 대표교수 역임
컴퓨터공학전공 박사로 한국게임학회 이사 역임
정보통신연구진흥원 전임교수 역임
청운대학교 외래교수 역임
산/학 연구프로젝트 다수참여
저서로는 든든한MOS(2016),
스타트업! MOS 2010 PowerPoint(2015),
스타트업! MOS 2010 Excel(2015),
파워포인트 2010(2015),
엑셀 2010(2015),
MOS 2010 Outlook(2014),
MOS 2010 Excel (2014),
MOS 2010 Word(2014),
Step by Step MOS 2010 Access(2013)등이 있다.
목 차
PART 1
CHAPTER 1 스크래치 시작 ...........................................................................003
1.1 창의적 컴퓨팅 사고란? .....................................................................004
1.2 스크래치 프로그래밍 언어란? ...................................................................007
1.3 스크래치를 사용하려면 무엇이 필요할까? .................................................007
1.3.1 웹(web) 기반에서 활용하는 방법 .........................................................008
1.3.2 SCRATCH 설치한 후 활용 방법(Scratch 2 Offline Editor) ..................008
1.3.3 SCRATCH 계정을 만들어서 활용 방법..................................................012
1.4 스크래치의 시작과 종료는? .....................................................................015
1.5 스크래치(Scratch)의 화면 구성은? ...........................................................016
1.6 스크래치 프로젝트 편집화면 및 제작화면은? ................................................019
1.6.1 편집화면 상세 보기 ............................................................................019
1.6.2 제작화면 상세 보기 ............................................................................020
CHAPTER 2 스크래치의 기본 ........................................................................023
2.1 스크래치 시작하기 ...................................................................................024
2.1.1 스크래치를 활용하기 위한 알아두어야 할 용어는? .................................024
2.1.2 스크래치(SCRATCH)의 프로그램 작성 기능은? ......................................024
2.2 스크래치 블록을 활용한 프로그래밍의 기본 개념 이해 .............................032
2.2.1 블록 팔레트(Block Palette)의 편집 화면과 익숙해 지기 ..........................032
2.2.2 스크래치의 블록 종류와 사용방법의 활용 익히기 ....................................033
PART 2 Basic part 기초가 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 3 쉬운 예제로 기초 익히기1 .................................................................089
3.1 야구공을 튕기는 프로그램 ........................................................................090
3.2 아기공룡의 모양이 바뀌는 프로그램 ..........................................................093
3.3 개구리가 먹이를 먹는 프로그램 ..................................................................096
3.4 선택한 공의 색에 따라 말이 달리는 프로그램 .............................................099
3.5 집 모양을 변경하고 정해진 위치에 배치하는 프로그램 ...................................103
연습문제 3-1 늑대가 입 바람을 불면 지푸라기 집이 무너지는 프로그램 ..........106
CHAPTER 4 쉬운 예제로 기초 익히기2....................................................................109
4.1 늑대가 집을 부수면 돼지가 도망가는 프로그램 .............................................110
4.2 ‘tera’의 출발소리 전 강아지가 움직이면 ‘강아지반칙ㅠㅠ!’이라는 프로그램 .......114
4.3 키커가 골대를 향해 원하는 방향으로 공을 차는 프로그램 ..............................117
4.4 키커가 공을 차면 골키퍼가 공을 잡기 위해 움직이는 프로그램 ........................121
4.5 축구공 색깔에 맞는 키를 누르면 골인이 되는 프로그램 ..................................125
연습문제 4-1‘기린’ or ‘여우’를 선택 시 ‘dog’가 그 동물을 알려주는 프로그램..131
PART 3 Advance part 실력이 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 5 스크래치 실력 다지기1 ...................................................................137
5.1 마녀가 유령을 피하는 프로그램 ..................................................................138
5.2 무대의‘상’,‘중’,‘하’스트라이프 중 하나를 클릭! 스프라이트 모두 사라지는 프로그램 . ..............................................................................................................141
5.3 대상과 인원에 따른 우주선의 산소가 사라지는데 걸리는 시간 계산 프로그램...145
5.4 돼지가 늑대에게 잡히지 않도록 피하는 프로그램 ........................................149
5.5 기계 속의 공을 무작위로 뽑는 프로그램 ....................................................153
연습문제 5-1 수식 ‘-1+2-3+4-…+98-99’을 계산하는 프로그램................157
CHAPTER 6 스크래치 실력 다지기 2 ................................................................161
6.1 뜨거운 음료를 식히는 프로그램 .................................................................162
6.2 늑대가 입 바람을 불어 지푸라기 집을 무너트리는 프로그램 ...........................166
6.3 자연수의 제곱근을 구해 소수점 이하를 올림 하여 사각형을 그리는 프로그램 ....171
6.4 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ...................................174
6.5 밤낮에 따른 식물의 호흡을 보여주는 프로그램 ...........................................177
연습문제6-1 스마트 폰 잠금 화면 중 패턴대로 4등분된 영역을 클릭 시 잠금 해제되는 프로그램 ......................................................................................................180
CHAPTER 7 스크래치 실력 다지기3 ....................................................................183
7.1 정육면체의 부피를 계산하는 프로그램 ..........................................................184
7.2 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ..............................................188
7.3 상자를 클릭하면 선물을 보여주는 프로그램 ..................................................193
7.4 스페이스 키를 누르면 게이지가 오른쪽으로 움직이는 프로그램 .........................197
7.5 움직이는 야구공을 잡는 프로그램 ....................................................................200
연습문제 7-1 나무통에 담긴 포도알을 으깨 포도즙을 만드는 프로그램 .........204
연습문제 7-2 주어진 리스트에서 홀수의 개수를 계산하는 프로그램 .............207
CHAPTER 8 스크래치 실력 다지기 4 ....................................................................211
8.1 ‘1’과 ‘50’ 사이에 있는 정수들의 합을 계산하는 프로그램 .................................212
8.2 눈이 내린 양에 따라 등교 시간이 달라지는 프로그램 ......................................215
8.3 꼭지점의 개수를 입력하면 정다각형을 그리는 프로그램 ...................................220
8.4 아기돼지 3형제 동화의 일부를 구현한 프로그램 ..............................................223
8.5 사과를 바구니에 담는 프로그램 ....................................................................227
연습문제 8-1 어느 한 학급의 남학생 수와 여학생 수를 계산하는 프로그램 ........230
연습문제 8-2 말이 경주하는 프로그램 ............................................................233
PART 4 Expert part 실전에서 든든해지는 예제 익히기
CHAPTER 9 핵심 실전 프로젝트 CODING 1 ........................................................239
9.1 Project Coding 1 ......................................................................................240
9.2 Project Coding 2 ......................................................................................242
9.3 Project Coding 3 ......................................................................................245
9.4 Project Coding 4 ......................................................................................248
9.5 Project Coding 5 ......................................................................................251
9.6 Project Coding 6 ......................................................................................254
9.7 Project Coding 7 ......................................................................................257
9.8 Project Coding 8 ......................................................................................260
9.9 Project Coding 9 ......................................................................................263
CHAPTER 10 핵심 실전 프로젝트 CODING 2 ........................................................267
10.1 Project Coding 1 ......................................................................................268
10.2 Project Coding 2 ......................................................................................271
10.3 Project Coding 3 ......................................................................................274
10.4 Project Coding 4 ......................................................................................276
10.5 Project Coding 5 ......................................................................................279
10.6 Project Coding 6 ......................................................................................282
10.7 Project Coding 7 ......................................................................................284
10.8 Project Coding 8 ......................................................................................286
10.9 Project Coding 9 ......................................................................................289
10.10 Project Coding 10 ....................................................................................292
CHAPTER 11 모의고사 ........................................................................................295
APPENDIX A 연습문제 정답 .................................................................................337
APPENDIX B 모의고사 정답 .................................................................................347
APPENDIX C 스크래치 블록 모음 .........................................................................373
APPENDIX D COS 자격증 소개 ...........................................................................387
INDEX ...................................................................................................................397
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |