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저자프레더릭 브룩스
출판사항제이펍, 발행일:2017/11/09
형태사항p.462 국판:23
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791185890111 [소득공제]
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책 소개

『맨먼스 미신』 집필 이후 35년간의 경험을 집대성한 책!
구루(guru)로부터 배우는 변하지 않는 설계 프로세스의 공통 요소!

효과적인 설계는 소프트웨어 개발뿐만 아니라 엔지니어링, 건축 등 모든 것의 핵심 요소로 자리 잡고 있다. 하지만 과연 우리는 설계 프로세스에 대해 얼마나 잘 알고 있을까? 효과적이고 우아한 설계를 위해서는 어떤 것이 필요한가? 이 책은 이 질문들에 대한 대답을 담고 있다.

프레더릭 브룩스가 저술한 이 새로운 에세이는 모든 분야의 설계자들에게 필요한 특별한 통찰을 담고 있다. 브룩스는 모든 설계 프로젝트에 내재한 변하지 않는 요소들을 정확하게 지적하고, 탁월한 설계를 이끌어낼 수 있는 프로세스와 패턴을 소개한다. 브룩스는 수십 명의 뛰어난 설계자들과의 대화와 다양한 설계 도메인에서 얻은 그 자신만의 경험을 통해 과감한 설계 의사 결정이 훨씬 더 나은 결과를 만들어 낸다는 것을 알아냈다.

저자는 설계 프로세스의 진화 과정을 추적하고, 협업 및 분산 설계에 관해 설명하며, 진정으로 위대한 설계자가 되기 위한 요소가 무엇인지 조명한다. 또한, 다양한 종류의 예산 제약 요소, 미학, 설계 경험주의, 그리고 도구 등을 포함한 설계 프로세스의 기본 요소들을 검토하고, 주택 건축 및 IBM Operating System/360을 포함한 그 자신의 실제 사례를 토대로 설명한다. 특히, 저자는 이 책 전반에 걸쳐 모든 설계자와 설계 프로젝트 관리자, 그리고 설계 연구자들이 반드시 알아야 할 성공의 열쇠를 제시한다.

이 책의 대상 독자
프로그래밍, 건축을 비롯한 다양한 분야의 설계자
설계 프로젝트 관리자
설계 연구자

 

작가 소개

저 : 프레더릭 브룩스

Frederick P. Brooks Jr.
프레더릭 P. 브룩스 2세는 노스캐롤라이나 대학 채플 힐 캠퍼스(University of North Carolina at Chapel Hill) 컴퓨터과학과 교수로 재임 중이다. 그는 ‘IBM System/360의 아버지’로 널리 알려져 있다. System/360 개발 단계에서 프로젝트 매니저를 역임하였으며, 이후에는 Operating System/360 소프트웨어의 설계 단계에서 소프트웨어 프로젝트 매니저로 일했다. 그 일 덕분에 브룩스와 보브 에반스(Bob Evans), 에리히 블로흐(Erich Bloch)는 1985년에 국가 기술 훈장을 수상했다. 그 이전에 브룩스는 IBM 스트레치 앤드 하베스트(Stretch and Harvest) 컴퓨터의 아키텍트이기도 했다.

브룩스 박사는 노스캐롤라이나 대학 채플 힐 캠퍼스에서 컴퓨터과학과를 설립하고 1964년부터 1984년까지 학과장을 역임했으며, 미국과학위원회(National Science Board)와 국방과학위원회(Defence Science Board)의 위원이기도 하다. 최근에는 컴퓨터 아키텍처와 인터랙티브 컴퓨터 그래픽 그리고 가상 환경에 대한 교육과 연구를 진행하고 있다. 전 세계 프로그래머의 필독서인 『맨먼스 미신(The Mythical Man-Month)』의 저자이기도 하다.

 

역 : 조인중

역자는 IMF 이후 벤처 붐이 일던 2000년 우연찮은 계기로 IT업계에 뛰어들어 17년이 넘는 시간 동안 계속 이 업계에 몸담아 왔다. 한 여자의 남편이자 한 아이의 아버지로서 어떻게 하면 더 멋지게 살 수 있을지 고민하면서, 현실과의 괴리에 몸서리치는 중이다. 함께 옮긴 책으로는 『윈도우 파워셸 3 시작하기』, 『C 포인터의 이해와 활용』이 있다.

 

 

목 차

PART I 설계 모델 1
CHAPTER 1 설계 질문 3
CHAPTER 2 엔지니어의 설계 사상 ― 래셔널 모델 15
CHAPTER 3 이 모델의 문제는 무엇인가? 23
CHAPTER 4 요구 사항, 죄악, 그리고 계약 45
CHAPTER 5 더 나은 설계 절차 모델은 무엇인가? 59

PART II 협업과 원격 협업 71
CHAPTER 6 협업 설계 73
CHAPTER 7 원격 협업 103

PART III 설계의 관점들 119
CHAPTER 8 설계에서의 이성주의와 경험주의의 대결 121
CHAPTER 9 사용자 모델 ― 모호한 것보다는 틀린 것이 낫다 131
CHAPTER 10 미터, 킬로그램, 비트, 자금 ― 제한된 자원 139
CHAPTER 11 제약 조건은 설계자의 편이다 149
CHAPTER 12 기술적 설계의 미학과 양식 163
CHAPTER 13 설계 모범 사례 181
CHAPTER 14 노련한 설계자들이 저지르는 실수 199
CHAPTER 15 설계의 분리 209
CHAPTER 16 설계의 궤적과 원리 설명하기(샤리프 라자크와의 협업) 219

PART IV 주택 설계를 위한 컴퓨터 과학자의 이상적인 시스템 241
CHAPTER 17 주택 설계를 위한 컴퓨터 과학자의 이상적인 시스템 ― 마음에서 컴퓨터로 243
CHAPTER 18 주택 설계를 위한 컴퓨터 과학자의 이상적인 시스템 ― 컴퓨터에서 마음으로 263

PART V 위대한 설계자들 275
CHAPTER 19 훌륭한 설계는 위대한 설계자로부터 나온다(훌륭한 설계 프로세스가 훌륭한 설계를 만들어 내는 것은 아니다) 277
CHAPTER 20 위대한 설계자는 어디에서 오는가? 291

PART VI 설계 영역으로의 여행: 사례 연구 309
CHAPTER 21 사례 연구: 해변가 주택 “View/360” 311
CHAPTER 22 사례 연구: 주택 날개동 추가 333
CHAPTER 23 사례 연구: 주방 리모델링 353
CHAPTER 24 사례 연구: System/360 아키텍처 371
CHAPTER 25 사례 연구: IBM Operating System/360 393
CHAPTER 26 사례 연구: 『컴퓨터 아키텍처(Computer Architecture)』 책 설계 ― 개념과 진화 411
CHAPTER 27 사례 연구: 공동 컴퓨터 센터 조직 ― 세 개 대학 합동 컴퓨터 센터 421
CHAPTER 28 추천하는 읽을거리 435

대화 및 인터뷰, 리뷰 명단 440
참고문헌 443
찾아보기 456

역자 소개

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