책 소개
프로그래밍을 처음 접하는 독자를 위한 파이썬 입문서(쉽게, 깊이 있게, 그리고 재미있게)
어떤 독자를 위한 책인가?
-. 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 일반인
-. 파이썬을 배워서 현업 업무에 접목시키려는 직장인(경영/기획, 분석, 전략, 통계, 영업/마케팅 등)
-. 파이썬(웹 개발, 인공지능 개발 등)으로 할 수 있는 프로그래밍에 관심 있는 사람
"우리 모두 프로그래머가 될 필요는 없지만,
누구나 프로그래밍 언어 하나는 알아야 하는 시대!
'파이썬'을 만나 보세요."
> 누구나 배울 수 있습니다.
파이썬은 먼저 배워야 할 선수 과목이 전혀 없어 파이썬을 배우기 위해 별도의 선행 학습이 필요 없습니다. 따라서 누구나 파이썬을 배울 수 있고, 이 책을 읽을 수 있습니다.
> 프로그래밍을 처음 접하는 독자를 위한 제대로 배우는 파이썬 입문서
이 책은 프로그래밍을 처음 접하는 독자를 대상으로 한 파이썬 입문서입니다. 프로그래밍에 대한 경험이 전혀 없어도 목차에 따라 문법을 익히고, 실습을 진행하면 파이썬을 쉽게 배울 수 있게 구성했습니다. 물론 다른 언어에 대한 경험이 있다면 더 빠른 속도로 파이썬을 배울 수 있습니다.
> 필요한 것은 인터넷이 연결된 컴퓨터 한 대뿐입니다.
인터넷이 연결된 컴퓨터 한 대만 있다면 바로 이 책으로 파이썬을 배울 수 있습니다.
> 예제 소스코드 및 독자문의 지원 사이트 : http://www.soen.kr/book/python
이 책의 모든 예제와 실습에 필요한 부속 파일은 위 사이트를 통해 배포합니다. 또한 지면에 미처 싣지 못한 고급 문법과 파이썬 응용에 대한 추가 강좌를 온라인 형식으로 제공하며 출판 후에 발견된 오타의 목록과 수정 방법을 정오표로 제공합니다.
작가 소개
저 : 김상형
경남 진주에서 태어나 1989년 부산진 고등학교를 졸업하고 경희대학교 경제학과에 입학했다. 1997년 경희대학교를 졸업한 후 한메소프트에 입사했고 이후 다울소프트, LPA 아카데미 전임강사로 활동하다 2007년부터 TODMobile 개발자로 활동하고 있다. 현재 춘천에서 연구 및 저술 활동을 하며 Win32 연구 사이트인 SoEn(www.soen.kr)을 운영하고 있다.
주요 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary 등이 있다. 2009년부터 안드로이드 프로젝트를 하고 있으며 Communities, HelloTweet, FingerMemo, 갤럭시S 카메라, 갤럭시S2 SNote 등의 프로젝트에 참여하였다.
저서로는 『델파이 정복』(1996, 가남사), 『비주얼 C++ 정복』(1998, 가남사), 『윈도우즈 API 정복, 개정판』(2006, 한빛미디어), 『닷넷 프로그래밍 정복』(2008, 가메출판사), 『혼자 연구하는 C/C++』(2009, 와우북스), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(2010, 한빛미디어), 『안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판』(2011, 한빛미디어), 『윈도우폰 프로그래밍 정복』(2012, 와우북스), 『안드로이드 프로그래밍 정복, 3판』(2013, 한빛미디어) 등이 있다.
목 차
__1.1 파이썬
__1.2 개발환경
__1.3 파이썬 실행 모드
__연습문제
2장. 변수
__2.1 기본 구조
__2.2 변수
__연습문제
3장. 타입
__3.1 수치형
__3.2 문자열
__3.3 그 외의 타입
__연습문제
4장. 연산자
__4.1 대입 및 산술
__4.2 타입 변환
__연습문제
5장. 조건문
__5.1 if 조건문
__5.2 블록 구조
__연습문제
6장. 반복문
__6.1 반복문
__6.2 루프의 활용
__연습문제
7장. 함수
__7.1 함수와 인수
__7.2 인수의 형식
__7.3 변수의 범위
__연습문제
8장. 문자열 관리
__8.1 문자열 분리
__8.2 문자열 메서드
__8.3 포맷팅
__연습문제
9장. 리스트와 튜플
__9.1 리스트
__9.2 리스트 관리
__9.3 튜플
__연습문제
10장. 사전과 집합
__10.1 사전
__10.2 집합
__연습문제
11장. 컬렉션 관리
__11.1 컬렉션 관리 함수
__11.2 람다 함수
__11.3 컬렉션의 사본
__연습문제
12장. 표준 모듈
__12.1 수학
__12.2 시간
__12.3 난수
__12.4 sys 모듈
__연습문제
13장. 예외 처리
__13.1 예외 처리
__13.2 자원 정리
__연습문제
14장. 파일
__14.1 파일 입출력
__14.2 파일 관리
__14.3 데이터베이스
__연습문제
15장. 클래스
__15.1 클래스
__15.2 여러 가지 메서드
__15.3 유틸리티 클래스
__연습문제
16장. 모듈과 패키지
__16.1 모듈
__16.2 패키지
__16.3 서드 파티 모듈
17장. 고급 문법
__17.1 반복자
__17.2 데코레이터
__17.3 동적 코드 실행
18장. 그래픽
__18.1 Tkinter
__18.2 터틀 그래픽
19장. wxPython
__19.1 윈도우
__19.2 위젯
부록A. 파이참 & 파이썬 팁
__A.1 파이참
__A.2 파이썬 팁
부록B. 연습문제 해답
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