학교에서 스크래치 하다

고객평점
저자마지드 마지
출판사항다른, 발행일:2017/01/25
형태사항p.391 국판:23
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791156331452 [소득공제]
판매가격 23,000원   20,700원  (인터넷할인가:10%)
포인트 1,035점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

스스로 문제를 만들고 해결하는 청소년을 위한 프로그래밍

『학교에서 스크래치 하자』는 직접 문제를 해결하면서 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 개념을 배울 수 있도록 예제 중심으로 쓰여 있다. 새로운 개념이 나올 때마다 먼저 개념을 자세히 소개한 다음 이와 관련된 예제를 풀어 보고 프로그램을 만든다. 다양한 프로그램을 만들며 자연스럽게 문제해결 능력을 기를 수 있다.

스크래치로 만들 수 있는 프로그램은 무궁무진하다. 구의 부피와 겉넓이를 구하고, 여러 학생의 평균 점수도 구할 수 있다. 자유낙하 실험 시뮬레이션부터 영어로 숫자 읽기 프로그램까지, 이 책은 도전의식을 불러일으키고 성취감을 맛볼 수 있는 예제로 가득하다. 모든 예제는 프로시저, 변수, 의사결정, 반복, 문자열 처리 등 프로그래밍 개념을 이해할 수 있게 도와주는 동시에 프로그래밍이 아닌 다른 분야를 공부할 때 스크래치를 어떻게 활용하는지 잘 보여 주는 문제로만 엄선했다.

책 중간중간에 실린 도전문제와 각 장 맨 뒷부분에 실린 연습문제를 풀다 보면 다양한 문제를 프로그래밍으로 해결하는 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있다.  

작가 소개

저자 : 마지드 마지

웨인주립대학교(Wayne State University)에서 전자공학 박사학위를 받았으며 데븐포트대학교(Davenport University) MBA를 졸업했다. GM의 수석 개발 엔지니어로서 자동차 업계에서 15년 이상 일하면서 실시간 자료수집 프로그램, 장비제어 프로그램, 실험관리 프로그램, 공학자료 분석 프로그램, 내장형 제어장치, 원격 서비스 시스템, 하이브리드 자동차 프로그램, 안전필수 동력전달 시스템 등 많은 컴퓨터 프로그램을 만들었다. 웨인주립대학교 전자공학과 겸임 교수이기도 하다. 통신 공학, 인공 시각(machine vision), 마이크로프로세서, 제어 시스템, 알고리즘, 데이터 구조 등을 가르치고 있다.

 

기술 감수 : 타일러 와츠

창의컴퓨팅(creative-computing) 교사로 캔자스시티 통합 교육구에서 초등학교 6학년부터 중학교 2학년 학생을 가르치고 있으며 미주리대학교 캔자스시티 캠퍼스(University of Missouri-Kansas City)에서 일반 성인을 대상 강좌를 열고 있다. 학생들에게 컴퓨터 과학자처럼 생각하는 법을 알려 주고 정보 불평등을 줄일 목적으로 2009년부터 스크래치를 사용해 강의해 왔다. 학생들의 도전정신을 자극해 스크래치라는 보조 바퀴를 떼고 창의적인 컴퓨터 과학자로 거듭나게 하는 일이 중요하다고 생각한다. 학생들이 프로그래밍을 예술 활동처럼 즐기면서 배울 수 있게 돕고 있다.

 

역자 : 이가영

한국과학기술원KAIST에서 전기 및 전자공학을 전공하고, 서울 대학교 기술경영경제정책대학원에서 경제학 석사 학위를 받았다. 평범하게 직장 생활을 하다가 책을 읽으며 글 쓰는 일이 하고 싶어져 회사를 그만두었고, 바른번역의 글밥아카데미에서 번역 공부를 시작했다. 현재 유럽과 한국을 오가며 바른번역 소속 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 『클릭! 비밀은 없다』,『보석 천 개의 유혹』,『빅데이터 인간을 해석하다』,『2030년에는 투명 망토가 나올까?』가 있다.

목 차

들어가는 글
스크래치로 배우는 놀라운 컴퓨터 과학의 세계 6

1 스크래치 시작하기
스크래치란? 19
스크래치 프로그래밍 환경 21
그림판 알아보기 35
스크래치로 만드는 첫 번째 게임 38
스크래치 블록 소개 45
산술 연산자와 함수 47
연습문제 50

2 동작 명령과 그림 그리기
동작 명령 사용하기 54
펜 명령과 간단한 그림 그리기 프로그램 63
반복하기 블록 65
스크래치 프로젝트 70
복제 스프라이트 더 알아보기 79
연습문제 83

3 모양 바꾸기와 소리 입히기
형태 팔레트 89
소리 팔레트 96
스크래치 프로젝트 101
연습문제

4 프로시저 만들기
메시지 방송하기와 메시지 받기 117
긴 프로그램 짧게 나눠 짜기 123
프로시저 사용하기 140
연습문제 149

5 변수 사용하기
스크래치에서 사용할 수 있는 데이터형 153
변수를 만들어 데이터 저장하기 156
변수 모니터를 활용해 프로그램 만들기 175
사용자에게 입력값 받기 190
연습문제 195

6 의사결정 블록 만들기
비교 연산자 사용하기 201
의사결정 구조 이용하기 207
논리 연산자 활용하기 216
스크래치 프로젝트 223
연습문제 239

7 반복 루프 알아보기
스크래치의 반복 블록 245
멈추기 명령 250
카운터로 반복 횟수 세기 256
중첩 루프 다시 보기 260
재귀: 자기 자신을 호출하는 프로시저 264
스크래치 프로젝트 267
연습문제 284

8 문자열 처리하기
문자열 데이터형 289
문자열 수정 프로그램 만들기 293
스크래치 프로젝트 302
연습문제 326

9 리스트 활용하기
스크래치 리스트 331
동적 리스트: 막대그래프 그리기 340
숫자 리스트: 최댓값, 최솟값, 평균 구하기 346
리스트 검색과 정렬 349
스크래치 프로젝트 358
연습문제 373

부록 프로젝트 공유하기
스크래치 계정 만들기 376
개인 저장소 사용하기 380
나만의 프로젝트 만들기 382

찾아보기 387

프로젝트

2진수 변환기 306~308
가위바위보 238
간단한 그림 그리기 63~65
거품 정렬 353~356
계산 마법사 364~368
구의 부피와 겉넓이 구하기 182~185
금 모으기 70~75
꽃 그리기 120~122
꽃 해부도 퀴즈 368~370
꽃2 그리기 126, 127
꽃잎 n개짜리 장미 그리기 185~187
단어 맞히기 299~302
동전 개수 맞히기 282
두더지 잡기 156, 157, 197
뒤쫓기 248
막대그래프 그리기 342~345
말 주고받기 92, 93
면적 계산기 214, 215
명중 게임 303~306
모음 세기 289~291
무대 위에서 춤을 102~106
물속에서 받는 압력 계산하기 150
미국 지도 퀴즈 371
발생 빈도 351, 352
분수 교실 318~325
분수 크기 비교 327
분수와 소수 정렬하기 370
분자 운동 282
불꽃놀이 107~110
비밀 단어 만들기 294~296
사각형 분류 360~363
사과 받기 76~79
삼각형 구분하기 226~230
새 사냥 270~274
서바이벌 점프 70
선 따라가기 231~233
순차 검색 349, 350
숫자 맞히기 238
아날로그시계 267~270
암호 확인하기 257, 258
에라토스테네스의 체 371
영어로 숫자 읽기 371
옴의 법칙 177~179
자유낙하 실험 275~278
좌표 맞히기 223~226
주사위 게임 160~165
중간값 찾기 357, 358
중첩 루프 260~264
직렬회로 180~182
직선의 방정식 구하기 233~237
철자법 고치기 296~299
최댓값, 최솟값 찾기 346, 347
컴퓨터 시인 358~360
테니스공을 따라다니는 고양이 61, 62
평균 구하기 347, 348
포물선 운동 실험 278~282
풍선 터뜨리기 85
핑퐁 게임 38~44
해바라기 씨 배열 188~190
행맨 게임 311~318
행성 궤도 282
회문 검사하기 291~293

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우