책 소개
“예능 PD가 알려주는 인공지능 활용법”
> 해답은 현장에 있다
이 책에서는 인공지능이 콘텐츠 산업을 바꾸는 현장을 보여주고, 이를 통해 인사이트를 제시한다.
“해답은 현장에 있다”는 말처럼, 먼저 현장에서 일어나고 있는 사례를 살펴보자.
* 뉴스 : IT 기업의 DNA를 신문사에 이식시킨 아마존, 그리고 워싱턴포스트
* 스포츠 : 데이터를 바탕으로 한 합리적인 의사결정, 20연승의 신화를 쓰다
* TV : 인공지능 추천 시스템의 가치를 증명해보인 넷플렉스
* 연예/MCN : 연예인 사업화의 가능성을 보인 가상 캐릭터, 버츄얼 유튜버
* 영화 : 인공지능 시나리오 작가, 벤자민
* 오디오/음악 : “Amazon Is Everywhere”(아마존은 어디에나 있다), 에코와 알렉사
* 사진/이미지 : 누구나 한 번쯤은 있었으면 좋겠다고 생각했을 멋진 서비스, 꽃 검색
* 문학과 예술 : <The Next Rembrandt>, 렘브란트를 소환하다
* 게임/교육 : 우리 모두를 감탄시킨 인공지능의 ‘벽돌깨기’ 게임법
> 인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기
“인공지능이 창의성을 가질 수 있느냐”하는 질문은 이제 더 이상 의미가 없다.
우리는 이미 거스를 수 없는 변혁의 시대, 콘텐츠 혁명을 마주하고 있다.
두려움을 버리고 도전해야 한다. 인공지능과 협업해야 한다.
작가 소개
저 : 고찬수
1968년 대전 출생으로 연세대학교 행정학과를 졸업 후, 1995년 KBS 예능국에 프로듀서로 입사했다. 예능 PD로서 <연예가중계>, <토요일 전원출발>, <슈퍼TV, 일요일은 즐거워>, 시트콤 <선녀가 필요해> 등 다양한 작품을 연출했고, 미래 미디어 전문가로서 ‘MCN 사업팀장’을 역임하며 KBS 웹 드라마 프로젝트와 KBS MCN <예띠스튜디오> 프로젝트도 진행했다.
> 집필
『스마트 TV혁명』(21세기북스, 2011)
『쇼피디의 미래방송이야기』(오즈출판사, 2008)
> 공저
『플랫폼을 말하다』
『PD Who & How : 피디 후 앤 하우』
『PD가 말하는 PD』
목 차
__Chapter 1. 왜 인공지능 콘텐츠인가?
____인공지능과 콘텐츠 산업
____간단하게 살펴보는 인공지능의 역사
____인공지능의 창작은 어디까지 가능한가?
Part 2. 인공지능, 콘텐츠 산업을 바꾼다
__Chapter 2. 뉴스
____페이스북 vs 언론사
____필터링 인공지능
____추천 인공지능
____언론사의 인공지능 활용
____워싱턴포스트
____중국 뉴스 분야 인공지능
____사례분석) 파이낸셜뉴스 인공지능 기사 작성
__Chapter 3. 스포츠
____머니볼 : 야구와 데이터 그리고 인공지능
____농구
____축구
____골프
____미식축구
____사례분석) 골든 스테이트 워리어
__Chapter 4. TV
____영국 BBC의 인공지능 활용
____일본 NHK의 스마트 프로덕션
____인공지능 TV 채널 편성
____인공지능 콘텐츠 추천
____TV 광고 제작 대결 : 인간 vs 인공지능
____인공지능의 촬영과 편집
____사례분석) 영상 편집 인공지능
__Chapter 5. 연예/MCN(디지털 콘텐츠)
____AI MCN
____버츄얼 유튜버
____오디오 MCN / 팟캐스팅
____MCN의 가치를 높이는 인공지능 기술
____음란 동영상 필터링 인공지능
____사례분석) 웹툰과 인공지능
__Chapter 6. 영화
____2001 스페이스 오디세이
____인공지능 시나리오 작가 : 벤자민
____영화 예고편 제작 인공지능 왓슨
____인공지능 영화 컴퓨터 그래픽
____영화 흥행 예측 인공지능
____사례분석) 디즈니의 인공지능 활용
__Chapter 7. 오디오/음악
____시리와 알렉사
____국내 인공지능 스피커
____음악 작곡 인공지능
____상업적 음악 창작 인공지능
____국내 음악 창작 인공지능
____음악 추천 인공지능
____사례분석) 인공지능 연주 로봇 시몬
__Chapter 8. 사진/이미지
____꽃 검색
____얼굴 인식 인공지능
____이미지 변환/생성 인공지능
____만화 제작 인공지능
____디자인 인공지능
____사례분석) 인공지능이 심사하는 미인대회
__Chapter 9. 문학과 미술
____소설 쓰는 인공지능
____글 써주는 인공지능
____책 읽어주는 인공지능
____인공지능이 그린 그림
____사례분석) 로봇 미술 대회
__Chapter 10. 게임/교육
____게임하는 인공지능
____국내 게임 회사의 인공지능
____게임으로 학습하는 인공지능
____교육 분야의 인공지능 도입
____인공지능 영어 교육
____사례분석) 교육용 게임
Part 3. 인공지능 콘텐츠 시대, 무엇을 준비해야 하는가?
__Chapter 11 인공지능 콘텐츠 시대 생존법
____인공지능 콘텐츠 시대
____인공지능 콘텐츠 저작권
____인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기
____창작 미술 인공지능
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