아두이노 프로그래밍으로 배우는 창의설계 코딩

고객평점
저자박신성
출판사항광문각, 발행일:2018/06/25
형태사항p.244 46배판:26
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788970939001 [소득공제]
판매가격 18,000원  
포인트 360점
배송비결제주문시 결제
절판도서 및 품절도서 입니다 매장으로 문의바랍니다.
재고 0인 도서는 수량 부족으로 발송지연이 예상되니 주문 전 문의바랍니다.

책 소개

창의설계 과정에서 활용할 수 있는 내용과 문제를 제시!
해결 과정을 같이 설계하고 코딩해 보는 실습 과정 수록!

우리는 수많은 기계와 전자 장치 속에서 살고 있습니다. 이러한 장치를 잘 이해하고 사용하거나 만들려면 논리적인 사고와 창의적 설계 방법이 필요합니다. 논리적 사고란 논리적 형식에 부합하는 추리나 판단으로 사리에 맞게 생각하는 것을 말합니다. 우리가 새로운 지식을 배울 때는 이해력이 필요하지만, 아는 지식을 바탕으로 주어진 문제를 해결하려면 반드시 논리적인 사고가 필요합니다. 이러한 논리적인 사고를 바탕으로 현실에서 마주치는 문제를 스스로 정의하고, 문제를 해결하는 과정을 개인이나 팀 활동을 통해 수행하여 해결하는 과정을 창의설계 과정이라고 한다면, 이 교재는 창의설계 과정에서 활용할 수 있는 유용한 내용과 다양한 문제를 제시하고 있으며, 참고할 수 있는 해결 과정을 같이 설계하고 코딩해 보는 실습하는 과정을 담고 있습니다.

이 교재의 전반부에서는 고도의 문명 사회에서 절실히 요구되는 기계와의 소통에 대한 설계 방법에 대한 이해를 코딩이라는 관점에서 직관적인 흐름도를 사용하여 쉽게 접근하여 설명하고 있습니다. 그리고 교재의 후반부에서는 빛과 소리 그리고 로봇의 움직임을 제어하는 재미있고 다양한 코딩 실습을 통해 창의적인 사고로 주어진 문제를 논리적인 방법으로 직접 설계하고 해결해 나가는 체험을 할 수 있도록 구성하였습니다. 또한, 교재에서는 다양한 실제 응용 예제를 중심으로 창의설계 과정에서 팀 프로젝트 진행에 도움이 되는 내용들을 모았습니다

 

작가 소개

null

 

목 차

CHAPTER 01 논리적 사고를 향상시키는 창의설계 코딩
 1.1 코딩이란?
 1.2 코딩과 프로그래밍
 1.3 왜 코딩을 배워야 하나요?
 1.4 코딩은 논리력과 창의력 증진의 열쇠
 1.5 알고리즘이란?
 1.6 좋은 코딩, 나쁜 코딩
 1.7 사람의 언어와 프로그래밍 언어

CHAPTER 02 펀코딩 보드와 스케치로 코딩하기
 2.1 펀코딩(FunCoding) 보드와 기초 용어 설명
 2.2 스케치(Sketch) 프로그램
 2.3 스케치 코딩과 C 언어 코딩의 관계
 2.4 스케치 코딩을 위한 C 언어 기초 배우기
 2.5 무작정 따라 하며 스케치 사용법 배우기 - LED를 켜보자
 2.6 LED를 켜고 끄는 소스 코드 분석하기
 2.7 스케치 Reference 함수

CHAPTER 03 하드웨어를 제어하는 코딩 실습
 3.1 시리얼 모니터 사용하기
 3.2 복잡한 LED 점멸 문제로 코딩하기
 3.3 PWM이란 - 서서히 깜빡이며 LED 점멸하기

CHAPTER 04 FunTank로 기본 주행하기
 4.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기…
 4.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 4.3 전진과 후진 및 정지 코딩하기


CHAPTER 05 FunTank로 컬러 불빛을 비추자
 5.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 5.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 5.3 무지개 색 순서로 불빛 비추는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 06 박수를 쳐서 FunTank LED 깜박이기
 6.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 6.2 FunTank에서 소리 감지를 위한 코딩 명령 익히기
 6.3 박수를 치면 다양한 색상의 빛을 내는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 07 FunTank로 멜로디 연주하기
 7.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 7.2 FunTank에서 멜로디 연주를 위한 코딩 명령 익히기
 7.3 멜로디 연주 코딩하기

CHAPTER 08 구역 내에서만 FunTank 움직이기
 8.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 8.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 8.3 구역 내에서만 FunTank 움직이기

CHAPTER 09 FunTank로 진동 감지하기
 9.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 9.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 9.3 진동을 감지할 때 소리 내기
 9.4 진동을 감지할 때 움직이는 FunTank 만들기

CHAPTER 10 어두워지면 멈추는 FunTank 만들기
 10.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 10.2 FunTank 조도 인식을 위한 코딩 명령 익히기
 10.3 어두워지면 멈추는 FunTank 코딩하기

CHAPTER 11 장애물을 피하는 FunTank 만들기
 11.1 FunTank로 배우는 창의설계 시작하기
 11.2 FunTank 제어를 위한 코딩 명령 익히기
 11.3 FunTank로 거리 측정하기
 11.4 물체가 가까이 접근할수록 더 밝게 빛나는 LED 만들기
 11.5 장애물을 비켜가며 달리는 FunTank

CHAPTER 12 스마트폰으로 FunTank 조종하기
 12.1 블루투스 통신으로 조종하는 스마트폰 앱 소개
 12.2 “FunCoding FunTank” 앱 소개
 12.3 FunTank의 카메라 연결 및 동작 방법
 12.4 FunTank 앱과 FunTank의 블루투스 통신 방법
 12.5 스마트폰의 조종 데이터를 받아 FunTank 운전 코딩 하기
 부록: 응용 가능한 센서 모음

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우