책 소개
엔트리는 레고블록을 조립하듯 블록을 조립하여 프로그래밍을 할 수 있도록 개발된 교육용 프로그래밍 언어입니다. 전 세계적으로 학교에서 필수교육과정으로 프로그래밍 교육을 실시하고 있으며, 우리나라도 2018년부터 중등 교육과정에 프로그래밍이 포함되었습니다.
이에 본서는 엔트리를 처음 접하는 사람도 쉽게 엔트리를 배워 YBMNet에서 주관하는 코딩활용능력 COS(Coding Specialist)를 대비할 수 있도록 했습니다.
본서는 엔트리를 활용한 코딩활용능력 시험인 COS를 대비하는 수험서로서 4개의 장으로 구성되어 있습니다.
- 1장 : 엔트리 프로그램의 기본적인 메뉴와 화면구성 등을 학습할 수 있습니다.
- 2장 : 엔트리의 개별 블록들에 대해 학습하고 코딩하기와 연습하기, 실전예제를 통해 스스로 엔트리 코딩을 학습할 수 있습니다.
- 3장 : 4회차의 모의고사를 통해 COS 3급 시험을 대비할 수 있습니다.
- 4장 : YBMNet의 COS 3급 기출예상문제를 통해 COS시험에 대비할 수 있습니다.
- 5장 : 3장의 모의고사 해설을 수록하였습니다.
다양한 연습하기와 실전예제 문제, 모의고사 4회, 기출예상문제 등이 수록된 이 책을 차례대로 학습하면 어렵지 않게 COS 3급에 합격할 수 있으리라고 확신합니다.
이에 본서는 엔트리를 처음 접하는 사람도 쉽게 엔트리를 배워 YBMNet에서 주관하는 코딩활용능력 COS(Coding Specialist)를 대비할 수 있도록 했습니다.
본서는 엔트리를 활용한 코딩활용능력 시험인 COS를 대비하는 수험서로서 4개의 장으로 구성되어 있습니다.
- 1장 : 엔트리 프로그램의 기본적인 메뉴와 화면구성 등을 학습할 수 있습니다.
- 2장 : 엔트리의 개별 블록들에 대해 학습하고 코딩하기와 연습하기, 실전예제를 통해 스스로 엔트리 코딩을 학습할 수 있습니다.
- 3장 : 4회차의 모의고사를 통해 COS 3급 시험을 대비할 수 있습니다.
- 4장 : YBMNet의 COS 3급 기출예상문제를 통해 COS시험에 대비할 수 있습니다.
- 5장 : 3장의 모의고사 해설을 수록하였습니다.
다양한 연습하기와 실전예제 문제, 모의고사 4회, 기출예상문제 등이 수록된 이 책을 차례대로 학습하면 어렵지 않게 COS 3급에 합격할 수 있으리라고 확신합니다.
작가 소개
저 : 김길운
네이버 커넥트재단 커넥트티쳐 Expert 교사
당정초, 대야초, 신안중, 영일고, 경기교대 영재원, 중앙대 다빈치 SW 캠프 등에 출강
스크래치, 엔트리, 앱인벤터, 파이썬 등의 교육용 프로그래밍 언어 강의
LEGO Mindstorm, 아두이노 등의 피지컬 컴퓨팅 강의
팅커캐드와 같은 3D 모델링 관련 강의
초/중/고생 대상 '4차 산업혁명과 로봇' 및 'AR, VR'과 같은 신기술 관련 특강
저서 : Win+시리즈 스크래치로 배우는 코딩 활용능력평가(COS) 3급 완벽대비((기초에서 자격증 취득까지)
저 : 손정운
네이버 커넥트재단 커넥트티쳐 Expert 교사
초·중·고등학생 / 성인 대상 스크래치, 엔트리, 앱인벤터, 피지컬 컴퓨팅, 3D 프린터 강의
다수의 초등학교, 중학교 등에서 정규, 방과후, 동아리 SW 강의 중
YBM COS 1급 취득
저서 : Win+시리즈 스크래치로 배우는 코딩 활용능력평가(COS) 3급 완벽대비(기초에서 자격증 취득까지)
저 : 유민경
네이버 커넥트재단 커넥트티쳐 Expert 교사
초·중·고등학생 / 성인 대상 스크래치, 엔트리, 앱인벤터, 파이썬, C, 피지컬 컴퓨팅(햄스터, 터틀, 센서보드, 오조봇), 3D 모델링툴 팅커캐드 강의
다수의 초등학교, 중학교, 고등학교, 대학교 SW캠프, 무한상상실 등에서 강의 중
저서 : Win+시리즈 스크래치로 배우는 코딩 활용능력평가(COS) 3급 완벽대비((기초에서 자격증 취득까지)
목 차
1장 엔트리 시작하기
1. 엔트리 사이트 접속 및 오프라인 에디터 설치하기
A. 엔트리 사이트 접속하기
B. 엔트리 오프라인 에디터 설치
2. 엔트리 알아보기
1) 온라인 에디터
A. 상단메뉴
B. 블록 꾸러미
C. 실행화면
D. 오브젝트 목록
E. 블록 조립소
2) 오프라인 에디터
A. 메뉴
B. 상단메뉴
C. 블록 꾸러미
2장 엔트리 익히기
1. 오브젝트를 시작해보자, [시작 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
2. 흐름을 제어해보자, [흐름 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
3. 오브젝트를 움직여보자, [움직임 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
4. 다양한 모습의 오브젝트를 알아보자, [생김새 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
5. 그림을 그려보자, [붓 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
6. 소리를 넣어보자, [소리 블록]
연습하기 1 ~ 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
7. 참과 거짓을 알아보자, [판단 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
8. 계산하기 기능을 사용해보자, [계산 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
9. 변수와 리스트를 사용해보자, [자료 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
10. 나만의 블록을 만들어보자, [함수 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
11. 하드웨어 블록을 알아보자, [하드웨어 블록]
3장 모의고사
모의고사 1회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 2회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 3회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 4회차
문제 1~ 문제 10
4장 기출예상문제
기출예상문제 1회차
예상문제 1 ~ 예상문제 10
5장 모의고사 정답 및 해설
모의고사 1회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 2회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 3회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 4회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
1. 엔트리 사이트 접속 및 오프라인 에디터 설치하기
A. 엔트리 사이트 접속하기
B. 엔트리 오프라인 에디터 설치
2. 엔트리 알아보기
1) 온라인 에디터
A. 상단메뉴
B. 블록 꾸러미
C. 실행화면
D. 오브젝트 목록
E. 블록 조립소
2) 오프라인 에디터
A. 메뉴
B. 상단메뉴
C. 블록 꾸러미
2장 엔트리 익히기
1. 오브젝트를 시작해보자, [시작 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
2. 흐름을 제어해보자, [흐름 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
3. 오브젝트를 움직여보자, [움직임 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
4. 다양한 모습의 오브젝트를 알아보자, [생김새 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
5. 그림을 그려보자, [붓 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
6. 소리를 넣어보자, [소리 블록]
연습하기 1 ~ 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
7. 참과 거짓을 알아보자, [판단 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
8. 계산하기 기능을 사용해보자, [계산 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
9. 변수와 리스트를 사용해보자, [자료 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 6
실전예제 1 ~ 실전예제 2
10. 나만의 블록을 만들어보자, [함수 블록]
연습하기 1 ~ 연습하기 4
실전예제 1 ~ 실전예제 2
11. 하드웨어 블록을 알아보자, [하드웨어 블록]
3장 모의고사
모의고사 1회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 2회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 3회차
문제 1 ~ 문제 10
모의고사 4회차
문제 1~ 문제 10
4장 기출예상문제
기출예상문제 1회차
예상문제 1 ~ 예상문제 10
5장 모의고사 정답 및 해설
모의고사 1회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 2회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 3회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
모의고사 4회차
문제 1 정답 ~ 문제 10 정답
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