책 소개
파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서!
이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다.
아무것도 몰라도 괜찮아!
파이썬의 기본을 확실하게 가르쳐주는 친절한 파이썬 입문서!
이 책은 2014년에 출간되었던 《파이썬 더 쉽게, 더 깊게》의 개정증보판입니다. 전판의 친절한 해설과 그림, 다양한 예제를 그대로 유지하면서 최신 버전인 파이썬 3를 완벽하게 지원합니다. 프로그래밍 지식이 없는 분도 혼자서 공부할 수 있도록 단계별 학습 방식으로 구성했으며, 프로그래밍 응용 편으로 웹 애플리케이션 개발과 데이터 처리, 객체지향에 관한 이야기가 추가되어 내용이 한층 풍성해졌습니다.
이 책의 주요 내용
● 파이썬 설치하기
● 인터랙티브 셸 다루기
● 데이터와 데이터형
● 함수 만들기
● 메서드와 클래스와 인스턴스
● 객체지향 프로그래밍
● 조건 분기와 반복
● 파일 읽고 쓰기
● 파이썬으로 그림 그리기
● 웹 애플리케이션 만들기
● 데이터 분석하기
작가 소개
지은이 : 츠지 신고
1975년 도쿄에서 태어났으며, 도쿄대학교 계수공학과 수리공학을 복수 전공하였다. 대학원 석사 과정을 수료하고, IT 계열 벤처인 주식회사 좋은생활 창업 당시 기술 담당으로 일했다. 그 후 도쿄대학교로 돌아가 생명과학 분야의 정보 해석 연구에 매진하였으며, 현재는 도쿄대학교 고마바 Open Laboratory 특임 조교로 근무하고 있다.
옮긴이 : 진명조
2018 현재 씨디네트웍스에 근무하고 있으며, 《텐서플로로 시작하는 딥러닝》, 《서버/인프라 엔지니어를 위한 DevOps》, 《대규모 서비스를 지탱하는 기술》, 《서버/인프라를 지탱하는 기술》, 《클라우드의 충격》, 《인프라 엔지니어의 교과서: 시스템 구축과 관리편》 등의 기술 서적을 번역하였다. IT 산업의 미시적인 영역과 거시적인 영역을 아우르는 통찰력을 갖게 되기를 꿈꾸고 있으며, 최근에는 컨테이너 생태계의 급성장과 머신러닝을 비롯한 인공지능(AI)의 대중화에 주목하고 있다.
목 차
CHAPTER 1 프로그램을 만들자! 1
SECTION 1 이 장에서 배울 것 2
POINT 1 시작하기 전에 2
POINT 2 파이썬을 사용해 보자 2
POINT 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
SECTION 2 프로그래밍 언어 파이썬 3
STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
STEP 2 왜 파이썬인가? 3
STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
SECTION 3 파이썬 설치 7
STEP 1 파이썬 버전 7
STEP 2 파이썬 라이브러리 8
STEP 3 설치와 주의점 9
SECTION 4 컴퓨터에 지시 내리기 11
STEP 1 GUI와 CUI 11
STEP 2 첫 CUI 12
STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 14
STEP 4 디렉터리 이동하기 14
STEP 5 파이썬 실행과 종료 16
SECTION 5 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 18
STEP 1 첫걸음 18
STEP 2 문자열 다루기 20
STEP 3 한글 입력 20
STEP 4 데이터 모아서 보기 21
STEP 5 모듈 읽어 들이기 22
STEP 6 random 모듈 사용하기 23
SECTION 6 첫 프로그램 작성하기 24
STEP 1 프로그램이란? 24
STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 25
STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 26
STEP 4 가위바위보 프로그램 29
CHAPTER 2 프로그램의 재료와 도구 31
SECTION 1 이 장에서 배울 것 32
POINT 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 32
POINT 2 데이터와 데이터형 33
POINT 3 함수 33
POINT 4 메서드 33
SECTION 2 재료의 종류와 데이터형 34
STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 34
STEP 2 기본 재료와 응용 재료 35
STEP 3 재료에 이름 붙이기 37
STEP 4 변수명 작성법 39
STEP 5 정수형 40
STEP 6 실수형 42
STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 42
STEP 8 문자열형 43
STEP 9 부울형 44
STEP 10 리스트형 44
STEP 11 수치와 연산 46
STEP 12 비교연산자와 대입연산자 47
SECTION 03 도구로서의 함수 49
STEP 1 길이 측정 49
STEP 2 함수의 구조 51
STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 52
STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 54
STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 55
SECTION 4 메서드 57
STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 57
STEP 2 인수가 없는 메서드 59
STEP 3 메서드와 프로그래밍 60
CHAPTER 3 데이터와 데이터형의 모든 것 61
SECTION 1 이 장에서 배울 것 62
POINT 1 데이터형의 이미지 트레이닝 62
POINT 2 실제 코드를 작성해 보자 62
SECTION 2 재료와 도구를 모아서 생각하기 63
STEP 1 문자열과 메서드 63
STEP 2 오렌지와 도구 64
SECTION 3 사물의 상하 관계 생각하기 66
STEP 1 무엇의 메서드인지를 확실히 하자 66
STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 68
SECTION 4 데이터형과 그 내부 70
STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 70
STEP 2 메서드의 종류 72
SECTION 5 datetime 모듈 75
STEP 1 날짜와 시각 75
STEP 2 date형의 메서드 사용하기 77
STEP 3 datetime형 78
SECTION 6 형과 객체 80
STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 80
STEP 2 객체란? 81
SECTION 7 인생을 계산해 보자 83
STEP 1 date형의 계산 83
STEP 2 데이터 속성 84
STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 85
CHAPTER 4 데이터를 담는 그릇 89
SECTION 1 이 장에서 배울 것 90
POINT 1 데이터를 담는 그릇 90
POINT 2 리스트형 91
POINT 3 사전형 91
POINT 4 그 밖의 그릇 92
SECTION 2 리스트형 93
STEP 1 리스트형 데이터 생성 93
STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 94
STEP 3 요소의 변경과 추가 95
STEP 4 요소의 삭제 97
STEP 5 리스트 연결과 확장 99
STEP 6 리스트 고급 기술 100
STEP 7 정렬 102
STEP 8 빈 리스트 104
SECTION 3 사전형 106
STEP 1 사전형을 사용해 보자 106
STEP 2 사전형을 조작해 보자 108
STEP 3 요소 추가와 변경 109
STEP 4 값 삭제와 빈 사전 111
SECTION 4 그 밖의 그릇 113
STEP 1 튜플 113
STEP 2 세트 115
SECTION 5 단어 정렬 프로그램 118
STEP 1 프로그램 개요 118
STEP 2 명령줄 인수 119
STEP 3 프로그램 작성 120
CHAPTER 5 조건 분기와 반복 123
SECTION 1 이 장에서 배울 것 124
POINT 1 본격적인 프로그래밍을 위해 124
POINT 2 처리를 반복하는 구문 124
POINT 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 125
POINT 4 에러 처리 126
SECTION 2 for문 127
STEP 1 for문을 사용한 프로그램 127
STEP 2 평균값을 구하라 130
STEP 3 사전형 요소에 액세스 131
SECTION 3 if문 133
STEP 1 부울형과 if문 133
STEP 2 조건에 따라 처리를 변경하자 134
STEP 3 else에 의한 분기 처리 135
STEP 4 플로우 차트 137
STEP 5 if~elif~else문에 의한 조건 분기 138
SECTION 4 while문 140
STEP 1 조건이 성립하는 동안 반복 140
STEP 2 continue와 break 142
SECTION 5 에러 145
STEP 1 에러를 발생시켜 보자 145
STEP 2 에러 처리 147
STEP 3 try~except를 사용한 에러 처리 147
SECTION 6 체형 판정 프로그램 151
STEP 1 BMI 값이란? 151
STEP 2 프로그램 의 전반적인 구성 152
STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 153
STEP 4 문자열 형식 155
STEP 5 체형 판정 스크립트 156
CHAPTER 6 파일 읽고 쓰기 159
SECTION 1 이 장에서 배울 것 160
POINT 1 파일을 다루기 위해 160
POINT 2 파일 읽고 쓰기란? 161
SECTION 2 간단한 파일 읽고 쓰기 162
STEP 1 파일 객체 준비 162
STEP 2 파일에 문자열 쓰기 163
STEP 3 파일과의 연결 해제 165
STEP 4 파일 읽기 166
SECTION 3 여러 행 읽고 쓰기 169
STEP 1 파일에 개행 쓰기 169
STEP 2 파일의 끝 172
STEP 3 파일에서 여러 행 읽기 173
STEP 4 개행 제거 174
SECTION 4 for 문을 사용한 파일 처리 176
STEP 1 테스트 데이터 준비 176
STEP 2 for문을 사용한 읽기 177
STEP 3 콤마를 탭으로 변환 178
STEP 4 with를 사용한 파일 처리 180
CHAPTER 7 파이썬으로 그림 그리기 183
SECTION 1 이 장에서 배울 것 184
POINT 1 프로그램으로 거북이 움직이기 184
POINT 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 184
SECTION 2 turtle 모듈의 기본 185
STEP 1 거북이 만들기 185
STEP 2 거북이 움직이기 187
STEP 3 캔버스와 좌표 계열 191
STEP 4 펜 들고 내리기 194
SECTION 3 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 196
STEP 1 정삼각형 만들기 196
STEP 2 for문을 사용한 그리기 198
STEP 3 거북이 불규칙하게 움직이기 200
STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 202
STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 205
CHAPTER 8 함수 만들기 209
SECTION 1 이 장에서 배울 것 210
POINT 1 기본적인 작성법을 배운다 210
POINT 2 함수의 편리함을 체험한다 210
POINT 3 함수를 더 깊이 이해한다 210
SECTION 2 함수 작성법을 알자 211
STEP 1 함수란 무엇인가? 211
STEP 2 간단한 함수 만들기 212
STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 214
STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 215
STEP 5 모듈 만들기 216
SECTION 3 함수의 편리함을 느껴보자 221
STEP 1 자신을 중심으로 원 그리기 221
STEP 2 함수가 사용하는 객체 223
STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 226
STEP 4 반지름을 인수로 넘겨받기 227
STEP 5 인수의 기본값 정하기 228
SECTION 4 함수를 더 깊이 이해하자 231
STEP 1 함수를 변수에 대입하기 231
STEP 2 함수를 인수로 넘기기 232
CHAPTER 9 새로운 데이터형 만들기 237
SECTION 1 이 장에서 배울 것 238
POINT 1 데이터형 복습 238
POINT 2 주사위형 만들기 238
POINT 3 메서드 추가 238
POINT 4 주사위형의 확장 238
POINT 5 클래스를 기반으로 클래스 만들기 239
SECTION 2 데이터형 복습 240
STEP 1 다양한 데이터형 240
STEP 2 데이터형의 종류 241
STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 242
SECTION 3 새로운 데이터형 만들기 244
STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 244
STEP 2 데이터형의 설계도: 클래스 245
STEP 3 좀 더 주사위답게 246
STEP 4 데이터 속성 추가 247
STEP 5 함수와 메서드의 차이 247
STEP 6 메서드의 첫 번째 인수 self 249
STEP 7 모듈 파일로 만들기 250
SECTION 4 클래스 깊게 이해하기 252
STEP 1 인수 self의 역할 252
STEP 2 초기화 메서드의 정체 254
STEP 3 정다면체와 면의 수 256
STEP 4 Dice형 개조하기 258
STEP 5 주사위 게임 262
STEP 6 클래스와 인스턴스 263
SECTION 5 상속 266
STEP 1 상속과 객체지향 프로그래밍 266
STEP 2 가장 간단한 상속 267
STEP 3 상속과 메서드 269
STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 270
STEP 5 모듈 파일로 만들기 273
CHAPTER 10 웹 애플리케이션 만들기 275
SECTION 1 이 장에서 배울 것 276
POINT 1 웹의 구조 276
POINT 2 CGI로 만드는 동적인 웹 276
POINT 3 서버로 데이터 전송하기 276
SECTION 2 웹의 구조 277
STEP 1 웹을 구성하는 요소 277
STEP 2 웹 서버 구동하기 278
STEP 3 HTTP 통신 내용 보기 280
SECTION 3 CGI 로 만드는 동적인 웹 284
STEP 1 동적인 HTTP 응답 284
STEP 2 CGI 준비 285
STEP 3 웹에 프로그램 적용하기 286
STEP 4 HTTP 접속에 따라 프로그램 작동시키기 288
STEP 5 에러 처리 289
STEP 6 오늘의 운세 페이지 290
SECTION 4 서버로 데이터 전송하기 293
STEP 1 정보를 보내는 URL의 형태 293
STEP 2 환경 변수 이용 294
STEP 3 날짜와 시각 다루기 294
STEP 4 오늘의 운세 (개선 버전) 296
CHAPTER 11 데이터 분석하기 299
SECTION 1 이 장에서 배울 것 300
POINT 1 데이터베이스 배우기 300
POINT 2 데이터 분포 그래프화 300
SECTION 2 데이터베이스 이용하기 301
STEP 1 데이터베이스의 역사 301
STEP 2 데이터베이스를 다루기 위한 언어 302
STEP 3 테이블 만들기 303
STEP 4 데이터 쓰기와 읽기 304
STEP 5 그 밖의 데이터베이스 기능 307
SECTION 3 히스토그램 그리기 310
STEP 1 히스토그램이란? 310
STEP 2 데이터의 분포 조사하기 311
STEP 3 Geobuk을 이용해 그림 그리기 313
STEP 4 SQL 고급 사용법 317
APPENDIX 부록 321
APPENDIX A 윈도우에 파이썬 설치하기 322
APPENDIX B macOS에 파이썬 설치하기 331
APPENDIX C 문자 코드와 한글 339
APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 359
APPENDIX G 더 깊이 있게 배우기 위해 364
APPENDIX H 외부 라이브러리 추가 방법 367
APPENDIX I 연습문제 해답과 해설 371
찾아보기 377
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