책 소개
엔트리로 시작하는 블록코딩은
-전국컴퓨터교육협의회 추천도서입니다.
-연세대 소프트웨어 교육연구회 추천도서입니다.
-설계순서 적어보기 : 문제를 논리적이고 체계적으로 해결할 수 있도록 하고, 알고리즘적 사고력을 기를 수 있도록 하였습니다.
-순서대로 실행해 보기 : 설계 순서대로 코딩을 하면서 실제의 움직임을 살펴보고, 잘못된 부분에 대한 효과적인 분석과 수정을 할 수 있도록 하였습니다.
-원리 이해하기 : 블록형 프로그래밍 언어 그리고 미션에서 사용되는 각 블록과 순서에 대한 원리를 이해하도록 하였고, 코딩에 대한 기본적인 원리를 이해할 수 있도록 하였습니다.
-생각 넓히기 : 단계별로 제한된 미션에 창의성과 사고력을 확장할 수 있도록 집필하였습니다.
-무료동영상강좌 및 소스/정답 파일 : 네이버 카페(https://cafe.naver.com/excelmc)에서 다운로드하여 학습할 수 있습니다.
| 이 책의 주요 특징 |
1. 전국컴퓨터교육협의회 추천도서
전국의 컴퓨터학원을 운영하시는 원장님들의 모임인 전국컴퓨터교육협의회에서 본 도서의 내용과 구성 등에 대해 처음부터 끝까지 함께 진행하시고 본 도서를 교재로 채택하여 강의하시고 계십니다.
2. 연세대 소프트웨어 교육연구회 추천도서
연세대학교 교육대학원 소프트웨어 교육 연구회로 재학생과 졸업생들이 모여 우리나라의 소프트웨어 교육을 연구하는 모임입니다.
3. 설계순서 적어보기
직접적인 코딩을 하기 전, 미션에 대해 생각하고 내 생각을 한 단계 상세하게 적어보도록 하여 효과적인 설계가 가능하도록 하였습니다. 이를 통해 문제를 논리적이고 체계적으로 해결할 수 있도록 하였고, 알고리즘적 사고력을 기를 수 있도록 하였습니다.
4. 순서대로 실행해 보기
작성해 본 설계 순서대로 코딩을 하면서 실제의 움직임을 살펴보고, 잘못된 부분에 대한 효과적인 분석과 수정을 할 수 있도록 하였습니다.
5. 원리 이해하기
엔트리와 블록형 프로그래밍 언어 그리고 미션에서 사용되는 각 블록과 순서에 대한 원리를 이해하도록 하였고, 코딩에 대한 기본적인 원리를 이해할 수 있도록 하였습니다.
6. 생각 넓히기
단계별로 제한된 미션에 창의성과 사고력을 확장할 수 있도록 집필하였습니다.
7. 무료동영상강의 및 예제/완성 파일 제공
저자가 관리하는 네이버 카페(https://cafe.naver.com/excelmc)에서 본 도서에 필요한 학습자료(예제/정답 파일)와 무료 동영상 강의를 다운로드 받아 학습하실 수 있으며, 학습 중 궁금한 내용이 있으면 언제든지 문의하여 답변을 확인할 수 있습니다.
작가 소개
스마트워크플러스 연구소 소장을 역임하고 있으면 와이셀랩(연세대 소프트웨어 교육연구회)에서 소프트웨어 교육을 연구하며 교육 및 강의를 하고 있습니다.
- 아람컴퓨터전문학원 전임강사 / 초등학교 특기적성강사
- 서울특별시 남부교육청(서울시 초등교사 전산전보 프로젝트)
- 웅진식품㈜ 해외사업팀(영업기획, 영업관리, 무역, SAP PI, 그룹 內 사내강사)
- 웅진패스원 그룹HR팀(그룹직무교육담당, 기업교육담당, 대외교육사업론칭), 그룹 內 사내강사
- 광명북중학교(소프트웨어 교육 선도학교) 스크래치 & 앱인벤터 교육
- 소프트웨어 바르게 가르치기 연수 강의 / 코딩강사양성과정 기획 및 강의
목 차
PART1 보물섬 엔트리 랜드로 가는 지도를 발견하다.
1단계•엔트리 랜드로 가는 비밀의 문 엔트리 사이트!
엔트리 사이트 회원가입하기
엔트리 사이트의 화면 구성요소 알기
엔트리 프로그램 다운로드하기
엔트리 작품만들기 화면 구성 이해하기
오브젝트 추가, 삭제하기
블록 조립방법, 삭제방법 알아보기
2단계•엔트리 랜드로 함께 떠날 친구를 구하라!
첫 번째 미션 | 동네를 산책하며 과일가게를 들렀다 집으로 가보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 친구를 만나 엔트리 랜드를 말하고 같이 가자고 해요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
장면 & 오브젝트 목록 보기, 설계순서 생각해 보기
설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 벽을 기어가는 무당벌레
3단계•모험에 필요한 준비물을 구해보자.
첫 번째 미션 | 방향키를 이용해 미로를 탈출해 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
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설계 순서대로 실행하기
두 번째 미션 | 바닷속에 숨겨진 다른 상자를 찾아 준비물을 구해 보세요.
미션 성공 화면, 핵심 블록 힌트
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설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 좌표값을 이용해 물속에 있는 물고기를 잡아 보세요.
Part 2 엔트리 랜드로 출발.
4단계•엔트리 랜드로 출발할 배로 가보자!
첫 번째 미션 | 제한 시간(초)안에 할아버지 마법사가 있는 곳까지 가보세요.
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두 번째 미션 | 제한시간 안에 할아버지 마법사에게 가보세요.
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설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 제한시간을 초과한 자동차가 다시 시작될 수 있도록 해 보세요.
5단계•미로를 탈출해 배를 타자!
첫 번째 미션 | 미로에서 길을 잃지 않도록 길마다 표시하며 통과해 보세요!
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두 번째 미션 | 하얀 도화지에 엔트리 랜드로 갈 배를 그려 보세요.
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생각 넓히기 | 엔트리봇이 움직일 때마다 붓의 색과 굵기가 변하게 해 주세요.
6단계•악기를 연주해 봐요!
첫 번째 미션 | 선착장에 놓여 있는 여러 악기를 치며 재미있는 시간을 보내요.
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두 번째 미션 | 배경 화면을 움직여 배가 출항하기 전에 숲 속을 산책해 보세요.
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생각 넓히기 | 숲속을 달리는 동안 장애물이 나오면 점프하여 피해 보세요.
7단계•엔트리 랜드로 출발하기
첫 번째 미션 | 하늘에서 떨어지는 피아노 건반을 잘 받아 보세요.
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생각 넓히기 | 하늘에서 떨어지는 피아노 아이템을 획득하세요.
Part 3 위기에 빠진 탐험대.
8단계•민수를 구출하라
첫 번째 미션 | 방에 갇힌 민수를 암호를 해독해 구출해요.
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두 번째 미션 | 장애물을 넘어 딱 10번만 나오는 밧줄을 잡아 보세요.
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생각 넓히기 | 제한 시간 안에 여러 장애물을 넘어 밧줄을 잡아 봅시다.
9단계•풍랑과 안개를 조절하자.
첫 번째 미션 | 피아노 아이템을 연주해서 풍랑을 잠재워 보세요.
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두 번째 미션 | 안개마왕과 수수께끼 시합으로 안개를 걷어 보세요.
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생각 넓히기 | 안개마왕의 수수께끼에 다시 도전할 수 있도록 해 보세요.
10단계•어질러진 배를 정리하고 먹을 것을 구하자.
첫 번째 미션 | 뿅망치를 이용해 어질러진 배에 나타나는 쥐를 잡아 보세요.
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생각 넓히기 | 단계별로 ‘쥐’의 개수와 크기를 조절해 잡아 주세요.
Part 4 엔트리 랜드에 도착! 보물을 찾아라.
11단계•보물이 있는 곳을 찾아라.
첫 번째 미션 | 원숭이의 공격을 피해 나무 위로 올라가 보세요.
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두 번째 미션 | 아기새의 몸을 크게 만들어 보물이 있는 곳으로 이동해 보세요.
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생각 넓히기 | 다른 동물들의 공격도 피해 밧줄을 타고 올라가 보세요.
12단계•보물을 발견하다.
첫 번째 미션 | 벽돌을 깨면 보물을 획득할 수 있어요.
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설계 순서대로 실행하기
생각 넓히기 | 단계별로 벽돌의 개수와 크기를 조절해 벽돌을 깨주세요.
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상품군 | 취소/반품 불가사유 |
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계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
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