인공지능 현대적 접근방식 1 (제4판)

고객평점
저자스튜어트 러셀 외
출판사항제이펍, 발행일:2021/08/25
형태사항p.908 B5판:25
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791191600315 [소득공제]
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책 소개

전 세계 1,500개 이상의 대학에서 교재로 사용하는 인공지능 교과서!


‘인공지능 바이블’로 통하는 이 책은 이미 3판에서도 인공지능 연구의 결정판으로서의 위치를 확고히 한 바 있다. 최소 134개국 1,529개 이상의 대학에서 교재로 사용하고 있으며(미국에서만 554개 대학에서 채택), 전 세계의 교육자들은 이 책을 다음과 같이 칭송하고 있다.


It's a pleasure teaching from your book. — Prof. Barbara Grosz (Harvard)

a damn good book — Prof. Pat Hayes (Western Florida)

It's simply the best. — Prof. Curry Guinn (Duke)


2010년대 인공신경망의 부활과 심층학습의 눈부신 성과를 반영한 인공지능 연구의 결정판!


2016년에 나온 제3판 번역서(2009년에 출간된 원서 3판을 번역)는 최신 연구 반영에 한계가 있었으나, 이번 제4판 번역서는 최근 성과(자연어 이해, 로봇공학, 컴퓨터 시각에 심층학습이 끼친 영향, 강화학습을 로봇공학에 적용하는 방법, 기계학습, 인공지능 윤리 등)를 충실하게 반영한, 2020년에 출간된 원서를 옮긴 것이라 이 분야의 ‘좀 더 통합된 상’을 원하는 여러 독자의 갈증을 해소하는 데 큰 도움이 될 것입니다.


전체적으로, 책의 약 25%가 완전히 새로운 내용이고 나머지 75%도 이 분야의 좀 더 통합된 상을 제시하기 위해 크게 변경되었으며, 이번 판에서 인용한 문헌의 22%는 2010년 이후에 출판된 것들입니다.


제4판에서 새로운 점들

 사람이 손으로 짜는 지식 공학보다는 기계학습에 좀 더 무게를 실었다. 기계학습은 가용 데이터와 컴퓨팅 자원이 증가하고 새로운 알고리즘들이 등장한 덕분에 큰 성공을 거두고 있다.

 심층학습, 확률적 프로그래밍, 다중 에이전트 시스템을 각각 개별적인 장(챕터)으로 두어서 좀 더 자세히 다룬다.

 자연어 이해, 로봇공학, 컴퓨터 시각에 관한 장들을 심층학습이 끼친 영향을 반영해서 수정했다.

 로봇공학 장에 사람과 상호작용하는 로봇에 관한 내용과 강화학습을 로봇공학에 적용하는 방법에 관한 내용이 추가되었다.

 이전에는 인공지능의 목표를 사람이 구체적인 효용 정보(목적함수)를 제공한다는 가정하에서 기대 효용을 최대화하려는 시스템을 만드는 것이라고 정의했다. 그러나 이번 판에서는 목적함수가 고정되어 있으며 인공지능 시스템이 목적함수를 알고 있다고 가정하지 않는다. 대신, 시스템은 자신이 봉사하는 인간의 진짜 목적이 무엇인지 확실하게 알지 못할 수 있다고 가정한다. 시스템은 반드시 자신이 무엇을 최대화할 것인지를 배워야 하며, 목적에 관해 불확실성이 존재하더라도 적절히 작동해야 한다.

 인공지능이 사회에 미치는 영향을 좀 더 자세하게 다루었다. 여기에는 윤리, 공정성, 신뢰, 안정성에 관한 핵심적인 문제들을 고찰한다.

 각 장 끝의 연습문제들을 온라인 사이트로 옮겼다. 덕분에 강사들의 요구와 이 분야 및 인공지능 관련 소프트웨어 도구의 발전에 맞게 연습문제들을 계속 추가, 갱신, 개선할 수 있게 되었다. 

작가 소개

지은이 : 스튜어트 러셀

버클리에 있는 캘리포니아대학교 컴퓨터과학 교수이자 공학 부문 스미스자데이 석좌교수. 옥스퍼드대학교 웨덤 칼리지에서 물리학을 공부하고 스탠퍼드대학교에서 컴퓨터과학으로 박사학위를 받았다. 기계 학습, 확률론적 추론, 실시간 의사 결정, 계산 생리학 및 철학적 기초를 포함한 인공지능의 광범위한 주제를 놓고 연구했고, 지금은 자율무기의 위협, 인공지능의 장기적 미래 및 인류와의 관계 등에도 관심을 두고 있다. 미국 인공지능협회, 컴퓨터학회, 미국과학진흥협회 회원이며, 세계경제포럼의 AI와 로봇학 위원회 부의장, 유엔 군축 문제 고문도 맡고 있다. 2016 서울디지털포럼, 2020 서울포럼 등에서 강연하기도 했다.

구글 리서치 디렉터 피터 노빅과 함께 《인공지능: 현대적 접근방식》(1995)을 썼다. AI 분야의 결정판 교과서로 널리 인정받고 있는 《인공지능》(현재 4판)은 13개 언어로 번역되어 118개국, 1,500여 대학에서 교재로 사용되고 있다. 2016년에는 UC 버클리를 중심으로 여러 대학과 기관이 협력하는 연구기관 ‘휴먼컴패터블 AI센터’를 설립하여 AI 연구의 일반적인 추진 방향을 증명 가능하게 유익한 AI 시스템 쪽으로 재설정하는 데 필요한 개념적·기술적 도구를 개발해왔고, 그 결과물을 이 책에 담았다.


지은이  : 피터 노빅

현재 구글의 연구실장이며, 2002년에서 2005년까지 핵심 웹 검색 엔진 개발을 이끌었다. 전에는 NASA Ames Research Center의 계산 과학 분과장으로서 NASA의 인공지능 및 로봇공학 연구와 개발을 감독했다. 서던 캘리포니아 대학교의 교수였으며, 버클리 대학교와 스탠퍼드 대학교의 연구교수단 일원이었다. 그의 다른 책으로는 《Paradigms of AI Programming: Case Studies in Common Lisp》와 《Verbmobil: A Translation System for Face-to-Face Dialog》, 그리고 《Intelligent Help Systems for UNIX》가 있다.


2016년 AAAI(American Association for Artifi cial Intelligence)/EAAI(Educational Advances in Artificial Intelligence)의 제1회 우수교육자(Outstanding Educator) 상을 공동 수상했다.


옮긴이 : 류광

주로 IT 분야 전문서를 옮기는 전업 번역가로, 《컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)》 시리즈와 《UNIX 고급 프로그래밍(Advanced Programming in UNIX Environment)》 제2판 및 제3판, 《Game Programming Gems》 시리즈를 포함해 80권 이상의 책을 번역했다. 현대적 C++ 관련 번역서로는 《필요한 것만 골라 배우는 모던 C++》, 《C++20: 풍부한 예제로 익히는 핵심 기능》, 《핵심 C++ 표준 라이브러리》, 《Effective Modern C++》 등이 있다.

홈페이지 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(http://gpgstudy.com)를 운영한다. 

목 차

PART I 인공지능

CHAPTER 1 소개 ∙ 3

1.1 인공지능이란 무엇인가∙ 4

1.2 인공지능의 기반 학문 10

1.3 인공지능의 역사 25

1.4 인공지능의 현황 38

1.5 인공지능의 위험과 혜택 43

‣‣ 요약 47

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 49


CHAPTER 2 지능적 에이전트 ∙ 51

2.1 에이전트와 환경 52

2.2 좋은 행동: 합리성 개념 55

2.3 환경의 본성 59

2.4 에이전트의 구조 65

‣‣ 요약 81

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 82


PART II 문제 해결

CHAPTER 3 검색을 통한 문제 해결 ∙ 87

3.1 문제 해결 에이전트 88

3.2 문제의 예 92

3.3 검색 알고리즘들 97

3.4 정보 없는 검색 전략 104

3.5 정보 있는 검색(발견적검색) 전략들 114

3.6 발견적 함수 130

‣‣ 요약 140

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 141


CHAPTER 4 복잡한 환경의 검색 ∙ 147

4.1 국소 검색과최적화 문제 147

4.2 연속 공간의 국소 검색 157

4.3 비결정론적 동작들을 수반한 검색 161

4.4 부분 관측 가능 환경의검색 167

4.5 온라인 검색 에이전트와 미지 환경 177

‣‣ 요약 185

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 186


CHAPTER 5 대립 검색과 게임 ∙ 191

5.1 게임 이론 191

5.2 게임의 최적 결정 194

5.3 발견적 알파베타 트리 검색 203

5.4 몬테카를로 트리 검색 210

5.5 확률적 게임 214

5.6 부분 관측 가능 게임 218

5.7 게임 검색 알고리즘들의 한계 224

‣‣ 요약 226

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 227


CHAPTER 6 제약 충족 문제 ∙ 235

6.1 제약 충족 문제의 정의 236

6.2 제약 전파: CSP의 추론 242

6.3 CSP를 위한 역추적 검색 250

6.4 CSP를 위한 국소 검색 257

6.5 문제의 구조 259

‣‣ 요약 265

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 266


PART III 지식, 추론, 계획 수립

CHAPTER 7 논리적 에이전트 ∙ 273

7.1 지식 기반 에이전트 274

7.2 웜퍼스 세계 276

7.3 논리 280

7.4 명제 논리: 아주 간단한논리 284

7.5 명제 정리 증명 291

7.6 효과적인 명제 모형 점검 304

7.7 명제 논리에 기초한 에이전트 310

‣‣ 요약 322

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 323


CHAPTER 8 1차 논리 ∙ 327

8.1 표현의 재고찰 327

8.2 1차 논리의 구문과 의미론 333

8.3 1차 논리의 활용 346

8.4 1차 논리의 지식 공학 354

‣‣ 요약 361

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 362


CHAPTER 9 1차 논리의 추론 ∙ 365

9.1 명제 추론 대 1차 추론 365

9.2 단일화와 1차 추론 368

9.3 순방향 연쇄 374

9.4 역방향 연쇄 382

9.5 분해 389

‣‣ 요약 403

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 404


CHAPTER 10 지식 표현 ∙ 409

10.1 온톨로지 공학 410

10.2 범주와 객체 413

10.3 사건 420

10.4 정신적 객체와 양상 논리 425

10.5 범주 추론 시스템 429

10.6 기본 정보를 이용한 추론 434

‣‣ 요약 440

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 441


CHAPTER 11 자동 계획 수립 ∙ 449

11.1 고전적 계획 수립의 정의 450

11.2 고전적 계획 수립을 위한 알고리즘들 455

11.3 계획 수립을 위한 발견적함수 460

11.4 위계적 계획 수립 465

11.5 비결정론적 정의역에서의 계획 수립과 실행 476

11.6 시간, 일정, 자원 488

11.7 계획 수립 접근방식들의 분석 493

‣‣ 요약 494

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 495


PART IV 불확실한 지식과 추론

CHAPTER 12 불확실성의 정량화 ∙ 505

12.1 불확실성하에서의 행동 505

12.2 기본적인 확률 표기법 510

12.3 완전 결합 분포를 이용한추론 518

12.4 독립성 522

12.5 베이즈 규칙과 그 용법 523

12.6 단순 베이즈 모형 528

12.7 웜퍼스 세계의 재고찰 530

‣‣ 요약 534

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 535


CHAPTER 13 확률적 추론 ∙ 539

13.1 불확실한 문제 영역의 지식 표현 539

13.2 베이즈망의 의미론 542

13.3 베이즈망의 정확 추론 558

13.4 베이즈망의 근사 추론 568

13.5 인과망 585

‣‣ 요약 591

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 591


CHAPTER 14 시간에 따른 확률적 추론 ∙ 599

14.1 시간과 불확실성 600

14.2 시간적 모형의 추론 605

14.3 은닉 마르코프 모형 615

14.4 칼만 필터 622

14.5 동적 베이즈망 630

‣‣ 요약 643

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 644


CHAPTER 15 확률적 프로그래밍 ∙ 647

15.1 관계 확률 모형 648

15.2 열린 모집단 확률 모형 656

15.3 복잡한 세계의 추적 665

15.4 확률 모형으로서의 프로그램 670

‣‣ 요약 676

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 676


CHAPTER 16 간단한 의사결정 ∙ 683

16.1 불확실성하에서의 믿음과 욕구의 결합 684

16.2 효용이론의 기초 685

16.3 효용 함수 689

16.4 다중 특성 효용 함수 699

16.5 의사결정망 705

16.6 정보의 가치 708

16.7 미지의 선호도 716

‣‣ 요약 720

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 721


CHAPTER 17 복잡한 의사결정 ∙ 727

17.1 순차적 의사결정 문제 727

17.2 MDP를 위한 알고리즘들 740

17.3 강도 문제 750

17.4 부분 관측 가능 MDP 759

17.5 POMDP를 푸는 알고리즘 762

‣‣ 요약 768

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 769


CHAPTER 18 다중 에이전트 의사결정 ∙ 775

18.1 다중 에이전트 환경의 특징 775

18.2 비협력 게임 이론 783

18.3 협력 게임 이론 809

18.4 집합적 의사결정 818

‣‣ 요약 835

‣‣ 참고문헌 및 역사적참고사항 836

역자 소개


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