케라스로 완성하는 인공 신경망 기본기-7가지 실전예제와 노하우-

고객평점
저자이준
출판사항에이콘, 발행일:2022/01/28
형태사항p.274 B5판:24
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791161756066 [소득공제]
판매가격 25,000원  
포인트 750점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈


◆ 인공지능과 인공 신경망 기초 이론

◆ 인공 신경망을 사용하기 전 살펴봐야 할 기존 지도학습 기법

◆ 실무자가 알아야 할 인공 신경망 활용을 위한 실질적인 과정

◆ 파이썬 개발 환경 구성 방법과 트러블슈팅

◆ 케라스를 포함한 인공 신경망 학습 관련 파이썬 라이브러리 소개

◆ 인공 신경망 관련 노하우를 배울 수 있는 7가지 실전 프로젝트

◆ 파이썬 코드 제공(데이터 가공, 다양한 신경망의 생성/학습/저장)


◈ 이 책의 대상 독자 ◈


◆ 적은 노력으로 훌륭한 성능의 인공 신경망을 만들고 싶은 누구나

◆ 인공 신경망의 개념은 알지만 직접 만들기 막막한 분

◆ 인공 신경망을 생성/학습시킬 줄 알지만 성능에 자신이 없는 분

◆ 인공지능도 공부해봤다고 말하고 싶은 개발자


인공 신경망을 처음으로 직접 구현하거나 자신의 문제에 어떻게 적용할지 막막해 하는 독자들, 특히 공학도를 대상으로 집필했다. 이에 다양한 주제의 예제를 다루려고 노력했고, 공학 예제를 다수 다뤘다. 다양한 주제를 다뤘지만 난이도는 높지 않으며, 사용되는 인공 신경망은 단순한 형태를 가진다. 하지만 예제를 해결하면서 인공 신경망을 구성하는 방법과 성능을 향상시키는 방법을 알아갈 수 있으며, 이는 독자들이 세상에서 각광받고 있는 인공 신경망을 이해하는 데, 나아가 직접 다양한 신경망을 연구하는 데 도움을 줄 것이라 기대한다.

아울러 조금이라도 프로그래밍을 경험해본 독자를 대상으로 한다. 코드의 각 줄을 자세히 설명하진 않지만 어떤 언어든지 기본적인 문법을 이해한 경험이 있다면 코드의 원리는 충분히 이해할 수 있다. 특히 파이썬 사용 경험이 있고 튜플, 리스트의 처리에 익숙하다면 코드를 원활히 작성할 수도 있을 것이다. 인공 신경망의 구조를 결정하고 데이터를 준비하고, 학습 알고리즘을 선택하는 등의 작업이 인공 신경망의 성능에 영향을 주는데, 이러한 부분의 코드는 사실 간단한 편이며 높은 수준의 프로그래밍 실력을 요구하지 않으니 프로그래밍 경험이 조금이라도 있다면 케라스 활용에 과감히 도전해보자.

이 책을 접한 독자들이 자신이 직면한 문제에 적합한 인공 신경망을 구성하고 그 성능에 확신을 갖게 되길 바란다. 

작가 소개

이준

서울과학고등학교를 졸업한 뒤 서울대학교 전기·정보공학부에서 학사와 석박사 통합 과정을 마쳤다. 새로운 것을 배우는 즐기고 취미를 만드는 것이 취미다. 학부 동기들과 함께한 스타트업에서의 프로그래밍 경험 덕에 인공 신경망과 쉽게 친해질 수 있었다. 학위 중에는 인공 신경망을 활용한 전동기의 온도 추정과 인버터 고장 진단을 연구했다. 지금은 삼성전자에서 반도체 설비와 친해져 가는 중이다.

목 차

1부. 이론: 인공지능과 인공 신경망



1장. 인공지능의 분류

1.1 지도학습

1.2 비지도학습

1.3 강화학습



2장. 지도학습 구현 기법

2.1 선형 회귀

2.2 단계적 회귀

2.3 K-최근접 이웃

2.4 결정 트리

2.5 서포트 벡터 머신



3장. 인공 신경망의 구조와 연산

3.1 피드포워드 신경망

3.2 합성곱 신경망

3.3 순환 신경망



4장. 인공 신경망의 생성 과정과 응용

4.1 데이터 취득

4.2 인공 신경망의 생성, 학습, 검증

4.3 인공 신경망의 배포



2부. 실습: 케라스를 활용한 인공 신경망 구현


5장. 케라스 소개와 실습 준비

5.1 텐서플로와 케라스

5.2 인공지능 관련 파이썬 패키지

5.3 파이썬, 파이참, 케라스 설치

5.4 첫 인공 신경망 구현-집값 추정 회귀 문제



6장. 회귀 문제

6.1 피드포워드 신경망을 이용한 회귀-영구자석 전동기의 최고 효율 운전 조건

6.1.1 문제 배경과 인공 신경망의 필요성

6.1.2 데이터 불러오기와 전처리

6.1.3 신경망 구성, 훈련, 검증

6.1.4 배포-다른 환경에서 활용하기와 훈련된 모델의 모수 추출하기

6.2 모수 정규화와 과적합 방지-노이즈를 갖는 데이터 추정

6.3 연속된 신호의 추정과 출력 변수 가공-비선형 시스템 묘사

6.3.1 시스템 상태 추정의 의의

6.3.2 신경망을 이용한 비선형 시스템 묘사 모델 구현



7장. 분류 문제

7.1 합성곱 신경망의 활용-패션 이미지 분류

7.1.1 패션 이미지 데이터셋 소개

7.1.2 이미지 분류를 위한 인공 신경망 구현

7.2 순환 신경망의 활용-뉴스 분류

7.2.1 언어 처리를 위한 연산 기법

7.2.2 뉴스 분류를 위한 인공 신경망 구현

7.3 이상 진단 문제의 데이터 취득-전동기 인버터 고장 분류

7.3.1 문제 배경과 인공 신경망의 필요성

7.3.2 고장 분류 기법과 고장 데이터 취득

7.3.3 신경망 구성, 훈련, 검증

7.3.4 이상 데이터셋 취득과 진단에 관한 조언



부록 A

A1. 파이썬 패키지 사용 예제

A2. GPU의 메모리 사용량 제한하기

A3. 텐서플로 불러오기 오류 고치기

역자 소개


01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우