포스트 메타버스-다음 세상이 온다-

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저자우운택 외
출판사항포르체, 발행일:2022/03/09
형태사항p.358 국판:23
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791191393606 [소득공제]
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책 소개

바야흐로 융합의 시대, 메타버스로 돌파하라!

문화유산, 사회학, 인문학, 음악, 예술, 도시, 건축···


메타버스와의 콜라보를 통해 새로워지다!

이제는 융합의 시대다. 한 분야에만 파고드는 것이 아니라 다른 분야와 콜라보하여 계속된 발전을 이뤄가야 할 때다. 각자의 분야에서 최고의 위치에 오른 이들이 선택한 다음 단계는 바로 메타버스와의 융합이다. 이 책에서 디지털 헤리티지 전문가는 “문화재 전문가들은 당면하고 있는 문제를 어떤 기술로 풀 수 있는지 파악하기 어렵고, IT 전문가들은 좋은 기술이 있어도 그것이 문화재 분야의 문제를 풀 수 있다는 사실을 모른다. 때로는 해결 가능한 새로운 문제 자체를 함께 발견해야 할 수도 있다”라고 말한다. 도무지 해결되지 않을 것 같던 문제를 돌파하는 힘이 전혀 관계없어 보이는 새로운 분야와의 융합에서 일어날 수 있다는 것이다. 계속되는 발전의 시대에 우리는 새로운 돌파 지점을 찾아야 한다. 문화재 복원에서 3D 기술과의 결합이 놀라운 성과를 보였듯이, 각 분야와 메타버스 기술의 결합이 어떤 폭발적인 시너지를 낼 수 있을지 생각해 볼 때다. 인문학과 음악, 건축디자인 등 다양한 분야가 메타버스와 결합할 때 어떤 모습으로 발전할 수 있을지에 대해 먼저 파악하고 이해하는 것은 각각의 분야를 바라보는 시야를 넓혀 다가올 포스트 메타버스 시대에 발 빠르게 대응할 수 있는 기반이 되어줄 것이다.


메타버스, 여기서 끝이 아니다!

모두가 기다려온 메타버스의 다음 단계를 파헤치다

전문가들이 제시하는 메타버스의 발전 방향


코로나19 이후로 오랫동안 비대면 생활이 이어지고 있으며, 사람들은 이 환경에 적응해 가고 있다. 메타버스는 일시적으로 반짝이고 사라질 트렌드가 아니라, 필수적인 선택지가 될 것이다. 또한 포스트 메타버스 시대는 사람들이 오랫동안 꿈꿔온 환경이기도 하다. 영화 〈레디 플레이어 원〉이나 〈써로게이트〉처럼 사람들의 상상 속에서 점차 발전해 온 메타버스는 그에 대한 사람들의 수요를 증명한다. 가입자 수 2.6억 명을 돌파한 메타버스 플랫폼 ‘제페토’ 안에서 약속을 잡고 만나 사진을 찍는 모습은 사람들이 이러한 메타버스의 기능을 충분히 즐기고 있음을 보여준다. 그러나 현재의 메타버스는 완성형이 아니다. 메타버스 안에서 아바타로 상호작용할 때, 사람들이 대면 환경에서 소통하며 주고받는 비언어적 표현들을 완전히 담아내지 못하는 것이나, 나를 닮은 아바타를 만들 때 장애인임을 드러낼 수 있는 요소는 준비되지 않은 것 등 분명한 한계를 가지고 있다. 19인의 석학은 자신의 전문 분야에서 현재 메타버스의 한계를 짚어내고, 반드시 포스트 메타버스로 나아가야 한다고 말한다. 먼저 메타버스를 경험한 이들이 논하는 포스트 메타버스의 가능성을 통해 메타버스의 미래를 상상하는 즐거움을 경험하길 바란다.

작가 소개

지은이: 우운택

경북대학교를 졸업하고, 포항공대에서 석사, 미국 남가주대학(USC)에서 박사학위를 받았다. 일본 ATR연구소 초빙연구원과 광주과학기술원 교수를 거쳐 현재 KAIST 문화기술대학원장으로 재직 중이다. 2014년 한국 HCI학회장을 역임했으며, 현재는 한국정보과학회 CG&I 소사이어티, 대한전자공학회 컴퓨터소사이어티, 한국컴퓨터그래픽스학회, 한국게임학회, 한국차세대 컴퓨팅학회 등의 부회장을 역임하고 있다. ‘유비쿼터스 가상현실’ 개념을 만들고 연구 분야로 개척하였고, 증강현실 분야를 중심으로 문화기술 융합 연구와 교육을 선도했다. 최근에는 공간의 증강을 넘어 도시의 증강, 사람의 증강, 사회의 증강을 통해 시공간의 한계를 넘나드는 ‘메타버스3.0’ 시대를 준비하는 새로운 도전을 하고 있다. 


지은이: 이원재

KAIST 문화기술대학원 교수이다. 연세대학교 사회학과에서 학사와 석사를, 시카고대학교 사회학과에서 소셜네트워크 분석과 사회교환이론에 기반한 경제 현상 연구로 박사학위를 받았다. 이후 시카고대학교 경영대학원과 서울대학교 사회발전연구소에서 연구원으로 일했다. KAIST에서는 예술, 역사, 대중음악, 문학, SNS 데이터 분석을 이용해, 사회-정치 현상을 연구하고 있다. 


지은이: 이은수

서울대학교 자연과학대학 수리과학부를 졸업하고 인문대학 서양고전학 협동과정에서 석사학위를 받았다. 이후 미국 스탠포드 대학교 고전학과에서 서양고전학, 과학사, 디지털인문학 관련 연구를 수행하며 박사학위를 받았다. 현재 KAIST 인문사회과학부 교수로 재직 중이다. 


지은이: 남주한

서울대학교 전기공학부를 졸업하고 스탠퍼드 대학에서 전기공학 석사 및 컴퓨터 기반 음악 이론 및 음향학 전공 박사학위를 받았다. 영창 악기에서 전자 악기 개발자, 퀄컴에서 오디오 연구원으로 근무하였으며, 현재 KAIST 문화기술대학원 부교수 및 AI 대학원 겸임교수로 재직 중이다. 오디오 신호 처리, 음악 정보 검색 분야 등 중심으로 미래의 음악 기술을 연구하고 있다. 


지은이: 노준용

USC를 졸업하고 동 대학원에서 석사, 박사학위를 받았다. 미국 할리우드의 대표적인 VFX 회사인 리듬 앤 휴즈 스튜디오에서 그래픽스 사이언티스트로 활동하며 가필드, 나니아 연대기, 수퍼맨 리턴즈등의 영화 CG 제작에 참여했다. 현재 KAIST 문화기술 대학원의 교수로 재직중이며, 동대학원의 원장을 역임했다. KAIST 석좌교수로 지정된 바 있으며, 최근에는 실패연구소의 초대소장을 맡아 실패에 대한 두려움 없이 도전하는 문화 함양과 사회 안전망 구축에 노력하고 있다. 저서로는 《틀을 깨려는 용기가 필요해》, 《좋아하는 일을 하는 거야》가 있다.

목 차

서문 메타버스에 대한 다양한 시선


1장. 메타버스, 어디까지 왔나: 메타버스 개론

이제껏 없던 새로운 세상이 열린다

1. 동굴벽화에서 메타버스까지

인류의 시작부터 함께한 메타버스의 역사 | 원광연

2. 메타버스가 다시 돌아오고 있다!

메타버스에서 포스트 메타버스로 | 우운택


2장. 현실과 가상의 경계를 넘나들다: 메타버스와 공간

물리적인 한계를 뛰어넘은 공간

3. 우리는 이미 현실과 가상이 공존하는 도시에 살고 있다

Virtual Placemaking Urban Informatics | 이지현

4. 메타버스에서 나는 어떤 집에 살까

메타버스와 건축디자인 | 차승현

5. 메타버스가 공존하는 스마트 도시 공간

Urban Space Robot | 이동만


3장. 누구나 원하는 대로 존재할 수 있는 세계: 콘텐츠 창작과 향유

창작과 향유의 패러다임이 변화하다

6. 배우지 않고도 창작할 수 있는 세계

콘텐츠 생성과 향유 방식의 변화 | 노준용

7. 인간은 본질적으로 놀이를 원한다

메타버스와 디지털 커뮤니케이션의 미래 | 시정곤


4장. 진짜 같은 가상 현실, 아바타는 진짜 나일까?: 아바타와 소통

아바타로 세상과 소통하는 시대

8. 인간은 아바타로 불멸의 존재가 될까

아바타 기술의 현재와 미래 | 이성희

9. 메타버스에서 악수하기

메타버스에서의 인터랙션 | 윤상호

10. 아바타는 나처럼 느끼고 행동할 수 있을까

메타버스와 인지신경과학 | 이정미

11. 아바타는 어떤 목소리로 말하게 될까

메타버스와 음성언어 | 송지은


5장. 우리는 어떻게 나아가야 할까: 메타버스에 대한 고찰

메타버스는 현실이 아니다 새로운 가능성을 가진 도구일 뿐

12. 포스트 메타버스가 인간에게 약속해 줄 수 있는 것

포스트 메타버스 공간의 물리학적 고찰 | 박주용

13. 만들어진 사회와 정체를 드러낸 현실

메타버스가 만드는 새로운 세계에 대한 단상 | 이원재


6장. 무궁무진한 잠재력을 가진 메타버스: 메타버스의 확장성

메타버스는 대안이 될 수 있을까

14. 메타버스로 연결되는 문화유산 경험

시간을 넘어 공간으로 확장하는 문화유산 | 안재홍

15. 메타버스, 누구나 탈 수 있나요?

메타버스의 장애인 접근성과 확장성 | 도영임

16. 달을 볼 수 있는 최초의 망원경을 만나다

인문학, 디지털 인문학, 그리고 메타 인문학 | 이은수


7장. 전에 없던 새로운 감각: 메타버스와 예술

기술과 예술이 결합될 때

17. 음악은 ‘듣는 것’이 아니라 ‘하는 것’이다

메타버스에서 음악하기 | 이경면

18. 아바타 가수와 AI 피아노가 들려주는 음악

음악 공연 기술의 미래 | 남주한

19. 그 어디에 있는, 그 어디에도 없는 공간

메타버스 시대의 뉴미디어 아트 | 이진준

역자 소개


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