게임으로 철학하기

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저자주자안
출판사항현암사, 발행일:2026/05/20
형태사항p.414 A5판:21
매장위치자연과학부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788932324913 [소득공제]
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책 소개

비디오 게임의 세계에는 낭만과 모험…

그리고 철학이 가득하다!

게임의 정의부터 예술성, 장르의 조건까지

게임의 세계를 이해하기 위한 23개의 철학 스테이지!


게임은 대중적인 취미다. 콘솔을 이용해 어려운 게임을 즐기는 사람이든, 휴대폰으로 틈틈이 간단한 퍼즐을 푸는 사람이든, 게임을 하고 있고, 우리는 게임에 익숙해져 있다. 2025년 게임이용자 실태조사에 따르면 게임을 즐기는 사람은 전체 인구의 50.2%에 달한다. 예년보다 감소했다고는 하나 여전히 많은 이들이 게임 세계를 탐험하고 있다.

그런데 게임이란 대체 무엇이고 우리는 왜 게임을 좋아하는 걸까? 『게임으로 철학하기』에서 저자는 게임이라는 콘텐츠에 철학적으로 접근하기를 시도했다. 게임의 정의와 성립 요건을 묻고 더 나아가 자유나 예술, 콘텐츠의 깊이까지 게임이라는 장르를 파고든다. 또한 〈블러드본〉과 〈엘든 링〉을 즐기는 게이머로서 소울라이크 게임을 분석하기도 하고, 오픈월드 게임 조건이나 게임 속 죽음을 분석하는 등 게이머라면 흥미로워할 이야기를 꺼낸다. 또한 폭력과 성차별 같은 게임과 게임 커뮤니티 내의 윤리 문제까지 다루고 있어 많은 게이머들에게 생각할 거리를 던진다. 이 책은 게임이라는 콘텐츠를 더 깊이 있고 재미있게 즐길 수 있는 또 다른 시각을 제공할 것이다.

작가 소개

지은이 : 주자안

타이완 국립중정대학 철학과를 졸업하고 동대학원에서 석사학위를 받았다. 화판대학교 철학 강사를 역임했고, 진보적 시민단체의 편집장을 맡기도 했다. 간단한 철학 연구소(簡單哲學實驗室)의 공동 설립자이며, 철학 이야기를 쉽고 재미있게 풀어내는 블로그 ‘철학 에그 케이크’를 운영하며 철학의 대중화에 앞장서고 있다. 타이완의 대표적인 젊은 철학자로서 철학 교육에 최선을 다해 왔건만 정작 아이들에게는 인기가 없다. 마찬가지로 〈블러드본〉과 〈엘든 링〉에 푹 빠져 있지만 실력은 형편없다.

저서로는 간단하고 쉽게 이해할 수 있는 철학책 『그게 말이 된다고 생각해?(哲學哲學雞蛋糕)』와 『철학을 그리다(畫哲學)』, 동성 결혼에 관한 논쟁의 쟁점을 분석한 『동성결혼에 반대하는 당신은 나이스 가이?(護家盟不萌?)』 등이 있다.


옮긴이 : 정세경

북경영화대학에서 수학한 뒤 싸이더스 픽처스에서 근무했다. 현재 중국어 출판 기획자 및 번역가로 활동하며 인문, 심리학, 자기계발, 소설, 아동 등 다양한 분야의 책을 번역하고 있다. 주요 역서로는 『10대를 위한 AI 리더 젠슨 황 이야기』, 『매일 심리학 공부』, 『뼈의 방』, 『너의 세계를 지나칠 때』, 『뇌는 당신이 왜 우울한지 알고 있다』, 『애쓰지 않으려고 애쓰고 있어요』, 『집의 모양』 등이 있다.

목 차

■ 차례

들어가는 글 비디오 게임의 마법 같은 순간


Stage 1 비디오 게임의 존재 문제

Act 01 비디오 게임은 가짜일까?

Act 02 게임이란 무엇인가?

Act 03 그렇다면, 비디오 게임이란 뭐지?

Act 04 그럼⋯ 가상 세계는 무엇을 할 수 있을까?

Act 05 승패가 없는 게임도 게임이라고 할 수 있을까?

Act 06 메타란 무엇이고, 메타 게임이란 또 무엇일까?


Stage 2 게이머의 자유 문제

Act 07 게임에 항상 규칙이 있다면, 그 게임에 자유가 있을까?

Act 08 게이머가 원하는 밸런스란 무엇일까?

Act 09 게임 디자이너는 게이머를 안내하고 있는 걸까, 아니면 조종하고 있는 걸까?


Stage 3 비디오 게임의 미학 문제

Act 10 게임을 하는 것은 시간 낭비일까?

Act 11 비디오 게임도 예술이라 할 수 있을까?

Act 12 비디오 게임의 깊이를 측정할 수 있을까?

Act 13 비디오 게임에도 정확한 놀이법이 있을까?


Stage 4 완전 오타쿠 같은 철학 문제

Act 14 게임 속 죽음에서는 어째서 위화감이 느껴질까?

Act 15 오픈 월드 게임이란 무엇일까?

Act 16 유비식 오픈 월드란 무엇일까?

Act 17 소울라이크 게임이란 무엇일까?


Stage 5 비디오 게임 속 윤리 문제

Act 18 비디오 게임에는 어째서 그렇게 많은 폭력이 등장할까?

Act 19 비디오 게임 속 폭력은 괜찮은가?

Act 20 비디오 게임을 즐길 수 있는 성별이 따로 있을까?

Act 21 그렇다면 비디오 게임 속 성적 요소는 괜찮나?

Act 22 게이머들은 왜 PC를 싫어할까?

Act 23 PC 탓하기가 좋은 생각이 아닌 이유는?


나가는 글 비디오 게임을 하는 것도, 이 책을 쓰는 것도 모두 재미를 위해서다


감사의 말

참고 도서 목록

역자 소개


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