책 소개
〈슈퍼마리오〉, 〈동키 콩〉, 〈젤다의 전설〉 등 위대한 게임들을 탄생시키며 평범한 완구 회사였던 닌텐도를 오늘날 우리가 알고 있는 혁신의 아이콘으로 성장시킨 전설적인 게임 개발자 미야모토 시게루의 작품들을 게임 전문 연구자가 철저히 분석하며 거장의 철학과 미학을 상세히 해설한다.
작가 소개
지은이 : 제니퍼 드윈터 Jennifer deWinter
일리노이공과대학 교수. 전문은 레토릭(표현이론). 일본의 미디어에 관한 연구를 출발점으로 디지털 기술을 이용한 미디어 콘텐츠 개발과 연구 양쪽에 열중하고 있다. 또, 일본의 연구자 및 교육 기관과 밀접한 연계를 도모하여 오사카대학 및 리츠메이칸대학과 연계해 몰입형 미디어 개발을 교육하는 프로그램도 실현해냈다. 매사추세츠주의 Intentional Design Studio의 창설 디렉터이기도 하며, 다양한 기업과 정부 기관에 대해 몰입형 디지털 미디어 개발 컨설팅을 하고 있다
엮은이 : 이석호
게임전문지 「월간 게이머즈」에서 일하고 있는 게임전문 기자. 역서로 『오타쿠 문화사 1989~2018』, 『픽셀아트 배경 그리는 법』 등이 있다
목 차
1장
게임 작가의 탄생 - 영화 같은 방식으로 만들어진 최초의 게임
디자인 체계 - 미야모토의 영향과 제품
닌텐도 - 닫힌 시장에서의 발전
일본의 ‘놀이’라는 문화적 배경
전용轉用형 혁신
인더스트리얼 엔지니어릴 - 비즈니스적인 배경과 초기의 훈련
하드웨어 개발 - 미야모토의 수많은 특허들
이야기보다 체험 - 사용자 경험 디자인과 스토리텔링
저는 뭔가 특별한 것, 누구도 해본 적 없는 것을 만드는 게 즐겁습니다
2장 공간적인 이야기 - 게임 세계의 캐릭터들
풍경의 연걸 - 〈동키 콩〉, 빌딩을 오르다
게임의 핵심으로서의 공간 탐색 - 〈마리오〉와 〈젤다〉
슈퍼 마리오 브라더스
젤다의 전설
이야기와 플레이어의 유대감
공간이 이야기를 낳는다
64시대의 세계 체험 - 감각적 몰입을 디자인하다
몰입감을 디자인하다
카메라의 역할
결론
3장 게임에서 체험으로 - 유저의 자유와 독자적인 표현을 디자인하다
체험의 패키지화
대난투 스매시 브라더스 - 격투 게임의 재정의
‘스모’의 정신
〈마리오 카트〉 - ‘속도’보다 ‘즐거움’
〈마리오 페인트〉와 〈Wii Music〉 - 플레이어의 창조성과 예술 표현
감정적인 연결을 디자인하다 - 캐주얼 게임의 시작
목표 기반에서 돌봄 기반으로
모형 정원 디자인
결론
4장 미야모토 시게루의 전환점 - Wii에 의한 게임 디자인의 재생
게임 플레이의 혁명 - 캐주얼 게임과 성숙한 팬들
Wii Would Like to Play - 혁신적 인터페이스
또다시 〈마리오〉와 〈젤다〉 - 모두를 대상으로 한 게임과 마니아를 대상으로 한 게임
〈바람의 지휘봉〉에서 〈황혼의 공주〉로 - 판타지와 현실감
아바타로 플레이한다는 것 - 〈Wii Sports〉와 〈처음 만나는 Wii〉
〈Wii Fit〉 - 어머니라는 시장에 대한 의식〉
미야모토 디자인 철학의 집대성
5장 미야모토가 말하다 - 199년 게임 개발자 회의 기조 강연
6장 문화 전체에 대한 영향력
감사의 말
작품 리스트
주석
색인
참고문헌
역자 소개
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