책 소개
●소년만화의 왕도를 그리기 위한 '황금의 법칙'을 밝힌다!
전혀 식을 줄 모르는 인기를 자랑하는 초장기 연재작 『죠죠의 기묘한 모험』의 저자 아라키 히로히코. ‘만화는 최강의 종합예술’이라고 단언하는 그가 지금까지 말한 적 없는 만화 작법과 그 비밀을 작품을 예시로 낱낱이 밝힌다!
그림을 그릴 때 필요한 ‘미의 황금비’나 캐릭터 조형에 필수적인 ‘신상조사서’, 헤밍웨이를 통해 배운 스토리 작법 등, 구체적인 방법론을 통해 그의 만화술을 밝힌다! 이 책은 현대의 만화가인 저자가 스스로 공개하는 처음이자 마지막 책이다.
●왜 이 책을 쓰는가?
이 책은 ‘왕도王道만화 작법’에 대해 해설하는 것을 목표로 한 책으로, 한마디로 ‘입문서’입니다.
‘만화 작법’ 입문서이기 때문에 이 책의 독자는 ‘만화를 그리고 싶은’ 극소수의 사람을 상정할 수밖에 없습니다. 이 책을 읽고 정말 만화가가 될 수 있는 사람은 얼마 안 될지도 모릅니다. 어쩌면, 딱 한 사람 있을지 없을지도 알 수 없습니다. 저에게 있어서는 만화 자체를 그리는 것이 더 많은 독자들에게 읽힐 수 있는 방법이겠지만, 그럼에도 불구하고 그 불확실한 한 사람을 위해 이 책을 쓰려 합니다.
애당초 ‘왕도만화 작법’은 만화뿐만이 아니라 보다 보편적인 입문서라고 생각합니다. 캐릭터나 스토리를 만든다는 점에서 소설이나 시나리오 작법과 통하는 부분이 많을 테고, 그림을 그리는 방법이라는 점에서 회화에도, 그리고 아이디어를 어떻게 발견할 것인가라는 점에서 다른 일과도 연관이 될 것입니다. 세상의 구조를 생각하는 시점은 과학이나 사회의 구조를 고찰할 때도 통용되지 않나 싶습니다.
사실 만화는 이러한 다양한 장르로부터 많은 요소를 취해 발전해온 면이 있기 때문에 스스로도 항상 세상을 향해 안테나를 세우고 있습니다. 그런 의미로 ‘만화의 왕도’는 만화를 그리려는 사람뿐만 아니라 보다 보편적인 사실로써 알려져야 하는지도 모릅니다. 일단은 만화가 지망생을 위한 책이지만, 보다 넓은 의미로, 독자 여러분이 사물에 대해 생각할 때 힌트가 되지 않을까 하는 마음 또한 이 책을 쓰는 동기입니다.
작가 소개
저 : 아라키 히로히코
Hirohiko Araki,あらき ひろひこ,荒木 飛呂彦
1960년 미야기 현에서 태어났다. 도호쿠가쿠인 츠츠지가오카고등학교 졸업 후, 센다이다자인전문학교 졸업. 본명은 아라키 토시유키(荒木利之). 1980년 『무장 포커』로 데뷔하였고 대표작은 1986년부터 연재를 시작한 『죠죠의 기묘한 모험』이다. 이 작품은 여러 부로 나뉘어져 있으며 주인공이나 무대를 바꿔가며 1986-1999『죠죠의 기묘한 모험』1~5부 (전63권), 2000-2003『스톤오션: 죠죠의 기묘한 모험 6부』(전17권), 2004-2011『스틸볼런: 죠죠의 기묘한 모험 7부』(전24권), 2011년부터 현재까지 『죠죠리온: 죠죠의 기묘한 모험 8부』를 연재 중이다. 2013년 현재, 8부를 연재중에 있으며 단행본 또한 이미 100권을 돌파하였고, 누계판매부수는 2007년 기준 약 7,000만부에 달한다. 굉장히 규칙적인 생활의 달인으로 알려져 있으며 작품 이외에도 여러가지 활동을 하고있다.
목 차
시작하며 -------------------------------------------------------
왜 이 책을 쓰는가?
‘왕도만화’을 그리기 위한 ‘황금의 길’
‘지도’를 지니고 ‘왕도’를 걸어라
『죠죠』는 ‘왕도만화’다
제1장 도입부 그리는 법 -------------------------------------------
유데타마고 선생님과 나의 차이
원고를 보지도 않고 봉투에 넣는 편집자
첫 페이지를 넘기게 하라!
첫 페이지를 어떻게 그릴 것인가?
첫 번째 컷은 ‘5W1H’가 기본
복수의 정보를 동시에 나타낸다
첫 체이지는 만화의 ‘예고’
남이 그리지 않은 분야를 개척한다
첫 페이지는 이렇게 그린다! : 데뷔작 『무장 포커』
끝까지 읽게 하기 위해서는
제2장 파악해두면 좋은 만화의 ‘기본 4대 구조’ ---------------------------
이것이 만화의 ‘기본 4대 구조’다
빠트릴 수 없는 것은 ‘캐릭터’와 ‘세계관’
‘기본 4대 구조’의 균형을 잡다
히트작을 분석하는 습관
제3장 캐릭터 만드는 법 ----------------------------------------------
주인공 캐릭터의 ‘황금도(黃金道)’
무엇을 하고 싶은 인물인가?
좋은 동기란?
동기 리스트를 만들자
‘용기’야 말로 가장 공감하는 요소다
인간의 기본적인 욕망이 동기가 된다
악역의 매력
주인공과 적은 대비되게 만든다
히어로는 고독하게 싸운다
남자와 여자를 구분해서 그리는 방법에 대해
신상조사서는 ‘비전의 소스’
약 60개 항목에 살을 붙인다
‘특기’ ‘특수능력’ ‘필살기’에서 스탠드는 탄생한다
‘중도변경’ ‘소거’도 유효하다
자신이나 친구를 모델로 활용해본다
등장인물을 어떻게 구분해 그릴까?
조연 캐릭터의 활용법
이름의 리듬감
캐릭터 그리는 법 : 쿠죠 죠타로
연재의 열쇠는 강력한 캐릭터
만화가로서 생활하다
셜록 홈스라는 수호신
마소년(魔少年)으로 반감을 사다
인기만화의 왕도를 깨우치다
제4장 스토리 만드는 법 ------------------------------------------------
스토리가 방해가 될 때
캐릭터는 시대의 변화에 약하다
스토리 작법의 철칙
일상의 ‘기승전결’을 몸으로 터득하라
플러스와 마이너스 법칙
주인공은 ‘항상 플러스’
정점을 지향하는 토너먼트 제의 한계
『스타더스트 크루세이더스』가 독자에게 인정받은 이유
‘약한 적’이라는 변칙법
빠져서는 안 되는 마이너스의 ‘유혹’
‘벽에 부딪히는’ 것은 실패 패턴
마이너스 플러스 제로의 함정
스토리상 해서는 안 되는 터부
엔터테인먼트를 통해 현실을 추구하지 않는다
굳이 도전하는 ‘마이너스’
왜 죠나단 죠스타를 죽였는가?
곤란한 상황에 주인공을 몰아넣다
주인공이 알아서 움직인다
라스트 바로 직전은 연재 시작보다 어렵다
표현은 헤밍웨이에게 배워라!
대사는 자연체가 최고
만화라서 가능한 공기감(空氣感)을 넣는다
서스펜스를 연출한 스토리 작법 : 『죠죠』 제3부에서
제5장 그림이 모든 것을 표현한다 ----------------------------------------
그림은 만화가의 ‘필살기
히트하는 만화의 그림의 조건
사실화(化)와 상징화(化)
두 가지를 ‘동시진행’하는 방법
같은 그림만 그리다보면 시대에 뒤떨어지게 된다
물체의 의미를 알다
‘미의 황금비’을 익히자
‘관절이 움직이는 로봇’을 그릴 수 있도록 한다
동경하는 만화가의 그림은 모사 이상을 목표하자
멋진 총 그리는 법
불, 물, 공기, 빛, 바위를 어떻게 그릴까?
펜보다 종이가 중요하다
‘그림을 못 그린다’는 평가
이탈리아에서 내 그림의 단초를 찾다
포징의 무엇이 기억에 남는가?
안 보이는 것을 시각화하다
파문과 스탠드는 초능력의 시각화
‘달필풍’의 그림을 그리자 마라
영원의 한순간을 가둘 수 있다
모든 것을 아날로그로 그리는 이유
라이브감을 소중히 여기고 싶다
만화의 신이 강림하다
제6장 만화의 ‘세계관’이란 무엇인가? -------------------------------------
세계관이란 무엇인가?
독자는 세계관에 빠지고 싶다
『바오 내방자』의 실패
분위기로 승부할 수 있는 건 천재뿐
철저하게 조사한다
세계관 만드는 법
인터넷으로는 검색할 수 없는 것
일본과는 다른 미국 중서부의 거리감
조사한 것을 전부 그리지 않는다
세계관을 남김없이 그리고 난 후
제7장 모든 요소는 ‘테마’에 연결된다 --------------------------------------
‘기본 4대 구조’를 연결하는 ‘테마’
‘테마’는 흔들리게 해서는 안 된다
‘테마’에는 작가의 철학이 묻어난다
‘인간찬가’는 우연의 산물
‘잘 팔리는 테마’부터 생각하는 것은 잘못
실천편 ① 만화가 완성되기까지- 아이디어, 콘티, 컷 분할 방법------------------
아이디어는 어디에서 태어나는가?
나와 다른 의견에 관심을 가져라
아이디어는 고갈되지 않는다
편집자와의 미팅
시나리오로 대사와 컷 분할을 상상한다
컷 분할은 리듬을 타고
콘티에 일본 만화의 특징이 있다
시점은 움직이지 않는다
그린 것은 잊어버려라
실천편 ② 단편 그리는 법 - 「부호촌」(『키시베 로한은 움직이지 않는다』 중에서) ------
시작은 별장족의 대화에서
스토리는 그려나가면서 정해간다
처음 세 페이지는 ‘예고’
정보 전달과 캐릭터 소개는 동시진행
그리면서 캐릭터를 좋아하게 되다
확신을 유발하는 결정적 컷
로한의 동기는 ‘호기심’
‘주인공’과 ‘적’과 ‘내편’의 3인
매너의 조사는 완벽하게
매너로 ‘배틀 만화’를 그리다
지고 끝나도 상관없다
단편에서 장편으로
마치며 -------------------------------------------------------------------
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