WHY 코딩 워크북 3 게임

고객평점
저자정진희
출판사항예림당, 발행일:2016/11/15
형태사항p.144 A4판:28
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788930230537 [소득공제]
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책 소개

▣ 출판사서평

엔트리로 쉽고 재미있게 배우는 코딩
[엔트리]는 국내에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어로, 이해가 쉽고 사용이 간편해 다수의 SW교육 선도·연구 학교에서 엔트리를 채택해 코딩 교육을 하고 있습니다. 그동안 사용해 왔던 복잡하고 어려운 컴퓨터 언어 대신 블록 형태로 되어 있어 장난감 블록을 끼워 맞추듯 명령어를 조립하면 초등학생도 누구나 쉽고 재미있게 프로그램을 만들 수 있습니다.

전문가 선생님이 알려 주는 실전 노하우
이 시리즈의 집필진은 SW교육을 연구하고 실천하는 [초등컴퓨팅교사협회] 소속의 전문가 선생님들입니다. 학교에서 아이들에게 코딩을 직접 가르쳤던 경험과 노하우를 바탕으로 내용을 구성하고 난이도를 조정했습니다. 단순히 컴퓨터를 다룰 줄 아는 능력이 아니라 논리력, 창의력, 컴퓨팅 사고력, 문제 해결력을 키울 수 있도록 초점을 맞추었습니다. 또한 엔트리교육연구소 연구원의 감수를 받아 업데이트 사항을 적용하고 신뢰도를 한층 높였습니다.

코딩 실력을 쑥쑥 키워 주는 단계별 구성
이 책은 크게 5단계로 구성되어 있습니다. 꼼지, 엄지, 박사님, 엔트리봇과 함께 차근차근 따라 해 보세요. 순서대로 따라 하기만 하면 코딩의 원리를 배우고, 뚝딱뚝딱 쉽게 프로그램을 완성할 수 있습니다. 체계적인 단계별 과정을 통해 스스로 생각하며 프로그램을 만들어 보는 사이, 코딩 실력이 쑥쑥 늘어날 것입니다.

▣ 작가 소개

글 : 정진희
경인교육대학교에서 초등컴퓨터교육을 전공하고, 현재 경기도 내 초등학교에 재직 중입니다. SW교육에 경인교육대학원에서 초등 컴퓨터교육 석사 과정을 마치고, 현재 SW교육 연구학교에서 근무하고 있습니다. 교육부 SW교육 초등 교재를 집필했고, [EBS 소프트웨어야 놀자 2] 개발에 참여하였습니다. 학생들이 깊이 있게 생각하고 서로의 의견을 나누며 발전할 수 있는 기회를 제공하고자 항상 노력하고 있습니다. 초등컴퓨팅교사협회는 다방면에서 SW교육을 실천하고 있는 선생님들의 모임입니다. SW교육을 위한 교사 및 학생 연수를 주최하고, [EBS 소프트웨어야 놀자 1, 2] 제작에 참여했습니다. SW교육 관련 국제 교류 사업 및 SW교육 연계 로봇 페스티벌 등 다양한 기획을 추진 중에 있습니다.

그림 : 이영호
만화 창작집단 ‘퍼니C’에서 그림 작가로 활동하고 있습니다. 주요 작품으로 [Why?] 과학 시리즈 [로봇, 해부학, 생활안전, 소프트웨어와 코딩], 인문사회 교양 시리즈 [언어와 문자, SNS] 등이 있으며, [팩맨의 스포츠 과학] [서바이벌 경제왕] 등도 있습니다.

감수자 : 송상수
엔트리교육연구소 수석연구원으로, [EBS 소프트웨어야 놀자] 방송 기획·강의, 교육부 SW교육 선도교원 연수 교재 집필·강의, 교육부 SW교육 원격연수 개발, EBS 소프트웨어 교육 원격연수 개발·강의, [소프트웨어야 놀자] 교사용 지도서 집필 등 SW교육과 관련된 다양한 활동을 하고 있습니다.

▣ 주요 목차

1장 상어 피하기 게임
2장 미로 탈출 게임
3장 공 받기 게임
4장 하늘의 별 따기 게임
5장 가위바위보 게임
6장 칠교놀이
7장 사과 찾기 게임
8장 두더지 잡기 게임

작가 소개

목 차

역자 소개

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