HTML5 캔버스

고객평점
저자임정훈
출판사항비제이퍼블릭, 발행일:2016/11/09
형태사항p.451 국판:23
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9791186697245 [소득공제]
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책 소개

▣ 출판사서평

이 책의 전반부에는 HTML5를 처음 접하는 분들을 위한 기본 내용들과 쉬운 예제들이 체계적으로 수록되어 있으며, 후반부에서는 간단한 게임들을 만드는 구조를 통하여 독자들이 실제 게임 개발의 흐름을 파악하고 실습할 수 있도록 구성되어 있다. 새로운 웹 표준을 준수하는 기초 개발 이론과 예제들을 습득하여 웹 프로그래밍의 기본을 확립해 보자.

직접 게임을 만들어보자!

- 두더지 잡기
- 꿀벌의 여행
- 스페이스 슈팅 게임
- 이솝 우화를 간단한 RPG로 만들기
- JavaScript로 SQLite 게시판 만들기

▣ 작가 소개

저자 : 임정훈
잉그리워드(engryword.com)라는 영어 교육 콘텐츠 사이트를 개발, 운영하고 있는 프리랜서 개발자. 새로운 기술과 게임 엔진에 관심이 많아 현재는 unity3D와 unreal engine에도 많은 애정을 쏟고 있다. 개인 블로그(http://blog.naver.com/liokingim)를 운영하면서 취미 삼아 일본 소설 번역을 하고 있다.

▣ 주요 목차

1장. 이 책을 시작하기 전에
- 개발환경 구축하기
- 웹 브라우저 설치하기
- Autoset9 설치하기
- 에디터 Aptana Studio 설치하기

2장. HTML, CSS, JavaScript
- HTML
- CSS
- JavaScript
- 커스텀 비디오 플레이어 만들기
- jQuery

3장. Canvas의 기초
- 선, 사각형, 원 그리기
- 내부 채우기
- 이미지 그리기
- 글씨 쓰기
- 그림자 그리기
- 이동, 회전, 스케일, 변형하기
- 색상 보정하기
- 합성하기
- 애니메이션 만들기
- 클릭한 곳에 사각형 그리기
- 백그라운드 이미지 애니메이션 만들기
- 이미지를 키보드로 움직이기
- JSON 객체와 배열 처리하기
- 마우스 충돌 체크하기
- 슈팅 충돌 체크하기
- 파티클 만들기
- 간단한 불꽃 파티클 만들기
- 오디오 스펙트럼 만들기

4장. 두더지 잡기

- 배경 만들기
- 구멍 배치하기
- 화면에 구멍 6개 배치하기
- 두더지 배치하기
- 해머로 마우스 커서 변경하기
- 이미지의 애니메이션을 위해 소스 수정하기
- 마우스의 해머 이미지를 타격하는 이미지로 변경하기
- 해머와 두더지의 충돌 체크하기
- 효과음 넣기
- 점수와 시간 표시하기
- 시작 화면 만들기

5장. 꿀벌의 여행
- 게임 개발 과정

6장. 스페이스 슈팅 게임 만들기
- 게임 개발 과정

7장. 이솝우화: 여우와 포도
- 게임 개발 과정

8장. 선 이어 그리기
- 시작 화면 만들기
- 이미지 불러오기
- 이미지 위에 첫 선 그리기
- 번호를 적을 곳에 원 그리기
- 그림 완성하기
- 그리기 완료하기

9장. JavaScript로 SQLite 게시판 만들기
- 데이터베이스 생성하기
- 임시 데이터 넣기
- 리스트 출력하기
- 데이터 입력하기
- 데이터 수정하기
- 데이터 삭제하기
- 테이블 삭제하기
- 글 지우기

작가 소개

목 차

역자 소개

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