책 소개
▣ 출판사서평
초중등교육과정 소프트웨어교육 시작,
미래를 코딩하려는 어린이들을 위한 『반갑다 코딩!』
과학기술의 발달과 컴퓨터 및 스마트폰 사용이 일반화 되면서 우리 사회에서는 무엇보다도 소프트웨어교육이 중요하게 되었습니다. 애플 창업자 스티브 잡스도, 교육선진국 핀란드나 영국에서도 모두 코딩교육을 강조하고 있습니다. 영국에서는 코딩교육을 위해 정부가 투자를 하고 있고, 코드클럽이라는 비영리단체에서는 방과후 프로그램으로 아이들에게 코딩을 가르치고 있습니다. 또, 미국에서도 비영리조직에서 웹사이트를 개발하여 무료로 코딩을 배울 수 있도록 제공하고 있고, 구글, 마이크로소프트, 애플 등 세계적 기업도 이런 코딩 교육을 후원하고 있습니다. 우리나라 역시 2018년부터 초중등교육과정에 소프트웨어교육을 도입하기로 했습니다.
코딩은 쉽게 말하면 ‘프로그램을 짜는 것’입니다. 우리가 다른 사람들과 소통하기 위해 언어와 의사소통방식이 필요한 것처럼, 컴퓨터도 그것이 작동하기 위해 필요한 언어와 전달하는 방식이 필요합니다. 우리가 언어와 의사소통방식으로 타인과 소통하고, 다른 사회와 문화를 경험하고 교류하며 지금까지 성장을 이루었다면, IT를 다루는 지금의 세상과 미래에서는 코딩이 그러한 역할을 대체할 것이기 때문에 매우 중요하게 여겨지고 있는 것입니다.
『반갑다 코딩!』 은 미래 사회를 살기 위해 필수가 되고 있는 코딩에 관해 소개하고 있는 책입니다. 아직 낯설고 정보가 부족한 코딩에 대해 쉬운 설명과 함께 컴퓨터가 필요한 다양한 언어들 중 코딩에 대한 이해를 돕기 위해 기본적으로 알아야 할 스크래치와 파이썬을 소개하고 있습니다.『반갑다 코딩!』 은 새로운 언어를 배우는 것처럼 컴퓨터와 대화하고, 우리가 다룰 줄 아는 수많은 기기들을 잘 활용하기 위해, 또 미래에 우리가 필요한 것들을 스스로 고안해 낼 수 있기 위해 꼭 필요한 코딩에 관해 간단한 프로젝트를 직접 해볼 수 있도록 안내하고 있습니다.
결과보다 과정이 중요한 교육, 과정을 단단하게 만드는 알고리즘 배우기
상상력·창의력·논리적 사고력·문제해결력을 키우는 코딩교육 스타트북
우리가 요리를 할 때 레시피가 필요한 것처럼 컴퓨터에서는 알고리즘이 필요합니다. 알고리즘은 컴퓨터에게 어떤 일을 해야 하는지 명령하는 것으로, 여러 단계로 이루어져 있습니다. 컴퓨터가 우리가 원하는 것을 수행할 수 있도록 단순하게 단계들을 나누어서 알려주는 것이지요. 예를 들어, 양치질을 하는 단계, 카드 게임을 하는 방법 등 우리가 하는 것을 찬찬히 생각해보고 단계를 나누어 보면 여러 단계로 이루어진다는 것을 알 수 있는데, 이를 컴퓨터에게도 수행할 수 있게 알려주는 과정은 매우 중요합니다.
사실 이런 알고리즘은 단순이 소프트웨어를 만들 때만 사용하는 것은 아닙니다. 조금 더 생각해보면 우리가 생활 속에서 하고 있는 다양한 행동들, 언어, 사회, 문화 속에서 배우는 지식과 행동들에도 모두 포함되어 있습니다. 어떤 일을 만들기 위해 우리가 상상하는 것, 우리가 그것을 만들기 위해 우리 나름대로 고안한 창의적인 방법, 그리고 그것을 해결하고 완성하기 위해 논리적으로 사고하고 문제를 해결하는 능력은 우리가 살아가는데 필요한 기술이고 과정입니다. 이를 구체적으로 진행하는 과정을 경험하는 것이 ‘코딩’이라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 코딩 교육이 중요한 것입니다.
이런 알고리즘을 어린이들이 쉽게 배울 수 있는 것이 바로 ‘스크래치’입니다. 스크래치는 마치 블록을 가져와 끼우듯이 조작하면서 우리가 원하는 프로젝트를 만들 수 있는데, 서로 맞지 앉는 위치에 블록을 두거나 잘못한 경우 바로 반응이 나타나기 때문에 쉽게 수정할 수 있어서 어린이들에게는 쉽고 재미있는 코딩이 될 수 있습니다. 하지만 스크래치로 할 수 있는 것은 비교적 간단한 것들이기 때문에 조금 더 복잡하고 어려운 수행이 필요한 것은 다른 프로그램 언어를 사용해야 합니다. 그중에 직접 키보드를 사용하여 쉽게 입력할 수 있는 것으로 ‘파이썬’이 있습니다.
『반갑다 코딩!』 에서는 스크래치와 파이썬을 가지고 직접 계산을 하거나 게임을 만드는 등 여러 가지 프로젝트와 예시를 주고 함께 읽으며 연습해볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 또, 이를 잘 수행하기 위해 알아야 할 개념들, 즉 코드가 작동하는 방법, 변수, 자료형, 반복문, 입력, 논리 등에 대해서도 장별로 소개하면서 어떤 단계에서 이런 것들이 필요하고 사용되는지 작업의 실제를 알려주고 있어 기본에 충실한 실전 연습서라고 할 수 있습니다.
▣ 작가 소개
글 : 히웰 카버
히웰 카버는 캠브리지 대학교에서 공학 및 데이터 과학을 전공했으며, 기업이나 학교 등에서 코드를 작성하는 일을 했습니다. 저자는 BridgeU의 공동 창립자이자 최고기술경영자(CTO)입니다. 이 회사는 학생들이 진학할 때 빅데이터를 활용하여 더 적합한 학교를 결정할 수 있도록 프로그램을 만들어 운용하는 곳입니다. 『반갑다 코딩!』 은 저자의 첫 번째 책입니다. 저자는 코딩과 기술에 관한 내용들을 블로그 등에서 꾸준히 저술하고 있습니다. 자신과 다른 사람들이 전에는 몰랐던 것들을 알아내고 가르치는 것을 좋아하는 저자는 새로운 프로그램을 만들기 위해 오늘도 열심히 코딩 작업을 하고 있습니다.
역자 : 유홍기
한국과학기술원(KAIST)을 졸업하고, 같은 대학 연구소와 하버드의대 부속병원인 메사추세츠종합병원에서 연구하며 일했습니다. 지금은 한양대학교 전기생체공학부에서 학생들을 가르치고 있습니다. 스스로 좋아하는 방법을 터득하면 공부를 좀 더 즐겁게 할 수 있다고 생각합니다. 코딩은 공부의 재미를 가르쳐 주는 유용한 배움이라고 믿습니다.
▣ 주요 목차
서론 6
코드가 작동하는 방법 8
이 책에 관하여 12
스크래치와 파이썬 13
스크래치 시작하기 14
파이썬 시작하기 23
1장 : 변수 30
파이썬에서 31
스크래치에서 38
2장 : 자료형 46
파이썬에서 46
스크래치에서 53
3장 : 반복문 58
파이썬에서 59
스크래치에서 68
4장 : 입력 74
파이썬에서 75
스크래치에서 82
5장 : 논리 92
파이썬에서 93
스크래치에서 101
결론 124
정답 및 풀이 127
초중등교육과정 소프트웨어교육 시작,
미래를 코딩하려는 어린이들을 위한 『반갑다 코딩!』
과학기술의 발달과 컴퓨터 및 스마트폰 사용이 일반화 되면서 우리 사회에서는 무엇보다도 소프트웨어교육이 중요하게 되었습니다. 애플 창업자 스티브 잡스도, 교육선진국 핀란드나 영국에서도 모두 코딩교육을 강조하고 있습니다. 영국에서는 코딩교육을 위해 정부가 투자를 하고 있고, 코드클럽이라는 비영리단체에서는 방과후 프로그램으로 아이들에게 코딩을 가르치고 있습니다. 또, 미국에서도 비영리조직에서 웹사이트를 개발하여 무료로 코딩을 배울 수 있도록 제공하고 있고, 구글, 마이크로소프트, 애플 등 세계적 기업도 이런 코딩 교육을 후원하고 있습니다. 우리나라 역시 2018년부터 초중등교육과정에 소프트웨어교육을 도입하기로 했습니다.
코딩은 쉽게 말하면 ‘프로그램을 짜는 것’입니다. 우리가 다른 사람들과 소통하기 위해 언어와 의사소통방식이 필요한 것처럼, 컴퓨터도 그것이 작동하기 위해 필요한 언어와 전달하는 방식이 필요합니다. 우리가 언어와 의사소통방식으로 타인과 소통하고, 다른 사회와 문화를 경험하고 교류하며 지금까지 성장을 이루었다면, IT를 다루는 지금의 세상과 미래에서는 코딩이 그러한 역할을 대체할 것이기 때문에 매우 중요하게 여겨지고 있는 것입니다.
『반갑다 코딩!』 은 미래 사회를 살기 위해 필수가 되고 있는 코딩에 관해 소개하고 있는 책입니다. 아직 낯설고 정보가 부족한 코딩에 대해 쉬운 설명과 함께 컴퓨터가 필요한 다양한 언어들 중 코딩에 대한 이해를 돕기 위해 기본적으로 알아야 할 스크래치와 파이썬을 소개하고 있습니다.『반갑다 코딩!』 은 새로운 언어를 배우는 것처럼 컴퓨터와 대화하고, 우리가 다룰 줄 아는 수많은 기기들을 잘 활용하기 위해, 또 미래에 우리가 필요한 것들을 스스로 고안해 낼 수 있기 위해 꼭 필요한 코딩에 관해 간단한 프로젝트를 직접 해볼 수 있도록 안내하고 있습니다.
결과보다 과정이 중요한 교육, 과정을 단단하게 만드는 알고리즘 배우기
상상력·창의력·논리적 사고력·문제해결력을 키우는 코딩교육 스타트북
우리가 요리를 할 때 레시피가 필요한 것처럼 컴퓨터에서는 알고리즘이 필요합니다. 알고리즘은 컴퓨터에게 어떤 일을 해야 하는지 명령하는 것으로, 여러 단계로 이루어져 있습니다. 컴퓨터가 우리가 원하는 것을 수행할 수 있도록 단순하게 단계들을 나누어서 알려주는 것이지요. 예를 들어, 양치질을 하는 단계, 카드 게임을 하는 방법 등 우리가 하는 것을 찬찬히 생각해보고 단계를 나누어 보면 여러 단계로 이루어진다는 것을 알 수 있는데, 이를 컴퓨터에게도 수행할 수 있게 알려주는 과정은 매우 중요합니다.
사실 이런 알고리즘은 단순이 소프트웨어를 만들 때만 사용하는 것은 아닙니다. 조금 더 생각해보면 우리가 생활 속에서 하고 있는 다양한 행동들, 언어, 사회, 문화 속에서 배우는 지식과 행동들에도 모두 포함되어 있습니다. 어떤 일을 만들기 위해 우리가 상상하는 것, 우리가 그것을 만들기 위해 우리 나름대로 고안한 창의적인 방법, 그리고 그것을 해결하고 완성하기 위해 논리적으로 사고하고 문제를 해결하는 능력은 우리가 살아가는데 필요한 기술이고 과정입니다. 이를 구체적으로 진행하는 과정을 경험하는 것이 ‘코딩’이라고 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 코딩 교육이 중요한 것입니다.
이런 알고리즘을 어린이들이 쉽게 배울 수 있는 것이 바로 ‘스크래치’입니다. 스크래치는 마치 블록을 가져와 끼우듯이 조작하면서 우리가 원하는 프로젝트를 만들 수 있는데, 서로 맞지 앉는 위치에 블록을 두거나 잘못한 경우 바로 반응이 나타나기 때문에 쉽게 수정할 수 있어서 어린이들에게는 쉽고 재미있는 코딩이 될 수 있습니다. 하지만 스크래치로 할 수 있는 것은 비교적 간단한 것들이기 때문에 조금 더 복잡하고 어려운 수행이 필요한 것은 다른 프로그램 언어를 사용해야 합니다. 그중에 직접 키보드를 사용하여 쉽게 입력할 수 있는 것으로 ‘파이썬’이 있습니다.
『반갑다 코딩!』 에서는 스크래치와 파이썬을 가지고 직접 계산을 하거나 게임을 만드는 등 여러 가지 프로젝트와 예시를 주고 함께 읽으며 연습해볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 또, 이를 잘 수행하기 위해 알아야 할 개념들, 즉 코드가 작동하는 방법, 변수, 자료형, 반복문, 입력, 논리 등에 대해서도 장별로 소개하면서 어떤 단계에서 이런 것들이 필요하고 사용되는지 작업의 실제를 알려주고 있어 기본에 충실한 실전 연습서라고 할 수 있습니다.
▣ 작가 소개
글 : 히웰 카버
히웰 카버는 캠브리지 대학교에서 공학 및 데이터 과학을 전공했으며, 기업이나 학교 등에서 코드를 작성하는 일을 했습니다. 저자는 BridgeU의 공동 창립자이자 최고기술경영자(CTO)입니다. 이 회사는 학생들이 진학할 때 빅데이터를 활용하여 더 적합한 학교를 결정할 수 있도록 프로그램을 만들어 운용하는 곳입니다. 『반갑다 코딩!』 은 저자의 첫 번째 책입니다. 저자는 코딩과 기술에 관한 내용들을 블로그 등에서 꾸준히 저술하고 있습니다. 자신과 다른 사람들이 전에는 몰랐던 것들을 알아내고 가르치는 것을 좋아하는 저자는 새로운 프로그램을 만들기 위해 오늘도 열심히 코딩 작업을 하고 있습니다.
역자 : 유홍기
한국과학기술원(KAIST)을 졸업하고, 같은 대학 연구소와 하버드의대 부속병원인 메사추세츠종합병원에서 연구하며 일했습니다. 지금은 한양대학교 전기생체공학부에서 학생들을 가르치고 있습니다. 스스로 좋아하는 방법을 터득하면 공부를 좀 더 즐겁게 할 수 있다고 생각합니다. 코딩은 공부의 재미를 가르쳐 주는 유용한 배움이라고 믿습니다.
▣ 주요 목차
서론 6
코드가 작동하는 방법 8
이 책에 관하여 12
스크래치와 파이썬 13
스크래치 시작하기 14
파이썬 시작하기 23
1장 : 변수 30
파이썬에서 31
스크래치에서 38
2장 : 자료형 46
파이썬에서 46
스크래치에서 53
3장 : 반복문 58
파이썬에서 59
스크래치에서 68
4장 : 입력 74
파이썬에서 75
스크래치에서 82
5장 : 논리 92
파이썬에서 93
스크래치에서 101
결론 124
정답 및 풀이 127
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