문제 해결을 위한 자바 프로그래밍

고객평점
저자이충기
출판사항생능출판사, 발행일:2017/02/10
형태사항p.686 B5판:24
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788970508979 [소득공제]
판매가격 32,000원  
포인트 640점
배송비결제주문시 결제
  • 주문수량 

총 금액 : 0원

책 소개

▣ 출판사서평

이 책의 구성과 특징

객체 지향 프로그래밍이 프로그래밍의 대세로 자리를 잡은 지 오래되었다. 자바는 대표적인 객체 지향 프로그래밍 언어이다. 이 책의 주된 목표는 독자에게 객체 지향 프로그래밍의 개념들을 가능한 빨리 알려주어 친숙하게 만드는 것이다. 이를 위해 클래스와 객체에 대한 소개를 최대한 앞으로 당겼다. 따라서 독자는 자바의 기 정의된 클래스를 이용하기 위해 객체를 사용하는 방법을 일찍 배우게 된다. 그 결과로 실제적인 자바 프로그램을 비교적 빨리 작성할 수 있게 된다. 또한 이 책에서는 초보자들이 이해하는데 많은 어려움을 겪고 있는 변수, 조건문, 반복문, 메소드(재귀 포함) 등과 같은 기본적인 구문들을 각각 별도의 장으로 만들었다. C(혹은 C++)와 같은 언어를 이미 알고 있는 독자들은 이 장들을 빠르게 읽기 바란다. 윈도우(그래픽 사용자 인터페이스) 프로그래밍에 대한 소개는 마지막까지 다루었다.

다음으로 이 책은 프로그래밍 실습을 바로 시작할 수 있도록 도와준다. 즉, 독자가 본문에서 배운 내용을 실제 문제를 풀기 위해 적용하는 방법을 가르치고 스스로 프로그래밍을 할 수 있도록 충분한 연습을 시킨다. 각 장의 실습과제들은 주어진 문제를 해결하는 잘 설계된 미완성의 골격 프로그램을 완성하는 유형이다. 골격 프로그램의 완성된 부분이나 친절한 설명문을 이해하면 미완성 부분을 어렵지 않게 완성시킬 수 있다. 이렇게 함으로써 초보자가 프로그램의 전체적인 구조를 알게 하고 구체적으로 해야 될 작업들이 프로그램 내에서 부분적으로 어떻게 구현되는지를 배울 수 있다.

이 책은 실습과 프로그래밍 연습을 위한 내용을 포함하고 있다. 각 장은 주제 설명, 실습 과제들과 연습문제들로 나누어져 있다. 주제 설명은 주제와 관련된 주요 내용뿐만 아니라 프로그래밍 과정을 자세히 설명하는 예제 프로그램을 포함한다. 실습과제는 학생들이 일상적으로 접하거나 사용하는 프로그램을 단순화한 문제를 프로그래밍하는 유형이다. 연습문제는 서술형 문제와 프로그래밍 문제들로 구성되어 있다. 프로그래밍 문제들은 예제 프로그램을 정확히 이해하면 충분히 풀 수 있도록 마련되었다.

▣ 작가 소개

저자 : 이충기
1979년 서울대학교 계산통계학과(이학사)
1981년 서울대학교 계산통계학과(이학석사)
1993년 조지아 공과대학교 전산과학대학(전산학박사)
1994 ~ 1996년 한국전산원 전산망표준본부 선임연구원
2000 ~ 2001년 명지대학교 정보통신교육연구센터 센터장
2003 ~ 2004년 조지아 공과대학교 전산과학대학 방문교수
2010 ~ 2011년 퍼듀대학교 컴퓨터과학과 방문교수
1996 ~ 현재 명지대학교 컴퓨터공학과 교수
관심분야: 모바일컴퓨팅, 공학교육

▣ 주요 목차

CHAPTER 01 자바 소개
1.1 자바 언어
1.2 자바 프로그램 구조
1.3 프로그램 개발
1.4 자바 개발 환경 구축
1.5 이클립스 사용하기
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 02 자바의 기본 요소
2.1 변수
2.2 데이터 유형
2.3 배정문
2.4 연산식
2.5 데이터 변환
2.6 간단한 출력문
2.7 간단한 입력문
2.8 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제
CHAPTER 03 클래스와 객체 이용
3.1 클래스와 객체
3.2 객체의 생성
3.3 객체의 이용
3.4 표준 클래스 라이브러리
3.5 String 클래스
3.6 Random 클래스
3.7 Math 클래스
3.8 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 04 조건문
4.1 흐름 제어
4.2 부울 연산식
4.3 if 문
4.4 데이터 비교
4.5 switch 문
4.6 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 05 반복문
5.1 반복문 개요
5.2 while 문
5.3 do 문
5.4 for 문
5.5 중첩 반복문
5.6 break 문과 continue 문
5.7 반복문 제어
5.8 반복문 설계 방법
5.9 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 06 메소드
6.1 메소드
6.2 메소드 정의
6.3 메소드 호출
6.4 메소드 설계
6.5 재귀 메소드
6.6 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 07 클래스 작성
7.1 클래스와 객체
7.2 클래스 구조
7.3 클래스와 객체의 이용
7.4 정보 감추기
7.5 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 08 객체와 참조
8.1 메소드 다중 정의
8.2 생성자 메소드
8.3 객체와 참조
8.4 매개변수
8.5 클래스 변수와 클래스 메소드
8.6 포장자 클래스
8.7 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 09 배열
9.1 배열
9.2 배열의 선언과 사용
9.3 객체들의 배열
9.4 배열 넘겨주고 받기
9.5 명령 줄 인수
9.6 이차원 배열
9.7 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 10 상속
10.1 상속의 개념
10.2 하위 클래스 만들기
10.3 클래스 계층
10.4 상속과 범위
10.5 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 11 다형성
11.1 추상 클래스
11.2 인터페이스
11.3 다형성
11.4 내부 클래스
11.5 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 12 그래픽스와 애플릿
12.1 그래픽스
12.2 도형 그리기
12.3 애플릿
12.4 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 13 예외 처리
13.1 예외의 이해
13.2 전통적인 예외 처리
13.3 예외 구문
13.4 예외 클래스 만들기
13.5 예외 발생과 전파
13.6 큐의 예외 처리
13.7 예외의 종류
13.8 예제 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

CHAPTER 14 그래픽 사용자 인터페이스
14.1 그래픽 사용자 인터페이스
14.2 컨테이너
14.3 컴포넌트
14.4 화면 구성 관리자
14.5 사건 처리
14.6 대화식 GUI 프로그램 작성
요약
실습 과제
서술형 문제
프로그래밍 문제

부록
참고문헌

작가 소개

목 차

역자 소개

01. 반품기한
  • 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
  • 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품 배송비
반품사유 반품 배송비 부담자
단순변심 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다.
상품의 불량 또는 오배송 고객 부담이 아닙니다.
03. 배송상태에 따른 환불안내
환불안내
진행 상태 결제완료 상품준비중 배송지시/배송중/배송완료
어떤 상태 주문 내역 확인 전 상품 발송 준비 중 상품이 택배사로 이미 발송 됨
환불 즉시환불 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불
04. 취소방법
  • 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
  • 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
환불시점
결제수단 환불시점 환불방법
신용카드 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) 신용카드 승인취소
계좌이체 실시간 계좌이체 또는 무통장입금
취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준)
계좌입금
휴대폰 결제 당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소
전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준)
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소
익월취소 : 계좌입금
포인트 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 환불 포인트 적립
06. 취소반품 불가 사유
  • 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
  • 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
  • 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
  • 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
  • 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
  • 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.

환불불가
상품군 취소/반품 불가사유
의류/잡화/수입명품 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우
계절상품/식품/화장품 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
가전/설치상품 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.)
자동차용품 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우
CD/DVD/GAME/BOOK등 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우
내비게이션, OS시리얼이 적힌 PMP 상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우
노트북, 테스크탑 PC 등 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우