책 소개
▣ 작가 소개
김경민
대구교육대학교에서 컴퓨터교육과 학사와 석사학위를 취득하고, 경북 소재 초등학교 교사로 재직 중입니다. 교육용 앱 개발과 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 꾸준히 연구하고 있습니다. 소프트웨어 교육을 통해 소프트웨어를 만드는 과정에서 느끼는 성취감과 행복감을 학생들과 공유하기 위해 노력하고 있습니다.
이기태
대구교육대학교에서 컴퓨터교육과 학사학위를 취득하고, 경북 소재 초등학교 교사로 재직 중입니다. 미래 사회가 요구하는 창의적 리더 양성에 필요한 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 연구하고 있습니다.
▣ 주요 목차
[첫째마당] 안녕! 앱 인벤터
▣ 01장: 앱 인벤터란?
1.1 앱 인벤터의 이해
1.2 앱 인벤터로 할 수 있는 것들
1.3 앱 인벤터를 위한 준비
___구글 크롬 설치
___구글 계정 만들기
___앱 인벤터 접속
▣ 02장: 첫 번째 앱 만들기
2.1 프로젝트 만들기
2.2 디자인 편집기로 형태 만들기
___컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 설정
2.3 블록 편집기로 생명 불어넣기
___그림 그리기 기능 만들기
___지우개 기능 만들기
2.4 스마트폰에서 확인하기
▣ 03장: 앱 인벤터 메뉴 이해하기
3.1 프로젝트 관리하기
3.2 스마트폰과 연결하기
___AI 컴패니언을 이용한 스마트폰과의 무선 연결
___에뮬레이터를 이용한 앱 실행
___USB로 스마트폰과 연결하기
___연결 초기화하기
3.3 설치 파일 만들기
___QR 코드를 이용한 앱 설치
___apk 파일을 컴퓨터에 저장
3.4 도움 받기
3.5 스크린 이동, 추가, 삭제
3.6 그 밖의 기능들
___내 프로젝트
___갤러리
___가이드
___문제 보고
___English
___***@gmail.com
▣ 04장: 디자인 편집기 들여다보기
4.1 팔레트 패널
___사용자 인터페이스
___레이아웃
4.2 뷰어 패널
4.3 컴포넌트 패널
4.4 미디어 패널
4.5 속성 패널
___컴포넌트의 공통 속성
___스크린 속성
▣ 05장: 블록 이해하기
5.1 블록을 이용한 코딩
___블록을 이용한 코딩과 텍스트를 이용한 코딩 비교
___블록 조립 방법의 이해
___블록 삭제
___오류 처리
5.2 블록의 구분
5.3 컴포넌트 블록
___이벤트 핸들러 블록
___함수 호출 블록
___속성 블록
5.4 공통 블록
___[제어] 서랍
___[논리] 서랍
___[수학] 서랍
___[텍스트] 서랍
___[리스트] 서랍
___[변수] 서랍
___[색상] 서랍
___[함수] 서랍
5.5 알아두면 유용한 기능들
___블록 우클릭 메뉴
___[뷰어] 패널의 우클릭 메뉴
___텍스트 입력으로 블록 만들기
[둘째마당] 도전! 앱 인벤터
▣ 06장: 웹 브라우저 앱
6.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
6.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
6.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[go] 버튼 기능 만들기
___웹 페이지와 주소창 주소 일치시키기
___페이지 이동 버튼 기능 만들기
6.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___북마크 메뉴 만들기
___북마크 페이지로 이동 기능 만들기
___북마크 삭제 기능 만들기
▣ 07장: 한 번에 전화 걸기 앱
7.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
7.2 화면 디자인
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
7.3 블록 조립
___전화 번호 입력 기능 만들기
___전화 번호 저장 및 종료 기능 만들기
___전화 걸기 기능 만들기
7.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___전화번호 선택 기능 만들기
▣ 08장: 금연 도우미 앱
8.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
8.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___정보 표시 레이아웃 만들기
___정보 입력 레이아웃 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
8.3 블록 조립
___초기 설정 및 화면 전환 기능 만들기
___[금연정보계산하기] 함수 만들기
___[금연기간계산하기] 함수 만들기
___날짜 및 시간 선택 기능 만들기
___하루 흡연량 설정 기능 만들기
___화면 및 TinyDB 초기화 기능 만들기
___자료 저장 기능 만들기
8.4 기능 추가
▣ 09장: 사진 꾸미기 앱
9.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새 프로젝트 만들기
9.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___이미지 영역 구성
___펜 설정 영역 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
9.3 블록 조립
___사진을 앱 화면으로 가져오는 기능 만들기
___펜과 지우개 기능 만들기
___펜 설정 기능 만들기
___사진 저장 기능 만들기
9.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___캔버스에 글자 쓰기 기능 만들기
▣ 10장: 비행기 게임 앱
10.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___미디어 파일 준비하기
___새 프로젝트 만들기
10.2 화면 디자인
___미디어 업로드
___[Screen1] 속성 설정
___정보 표시 영역 만들기
___게임 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
10.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[비행기] 움직임 만들기
___[적군위치설정하기] 함수 만들기
___[시작버튼] 기능 만들기
___[미사일] 발사 기능 만들기
___[미사일]로 [적군]을 맞추지 못했을 때 실행되는 기능 만들기
___[미사일]로 [적군]을 맞췄을 때 실행되는 기능 만들기
___게임 종료 기능 만들기
10.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___단계 기능 만들기
▣ 11장: 위치 전송 앱
11.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
11.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___위치 정보 표시 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
11.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[위치정보출력하기] 함수 만들기
___위치 정보 업데이트 기능 만들기
___[위치보기] 버튼 기능 만들기
___[위치전송] 버튼 기능 만들기
11.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___공유 기능 만들기
▣ 12장: 영어 암기장 앱
12.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
12.2 Screen1 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치하기
___컴포넌트 속성 정리
12.3 Input 화면 디자인
___[Input] 속성 설정
___이전 버튼과 화면 제목 만들기
___자료입력 인터페이스 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
12.4 Study 화면 디자인
___[Study] 속성 설정하기
___뒤로 가기 버튼과 화면 제목 만들기
___디스플레이 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
12.5 Screen1 블록 조립
___컴포넌트 색깔 재설정
___[공부하기] 버튼 기능 만들기
___[자료입력하기] 버튼 기능 만들기
___[자료관리하기] 버튼 기능 만들기
12.6 Input 블록 조립
___[〈-] 버튼 기능 만들기
___[입력] 버튼 기능 만들기
12.7 Study 블록 조립
___[〈-] 버튼 기능 만들기
___초기 설정 작업
___[학습자료바꾸기] 함수 만들기
___[듣기] 버튼 기능 만들기
___[말하기] 버튼 기능 만들기
___[읽기] 버튼과 [쓰기] 버튼 기능 만들기
___[O] 버튼과 [X] 버튼 기능 만들기
12.8 기능 추가
___컴포넌트 추가
___[녹음] 버튼 기능 만들기
___[재생] 버튼 기능 만들기
___학습 자료 무작위 선택 기능 만들기
___설정 창 바로 열기 기능 만들기
▣ 13장: 팔 굽혀 펴기 앱
13.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
13.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___근접 센서 값 출력 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
13.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___팔 굽혀 펴기 인식 기능 만들기
___[운동시작] 버튼 기능 만들기
___[기록보기] 버튼 기능 만들기
13.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___컴포넌트 크기 재설정
___일일 최고기록과 총 운동 일수 표시 기능 만들기
___일일 최고기록 업데이트 기능 만들기
___기록 보기 기능 수정
[셋째마당] 완성! 앱 인벤터
▣ 14장: 피아노 타일 게임 앱
14.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___미디어 준비
___새로운 프로젝트 만들기
14.2 Screen1 디자인
___미디어 파일 업로드
___[Screen1] 속성 설정
___시간과 점수 표시영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
14.3 Screen1 블록 조립
___초기 설정 작업
___[버튼색임의설정하기] 함수 만들기
___터치 다운 이벤트 처리
___[버튼색판단하기] 함수 만들기
___배경음악 제어 기능 만들기
___[버튼색이동시키기] 함수 만들기
___[버튼색설정하기] 함수 만들기
___게임 제한 시간 계산 기능 만들기
___[게임끝내기] 함수 만들기
___앱 종료 기능 만들기
14.4 Screen2 디자인
___[Screen2] 속성 설정
___레이아웃 구성
___컴포넌트 속성 설정
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
14.5 Screen2 블록 조립
___초기 설정 작업
___[공유] 버튼 기능 만들기
___이전 화면으로 돌아가는 기능 만들기
___[종료] 버튼 기능 만들기
▣ 15장: 영화 검색 앱
15.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___API 키 발급 받기
___API 사용법
___새로운 프로젝트 만들기
15.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___검색 영역 만들기
___상태 및 찜 영역 만들기
___영화 정보 표시 영역 만들기
___기타 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
15.3 블록 조립
___변수 선언 및 초기화
___화면 초기화
___정보 요청 기능 만들기
___정보 추출 기능 만들기
___정보 표시 기능 만들기
___영화 찜 기능 만들기
___오류처리 기능 만들기
김경민
대구교육대학교에서 컴퓨터교육과 학사와 석사학위를 취득하고, 경북 소재 초등학교 교사로 재직 중입니다. 교육용 앱 개발과 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 꾸준히 연구하고 있습니다. 소프트웨어 교육을 통해 소프트웨어를 만드는 과정에서 느끼는 성취감과 행복감을 학생들과 공유하기 위해 노력하고 있습니다.
이기태
대구교육대학교에서 컴퓨터교육과 학사학위를 취득하고, 경북 소재 초등학교 교사로 재직 중입니다. 미래 사회가 요구하는 창의적 리더 양성에 필요한 소프트웨어 교육에 관심을 가지고 연구하고 있습니다.
▣ 주요 목차
[첫째마당] 안녕! 앱 인벤터
▣ 01장: 앱 인벤터란?
1.1 앱 인벤터의 이해
1.2 앱 인벤터로 할 수 있는 것들
1.3 앱 인벤터를 위한 준비
___구글 크롬 설치
___구글 계정 만들기
___앱 인벤터 접속
▣ 02장: 첫 번째 앱 만들기
2.1 프로젝트 만들기
2.2 디자인 편집기로 형태 만들기
___컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 설정
2.3 블록 편집기로 생명 불어넣기
___그림 그리기 기능 만들기
___지우개 기능 만들기
2.4 스마트폰에서 확인하기
▣ 03장: 앱 인벤터 메뉴 이해하기
3.1 프로젝트 관리하기
3.2 스마트폰과 연결하기
___AI 컴패니언을 이용한 스마트폰과의 무선 연결
___에뮬레이터를 이용한 앱 실행
___USB로 스마트폰과 연결하기
___연결 초기화하기
3.3 설치 파일 만들기
___QR 코드를 이용한 앱 설치
___apk 파일을 컴퓨터에 저장
3.4 도움 받기
3.5 스크린 이동, 추가, 삭제
3.6 그 밖의 기능들
___내 프로젝트
___갤러리
___가이드
___문제 보고
___English
___***@gmail.com
▣ 04장: 디자인 편집기 들여다보기
4.1 팔레트 패널
___사용자 인터페이스
___레이아웃
4.2 뷰어 패널
4.3 컴포넌트 패널
4.4 미디어 패널
4.5 속성 패널
___컴포넌트의 공통 속성
___스크린 속성
▣ 05장: 블록 이해하기
5.1 블록을 이용한 코딩
___블록을 이용한 코딩과 텍스트를 이용한 코딩 비교
___블록 조립 방법의 이해
___블록 삭제
___오류 처리
5.2 블록의 구분
5.3 컴포넌트 블록
___이벤트 핸들러 블록
___함수 호출 블록
___속성 블록
5.4 공통 블록
___[제어] 서랍
___[논리] 서랍
___[수학] 서랍
___[텍스트] 서랍
___[리스트] 서랍
___[변수] 서랍
___[색상] 서랍
___[함수] 서랍
5.5 알아두면 유용한 기능들
___블록 우클릭 메뉴
___[뷰어] 패널의 우클릭 메뉴
___텍스트 입력으로 블록 만들기
[둘째마당] 도전! 앱 인벤터
▣ 06장: 웹 브라우저 앱
6.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
6.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
6.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[go] 버튼 기능 만들기
___웹 페이지와 주소창 주소 일치시키기
___페이지 이동 버튼 기능 만들기
6.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___북마크 메뉴 만들기
___북마크 페이지로 이동 기능 만들기
___북마크 삭제 기능 만들기
▣ 07장: 한 번에 전화 걸기 앱
7.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
7.2 화면 디자인
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
7.3 블록 조립
___전화 번호 입력 기능 만들기
___전화 번호 저장 및 종료 기능 만들기
___전화 걸기 기능 만들기
7.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___전화번호 선택 기능 만들기
▣ 08장: 금연 도우미 앱
8.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
8.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___정보 표시 레이아웃 만들기
___정보 입력 레이아웃 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
8.3 블록 조립
___초기 설정 및 화면 전환 기능 만들기
___[금연정보계산하기] 함수 만들기
___[금연기간계산하기] 함수 만들기
___날짜 및 시간 선택 기능 만들기
___하루 흡연량 설정 기능 만들기
___화면 및 TinyDB 초기화 기능 만들기
___자료 저장 기능 만들기
8.4 기능 추가
▣ 09장: 사진 꾸미기 앱
9.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새 프로젝트 만들기
9.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___이미지 영역 구성
___펜 설정 영역 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
9.3 블록 조립
___사진을 앱 화면으로 가져오는 기능 만들기
___펜과 지우개 기능 만들기
___펜 설정 기능 만들기
___사진 저장 기능 만들기
9.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___캔버스에 글자 쓰기 기능 만들기
▣ 10장: 비행기 게임 앱
10.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___미디어 파일 준비하기
___새 프로젝트 만들기
10.2 화면 디자인
___미디어 업로드
___[Screen1] 속성 설정
___정보 표시 영역 만들기
___게임 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
10.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[비행기] 움직임 만들기
___[적군위치설정하기] 함수 만들기
___[시작버튼] 기능 만들기
___[미사일] 발사 기능 만들기
___[미사일]로 [적군]을 맞추지 못했을 때 실행되는 기능 만들기
___[미사일]로 [적군]을 맞췄을 때 실행되는 기능 만들기
___게임 종료 기능 만들기
10.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___단계 기능 만들기
▣ 11장: 위치 전송 앱
11.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
11.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___위치 정보 표시 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
11.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___[위치정보출력하기] 함수 만들기
___위치 정보 업데이트 기능 만들기
___[위치보기] 버튼 기능 만들기
___[위치전송] 버튼 기능 만들기
11.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___공유 기능 만들기
▣ 12장: 영어 암기장 앱
12.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
12.2 Screen1 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___화면 구성
___보이지 않는 컴포넌트 배치하기
___컴포넌트 속성 정리
12.3 Input 화면 디자인
___[Input] 속성 설정
___이전 버튼과 화면 제목 만들기
___자료입력 인터페이스 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
12.4 Study 화면 디자인
___[Study] 속성 설정하기
___뒤로 가기 버튼과 화면 제목 만들기
___디스플레이 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
12.5 Screen1 블록 조립
___컴포넌트 색깔 재설정
___[공부하기] 버튼 기능 만들기
___[자료입력하기] 버튼 기능 만들기
___[자료관리하기] 버튼 기능 만들기
12.6 Input 블록 조립
___[〈-] 버튼 기능 만들기
___[입력] 버튼 기능 만들기
12.7 Study 블록 조립
___[〈-] 버튼 기능 만들기
___초기 설정 작업
___[학습자료바꾸기] 함수 만들기
___[듣기] 버튼 기능 만들기
___[말하기] 버튼 기능 만들기
___[읽기] 버튼과 [쓰기] 버튼 기능 만들기
___[O] 버튼과 [X] 버튼 기능 만들기
12.8 기능 추가
___컴포넌트 추가
___[녹음] 버튼 기능 만들기
___[재생] 버튼 기능 만들기
___학습 자료 무작위 선택 기능 만들기
___설정 창 바로 열기 기능 만들기
▣ 13장: 팔 굽혀 펴기 앱
13.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___새로운 프로젝트 만들기
13.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___근접 센서 값 출력 영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
13.3 블록 조립
___초기 설정 작업
___팔 굽혀 펴기 인식 기능 만들기
___[운동시작] 버튼 기능 만들기
___[기록보기] 버튼 기능 만들기
13.4 기능 추가
___컴포넌트 추가
___컴포넌트 크기 재설정
___일일 최고기록과 총 운동 일수 표시 기능 만들기
___일일 최고기록 업데이트 기능 만들기
___기록 보기 기능 수정
[셋째마당] 완성! 앱 인벤터
▣ 14장: 피아노 타일 게임 앱
14.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___미디어 준비
___새로운 프로젝트 만들기
14.2 Screen1 디자인
___미디어 파일 업로드
___[Screen1] 속성 설정
___시간과 점수 표시영역 만들기
___버튼 영역 만들기
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
14.3 Screen1 블록 조립
___초기 설정 작업
___[버튼색임의설정하기] 함수 만들기
___터치 다운 이벤트 처리
___[버튼색판단하기] 함수 만들기
___배경음악 제어 기능 만들기
___[버튼색이동시키기] 함수 만들기
___[버튼색설정하기] 함수 만들기
___게임 제한 시간 계산 기능 만들기
___[게임끝내기] 함수 만들기
___앱 종료 기능 만들기
14.4 Screen2 디자인
___[Screen2] 속성 설정
___레이아웃 구성
___컴포넌트 속성 설정
___보이지 않는 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
14.5 Screen2 블록 조립
___초기 설정 작업
___[공유] 버튼 기능 만들기
___이전 화면으로 돌아가는 기능 만들기
___[종료] 버튼 기능 만들기
▣ 15장: 영화 검색 앱
15.1 앱 개발 준비
___앱 구상
___앱 제작에 필요한 컴포넌트 살펴보기
___API 키 발급 받기
___API 사용법
___새로운 프로젝트 만들기
15.2 화면 디자인
___[Screen1] 속성 설정
___검색 영역 만들기
___상태 및 찜 영역 만들기
___영화 정보 표시 영역 만들기
___기타 컴포넌트 배치
___컴포넌트 속성 정리
15.3 블록 조립
___변수 선언 및 초기화
___화면 초기화
___정보 요청 기능 만들기
___정보 추출 기능 만들기
___정보 표시 기능 만들기
___영화 찜 기능 만들기
___오류처리 기능 만들기
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
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05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
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실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
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의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |