책 소개
▣ 출판사서평
이 책의 특징과 장점
- 사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스 관련 구체적인 서비스 기획 플로를 도표와 함께 자세하게 소개한다.
- 국내외 다양한 사물 인터넷 ·웨어러블 디바이스 구현 사례를 소개한다.
- 웨어러블 디바이스 앱 제작과 관련한 스토리보드를 소개한다.
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 융합을 위한 아이디어를 제시한다.
어떤 독자를 위한 책인가?
- 사물 인터넷 및 웨어러블 디바이스 서비스 기획자, 개발자
- 웨어러블 디바이스 UX 기획자, 디자이너
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 중심의 서비스를 구축하려는 IT 업계 실무자, 스타트업 멤버
도서 특징
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스를 위한 서비스 기획 · UX 디자인 가이드
2000년대 후반부터 IT 트렌드는 스마트폰, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터라는 주제로 빠르게 변화했다. 이제 데이터 과학이라는 주제의 논의도 시작되는 중이다. 그런데 아직 우리 삶의 근본적인 변화를 일으킬 수 있는 서비스나 플랫폼이 등장하지는 않았다. 그 이유를 탐구하던 중 무언가 빠져 있는 부분이 있다는 결론에 도달했다. ‘정교한 데이터의 수집’이라는 부분인데 이 부분을 채워주는 것이 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스다.
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스는 ‘자동화’라는 관점에서 앞으로 큰 반향을 부를 플랫폼이다. 기존의 인프라웨어로 수집하는 간접적인 정보가 아닌 정말 우리 주변의 모든 사물에서 데이터를 수집하고, 서비스를 제공하고, 앞에서 소개한 플랫폼과 융합할 수 있는 개념이기 때문이다. 또한 과거와 비교했을 때는 서로 분리되어 있었던, 소프트웨어 산업과 하드웨어 산업 종사자가 서로를 이해해서 하나의 서비스를 만들어야 하는 연관성도 높다. 그래서 2010년대 IT 산업을 위한 마지막 퍼즐로 평가받기도 한다.
기존 사물 인터넷 관련 책은 사물 인터넷이 무엇인가나 임베디드 장비를 통한 사물 인터넷 프로젝트를 소개하는 데 중점을 두었다. 반면에 이 책은 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 시대를 조명하고, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스와 관련된 서비스와 UX를 구축하는 데 무엇을 해야 하는지 알려주는 책이다. 이 책을 통해 하드웨어와 소프트웨어가 융합하는 산업인 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 플랫폼 안에서 어떤 서비스를 만들 수 있는지에 대한 가능성과 아이디어를 고민하면 좋겠다.
▣ 작가 소개
송태민(uhbee@uhbee.net)
언제나 새로운 주제를 빠르게 탐구한 후 자신의 지식을 다른 사람들과 어떻게 나누는 것이 좋을지에 대해서 고민하고 책을 집필하는 소신있는 웹 퍼블리셔이자 현업 UI·UX 디자이너다. SK플래닛에서 UI·UX 디자이너로 다양한 서비스를 개발했으며 사물 인터넷과 웨어러블 서비스를 연구·개발하는 어비팩토리 공장장으로, 각종 사물 인터넷 관련 세미나의 스피커로, 미래창조과학부 산하 기관에서 스타트업을 위한 멘토로 활동하는 자문위원이기도 하다.
저서로는 『크리에이티브 디자이너를 위한 웹표준』 (제우미디어), 『어비의 모바일 웹』 (길벗), 『반응형 웹디자인』 (위키북스), 『HTML5 보일러플레이트』 (한빛미디어), 『모바일 보일러플레이트』 (한빛미디어) 등이 있다.
역서로는 『jQuery 최고의 교과서』 (한빛미디어)가 있다.
어비팩토리(uhbeefactory.com)
어비팩토리는 미래를 위한 가치 있는 서비스를 만드는 공장이자 스타트업입니다. 현재 사물 인터넷과 웨어러블 관련 디바이스의 제조부터 서비스까지 만들고 있습니다. 어비콘(아이비콘), 어비어링(스마트 귀걸이) 등 다양한 제품으로 사물 인터넷 시장을 개척하는... 중입니다.
▣ 주요 목차
Part 1 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 이해
Chapter 1. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스, 그리고 유비쿼터스
__사물 인터넷
__사물 인터넷의 시장 전망
__웨어러블 디바이스
__웨어러블 디바이스의 시장 전망
__기획 관점에서 살펴보자
__인사이트
Chapter 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 기반 기술
__M2M과 센싱 기술
__통신과 네트워크 기술
__사용자 인터페이스 기술
__위치 기반 서비스 기술
__데이터 처리와 분석 기술
Part 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획
Chapter 3. 사물 인터넷 서비스 기획
__사물 인터넷 서비스 기획에서 고려해야 할 사항
__자동차 서비스 기획
__비콘을 이용한 서비스 기획
__비콘 서비스 기획에서 유의할 점: 개인정보보호와 보안
__사물 인터넷 서비스 사례
__사물 인터넷 서비스 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 4. 웨어러블 디바이스 서비스 기획
__웨어러블 디바이스 서비스 기획의 이해
__글래스 디바이스 서비스 기획
__보이스 컨트롤 서비스 기획 전략
__웨어러블 디바이스 서비스 사례
__웨어러블 디바이스 서비스 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 5. 웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획
__웨어러블 디바이스의 소프트웨어 환경
__웨어러블 디바이스의 UX 피드백
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 가이드
__기능별 웨어러블 디바이스 앱 스토리보드
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 6. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합
__융합 서비스 전략
__사용자 앱 참여 시장의 중요성
__사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 프로토타입 만들기
__스타트업에서 기획할 수 있는 서비스
__인사이트
부록. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 스타트업 지원 센터
__IoT 혁신센터
__IoT DIY 센터
__팹랩 서울
__3D 프린터 전문 업체
이 책의 특징과 장점
- 사물 인터넷 · 웨어러블 디바이스 관련 구체적인 서비스 기획 플로를 도표와 함께 자세하게 소개한다.
- 국내외 다양한 사물 인터넷 ·웨어러블 디바이스 구현 사례를 소개한다.
- 웨어러블 디바이스 앱 제작과 관련한 스토리보드를 소개한다.
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 융합을 위한 아이디어를 제시한다.
어떤 독자를 위한 책인가?
- 사물 인터넷 및 웨어러블 디바이스 서비스 기획자, 개발자
- 웨어러블 디바이스 UX 기획자, 디자이너
- 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 중심의 서비스를 구축하려는 IT 업계 실무자, 스타트업 멤버
도서 특징
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스를 위한 서비스 기획 · UX 디자인 가이드
2000년대 후반부터 IT 트렌드는 스마트폰, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터라는 주제로 빠르게 변화했다. 이제 데이터 과학이라는 주제의 논의도 시작되는 중이다. 그런데 아직 우리 삶의 근본적인 변화를 일으킬 수 있는 서비스나 플랫폼이 등장하지는 않았다. 그 이유를 탐구하던 중 무언가 빠져 있는 부분이 있다는 결론에 도달했다. ‘정교한 데이터의 수집’이라는 부분인데 이 부분을 채워주는 것이 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스다.
사물 인터넷과 웨어러블 디바이스는 ‘자동화’라는 관점에서 앞으로 큰 반향을 부를 플랫폼이다. 기존의 인프라웨어로 수집하는 간접적인 정보가 아닌 정말 우리 주변의 모든 사물에서 데이터를 수집하고, 서비스를 제공하고, 앞에서 소개한 플랫폼과 융합할 수 있는 개념이기 때문이다. 또한 과거와 비교했을 때는 서로 분리되어 있었던, 소프트웨어 산업과 하드웨어 산업 종사자가 서로를 이해해서 하나의 서비스를 만들어야 하는 연관성도 높다. 그래서 2010년대 IT 산업을 위한 마지막 퍼즐로 평가받기도 한다.
기존 사물 인터넷 관련 책은 사물 인터넷이 무엇인가나 임베디드 장비를 통한 사물 인터넷 프로젝트를 소개하는 데 중점을 두었다. 반면에 이 책은 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 시대를 조명하고, 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스와 관련된 서비스와 UX를 구축하는 데 무엇을 해야 하는지 알려주는 책이다. 이 책을 통해 하드웨어와 소프트웨어가 융합하는 산업인 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 플랫폼 안에서 어떤 서비스를 만들 수 있는지에 대한 가능성과 아이디어를 고민하면 좋겠다.
▣ 작가 소개
송태민(uhbee@uhbee.net)
언제나 새로운 주제를 빠르게 탐구한 후 자신의 지식을 다른 사람들과 어떻게 나누는 것이 좋을지에 대해서 고민하고 책을 집필하는 소신있는 웹 퍼블리셔이자 현업 UI·UX 디자이너다. SK플래닛에서 UI·UX 디자이너로 다양한 서비스를 개발했으며 사물 인터넷과 웨어러블 서비스를 연구·개발하는 어비팩토리 공장장으로, 각종 사물 인터넷 관련 세미나의 스피커로, 미래창조과학부 산하 기관에서 스타트업을 위한 멘토로 활동하는 자문위원이기도 하다.
저서로는 『크리에이티브 디자이너를 위한 웹표준』 (제우미디어), 『어비의 모바일 웹』 (길벗), 『반응형 웹디자인』 (위키북스), 『HTML5 보일러플레이트』 (한빛미디어), 『모바일 보일러플레이트』 (한빛미디어) 등이 있다.
역서로는 『jQuery 최고의 교과서』 (한빛미디어)가 있다.
어비팩토리(uhbeefactory.com)
어비팩토리는 미래를 위한 가치 있는 서비스를 만드는 공장이자 스타트업입니다. 현재 사물 인터넷과 웨어러블 관련 디바이스의 제조부터 서비스까지 만들고 있습니다. 어비콘(아이비콘), 어비어링(스마트 귀걸이) 등 다양한 제품으로 사물 인터넷 시장을 개척하는... 중입니다.
▣ 주요 목차
Part 1 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 이해
Chapter 1. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스, 그리고 유비쿼터스
__사물 인터넷
__사물 인터넷의 시장 전망
__웨어러블 디바이스
__웨어러블 디바이스의 시장 전망
__기획 관점에서 살펴보자
__인사이트
Chapter 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 기반 기술
__M2M과 센싱 기술
__통신과 네트워크 기술
__사용자 인터페이스 기술
__위치 기반 서비스 기술
__데이터 처리와 분석 기술
Part 2 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 서비스 기획
Chapter 3. 사물 인터넷 서비스 기획
__사물 인터넷 서비스 기획에서 고려해야 할 사항
__자동차 서비스 기획
__비콘을 이용한 서비스 기획
__비콘 서비스 기획에서 유의할 점: 개인정보보호와 보안
__사물 인터넷 서비스 사례
__사물 인터넷 서비스 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 4. 웨어러블 디바이스 서비스 기획
__웨어러블 디바이스 서비스 기획의 이해
__글래스 디바이스 서비스 기획
__보이스 컨트롤 서비스 기획 전략
__웨어러블 디바이스 서비스 사례
__웨어러블 디바이스 서비스 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 5. 웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획
__웨어러블 디바이스의 소프트웨어 환경
__웨어러블 디바이스의 UX 피드백
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 가이드
__기능별 웨어러블 디바이스 앱 스토리보드
__웨어러블 디바이스의 UX 디자인 기획, 그 이후
__인사이트
Chapter 6. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스의 융합
__융합 서비스 전략
__사용자 앱 참여 시장의 중요성
__사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 프로토타입 만들기
__스타트업에서 기획할 수 있는 서비스
__인사이트
부록. 사물 인터넷과 웨어러블 디바이스 스타트업 지원 센터
__IoT 혁신센터
__IoT DIY 센터
__팹랩 서울
__3D 프린터 전문 업체
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