책 소개
▣ 출판사서평
일러스트레이터로 디자인을 보다 직관적이고 정교하게!
일러스트레이터는 벡터 이미지를 드로잉할 수 있는 가장 대표적인 그래픽 소프트웨어로, 그래픽 느낌이 뚜렷하게 나타나는 것부터 손으로 그린 듯한 느낌의 작업까지 다양한 분위기를 연출할 수 있다. 캐릭터 및 팬시 제품 디자인은 물론 활자를 꾸미는 타이포그래피와 캘리그라피, 패키지 디자인, CIP 작업 등 여러 분야에서 활용되므로 일러스트레이터는 디자이너가 필수적으로 다룰 줄 알아야 하는 프로그램으로 자리 잡았다.
실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6는 디자이너 지망생이나 일러스트레이터 초보자, 그리고 프로그램의 몇몇 기능만 반복적으로 사용하는 기존 사용자에게도 적합한 입문서다. 우선 일러스트레이터의 기본 개념과 이론을 알아보고, 간단한 실습을 통해 기능을 익힐 수 있다. 또한 각 파트가 끝날 때마다 난이도 높은 예제를 직접 완성하여 실력을 높일 수 있도록 구성하였다.
★ 디자이너의 작업 효율성을 높여 주는, 더욱 강력해진 일러스트레이터 CS6 완전 정복
일러스트레이터는 새로운 버전이 나올 때마다 신기능이 추가되거나 기존 기능이 더욱 편리한 방식으로 바뀌고 있습니다. CS6 버전은 더욱 간편해진 인터페이스는 물론이고, 64비트를 지원하여 대용량 파일을 손쉽게 열고 저장할 수 있으며 복잡한 디자인도 미리보기가 가능해졌습니다. 또한 패턴 제작 기능이 강화되었으며 선에도 그레이디언트를 바로 적용할 수 있어 신속하고 다양한 결과물을 만들 수 있습니다. 이처럼 변화된 일러스트레이터 CS6의 기능을 체계적으로 설명합니다.
★ 한눈에 살펴볼 수 있도록 정리한 일러스트레이터의 핵심 기능과 단계별 실습 구성
예제 파일을 열어 직접 실습하기에 앞서 실습 과정에 필요한 기본 개념을 미리 학습할 수 있도록 구성하였습니다. 실습에서 사용하는 일러스트레이터 도구의 기능 및 활용법을 [간략 개요]에서 한눈에 살펴보고, [간단 실습]에서 단순한 예제를 통해 기능을 익힙니다. 그리고 각 챕터가 끝날 때마다 [활용 실습]에서 난이도 있는 실전 문제를 스스로 완성하여 실무 감각을 기를 수 있습니다. 기초부터 고급 기능까지 한 권에 끝낼 수 있는 실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6와 함께 디자이너의 꿈을 시작하세요.
★ 실무에서 바로 꺼내 쓸 수 있는 전문가의 실속 노하우 제공
사용자의 편의에 맞춰 작업 환경 설정하는 방법, 오브젝트 작업 도중 주의 사항, 원하는 색상의 스와치 추가, 실무에 유용한 단축키, 일러스트레이터 작업에 도움이 되는 사이트 등 글로만 배운 사람은 알기 힘든 전문가의 실전 팁을 본문 곳곳에 담았습니다. 학습 중간중간에 삽입된 메모와 팁에도 눈여겨봐야 할 숨은 노하우와 정보가 가득합니다. 이 책은 실무에서 신입티 내지 않고, 탐나는 실력을 뽐내는 데 확실한 길잡이가 되어줄 것입니다.
▣ 작가 소개
저자 : 유진영
청소년 디자인 전람회 입상을 시작으로, 네이버 블로그 아이템팩토리의 ‘스킨 스타작가’ 및 ‘올해의 스킨작가’로 선정되었고, 「PC PLAYER」에 ‘네이버 블로그 스킨 만들기’를 연재하였습니다. 2008년에는 한겨레 UCC ‘필통’ 스킨 디자인 및 Pullip World Webzine Poster를 디자인하였으며, 이후 다양한 디자인과 집필 작업을 겸하고 있습니다. 저서로는 『실력이 탐나는 포토샵+일러스트레이터 CS6』, 『나만의 비법 포토샵 CS5』, 『눈으로 보고 손으로 길들이는 일러스트레이터 CS5』, 『실력이 탐나는 포토샵 CS6』, 『실력이 탐나는 포토샵+일러스트레이터 CS5』, 『Combination 포토샵 & 블로그 스킨』 등이 있습니다.
▣ 주요 목차
Chapter 01 일러스트레이터 CS6 첫걸음
Chapter Map
Unit 01 일러스트레이터 이해하기
|간략개요| 비트맵과 벡터의 차이 및 일러스트레이터 활용 분야 알기
|TIP| RGB와 CMYK 이해하기
Unit 02 일러스트레이터 CS6 살펴보기
|간략개요| 일러스트레이터 CS6의 작업 환경 및 툴과 패널 살펴보기
|간단실습| 사용자의 편의에 맞게 작업 환경 설정하기
|TIP| 패널의 기본 구성 살펴보기
|간단실습| 작업 환경 저장하기
|TIP| 일러스트레이터 CS6의 신기능 살펴보기
Unit 03 일러스트레이터 파일 만들기, 저장하기, 불러오기
|간략개요| [New Document] 대화상자 살펴보기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 만들기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 저장하기
|TIP| 그 외의 저장 방법 살펴보기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 불러오기
|TIP| [Browse in Bridge]를 이용한 파일 열기
Unit 04 아트보드 효율적으로 사용하기
|간략개요| 작업 공간을 만드는 아트보드 이해하기
|간단실습| 아트보드 추가하고 삭제하기
|간단실습| 아트보드 수정하기
|활용실습|
Chapter 02 일러스트레이터의 시작, 드로잉
Chapter Map
Unit 01 일러스트레이터의 기본, [Pen Tool] 사용하기
|간략개요| 패스 이해하고 [Pen Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pen Tool]을 이용하여 직선, 곡선 그리기
|TIP| 간편하게 화면 확대하기
|TIP| 패스 그리기 종료하기
|간단실습| [Pen Tool]로 패스 수정하기
|TIP| 열린 패스와 닫힌 패스
|TIP| [Add Anchor Point Tool]을 사용하여 원하는 부분 삭제하기
|POWER UNIT| 선 모양 변경하기
Unit 02 [Pencil Tool]로 그림 그리듯 드로잉하기
|간략개요| [Pencil Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pencil Tool]로 사과 그리기
|TIP| [Pencil Tool]과 [Smooth Tool] 옵션 살펴보기
|간단실습| [Pencil Tool]로 머그컵 그리기
|TIP| [Shift]로 오브젝트 선택하기
|POWER UNIT| 레이어 이해하기
Unit 03 간단하게 드로잉할 수 있는 도형 툴 사용하기
|간략개요| 도형 툴과 패스파인더 살펴보기
|간단실습| 도형 툴을 이용하여 나무, 집, 태양 그리기
|TIP| 간단하게 오브젝트 조절하기
|간단실습| 패스파인더 이용하여 오브젝트 완성하기
|TIP| [Eyedropper Tool] 살펴보기
|TIP| 프리뷰(Preview) 모드와 아웃라인(Outline) 모드
|POWER UNIT| 간편하게 합치고 분리하는 [Shape Builder Tool]
Unit 04 [Width Tool]로 느낌 있게 드로잉하기
|간략개요| [Width Tool] 살펴보기
|간단실습| 판다 라인에 [Width Tool] 적용하기
|TIP| [Width Point Edit] 대화상자 살펴보기
|활용실습|
Chapter 03 디자인에 활기를 불어 넣는 컬러링
Chapter Map
Unit 01 [Color] 패널을 이용해 손쉽게 컬러링하기
|간략개요| 칠과 선 색상 설정하기
|간단실습| 장화 신은 고양이 컬러링하기
|TIP| 복사 반복하기
|TIP| 원하는 색의 스와치 추가하기
|TIP| [Color Guide] 패널 살펴보기
|POWER UNIT| 투명도 조절하기
Unit 02 반복되는 재미가 있는 패턴 채우기
|간략개요| 패턴 살펴보기
|간단실습| 패턴 적용하고 수정하기
|간단실습| 패턴 만들기
|TIP|[Pattern Options] 패널의 설정에 따른 패턴 미리보기
|POWER UNIT| 그룹 관리와 격리 모드
Unit 03 그레이디언트로 여러 가지 색을 하나의 패스에 넣기
|간략개요| 그레이디언트 이해하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 그레이디언트 적용하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 선에 그레이디언트 적용하기
|TIP| [Gradient Swatches] 추가·삭제하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 일러스트 완성하기
|TIP| [Gradient Tool] 패널 살펴보기
Unit 04 [Blend Tool]로 오브젝트 자연스럽게 이어주기
|간략개요| [Blend Tool] 살펴보기
|간단실습| [Blend Tool]을 이용한 컬러링 연습하기
|TIP| 16진수 색상 코드 설정하는 방법
|TIP| 그룹으로 지정한 오브젝트에 블렌드 적용하기
|POWER UNIT| [Object]-[Blend] 메뉴 사용하기
Unit 05 [Mesh Tool]로 섬세하게 컬러링하기
|간략개요| [Mesh Tool] 이해하기
|간단실습| [Mesh Tool]로 꽃 일러스트 완성하기
|활용실습|
Chapter 04 오브젝트 변형 및 왜곡
Chapter Map
Unit 01 [Rotate Tool], [Reflect Tool]로 회전 및 반전 효과 주기
|간략개요| [Rotate Tool]과 [Reflect Tool] 살펴보기
|간단실습| [Rotate Tool]과 [Reflect Tool] 사용하기
|간단실습| [Rotate Tool]을 이용해 시계 그리기
|TIP| 레이어 배치 순서 변경하기
|POWER UNIT| [Align] 패널을 이용해 정렬하기
Unit 02 [Scale Tool], [Shear Tool]로 크기와 형태 변경하기
|간략개요| [Scale Tool]과 [Shear Tool] 살펴보기
|간단실습| [Scale Tool]과 [Shear Tool] 사용하기
|POWER UNIT| [Reshape Tool]로 변형하기
|TIP| [Reshape Tool]로 열린 패스 늘리기
Unit 03 왜곡 툴로 재미있는 효과 주기
|간략개요| 왜곡 툴의 효과 이해하기
|간단실습| 왜곡 툴 사용해 오브젝트 그리기
|TIP| 왜곡 툴의 브러시 크기 변경하기
Unit 04 [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife]로 지우고 자르기
|간략개요| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife] 살펴보기
|간단실습| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife] 사용하기
|TIP| 열린 패스를 닫아주는 [Join] 기능 살펴보기
|간단실습| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife]로 바다 풍경 그리기
|TIP| 오브젝트 선택하기
|POWER UNIT| 잠금 기능 사용하기
|활용실습|
Chapter 05 글자 입력과 디자인 설정
Chapter Map
Unit 01 글자 입력하고 서식 설정하기
|간략개요| [Type Tool]로 글자 입력하기
|간단실습| [Type Tool]로 글자 입력하고 [Character] 패널로 서식 설정하기
|TIP| [Character] 패널 살펴보기
|간단실습| 글상자 만들고 [Paragraph] 패널로 단락 설정하기
|간단실습| 두 개의 글상자 연결하기
|TIP| 일러스트레이터에서 단위 설정하기
|TIP| [Paragraph] 패널 살펴보기
|간단실습| 패스를 따라 글자 입력하기
|TIP| 글자의 색상이 변경되지 않을 경우
|TIP| [Type on a Path Options] 대화상자 살펴보기
Unit 02 그래픽 스타일과 이펙트로 글자 꾸미기
|간략개요| 그래픽 스타일로 간단하게 글자 꾸미기
|간단실습| 글자 오브젝트에 그래픽 스타일 적용하여 꾸미기
|TIP| 라이브러리 패널 살펴보기
|간단실습| [Appearance] 패널과 [Stroke] 패널로 글자 꾸미기
|TIP|[Appearance] 패널 살펴보기
|간단실습| 그래픽 스타일을 [Graphic Styles] 패널에 등록하고 사용하기
|TIP| 특정 글자체가 설치되지 않은 컴퓨터에서 파일을 불러왔을 때
|TIP| [Scribble Options] 대화상자의 프리셋 미리보기
Unit 03 글자를 특정 모양으로 왜곡하기
|간략개요| 글자 오브젝트를 패스로 만들기
|간단실습| [Make with Warp] 메뉴로 오브젝트 변형하기
|TIP| [Envelope Distort] 메뉴로 변형한 오브젝트 다루기
|간단실습| [Make with Top Object] 메뉴로 오브젝트 변형하기
Unit 04 다양한 방법으로 글자 꾸미기
|간략개요| 브러시 이해하기
|간단실습| 글자 오브젝트를 패스로 만들고 수정하기
|TIP| 특수문자 입력하기
|간단실습| 오려진 테이프 글자 효과 만들기
|TIP| 클리핑 마스크 이해하기
|간단실습| 태블릿 펜의 압력으로 캘리그라피 만들기
|간단실습| 브러시를 이용하여 분필 효과 만들기
|활용실습|
Chapter 06 다양한 스타일의 일러스트
Chapter Map
Unit 01 깔끔한 캐릭터 일러스트 그리기
|간략개요| 캐릭터 일러스트 살펴보기
|간단실습| 로봇 캐릭터 머리 그리기
|간단실습| 로봇 캐릭터 몸통 그리기
|TIP| 기준점 삭제하여 패스 다듬기
|간단실습| 로봇 캐릭터에 색상 적용하기
|POWER UNIT| [Swatch Library] 등록하기
Unit 02 감각적인 패션 일러스트 그리기
|간략개요| 패션 일러스트 살펴보기
|간단실습| 패션 일러스트 그리기
|TIP| 파일의 색상 모드 변경하기
|간단실습| 패션 일러스트 완성하기
Unit 03 다양한 브러시 이용하여 회화 느낌의 일러스트 그리기
|간략개요| 다양한 브러시 도구 살펴보기
|간단실습| 사용자에 맞게 브러시 생성하기
|TIP| [Scatter Brush Options] 대화상자 살펴보기
|TIP| [Art Brush Options] 대화상자 살펴보기
|TIP| [Pattern Brush Options] 대화상자 살펴보기
|간단실습| 강모 브러시를 이용해 맥주병 완성하기
|TIP| 강모 브러시를 사용한 오브젝트 저장하기
|POWER UNIT| 그 외의 브러시 옵션 살펴보기
Unit 04 격자를 이용한 건물 일러스트 그리기
|간략개요| 원근감 드로잉 이해하기
|간단실습| 원근감 드로잉 활용하여 일러스트 완성하기
|TIP| 원근감 격자와 [View]-[Perspectine Grid] 메뉴 살펴보기
Unit 05 [Image Trace] 패널 이용하여 비트맵 이미지를 패스로 만들기
|간략개요| 이미지 트레이스(Image Trace) 이해하기
|간단실습| 비트맵 이미지를 패스로 만든 후 색상 다시 설정하기
|간단실습| 비트맵 이미지를 캐릭터 배경으로 사용하기
|TIP| [Image Trace] 패널 살펴보기
Unit 06 입체감이 돋보이는 3D 일러스트 만들기
|간략개요| 3D 효과를 주는 이펙트 알아보기
|간단실습| [Revolve] 메뉴로 3D 회전체 만들기
|간단실습| [Extrude & Bevel] 메뉴로 3D 그래프 만들기
|TIP| [3D Extrude & Bevel] 대화상자 살펴보기
|간단실습| [Revolve] 메뉴로 3D 유리병 만들기
|활용실습|
Chapter 07 일러스트레이터 고급 기능 활용법
Chapter Map
Unit 01 글자 관련 기능으로 카드와 메뉴판, 캘린더 만들기
|간략개요| 글자 스타일과 글자 감싸기 기능 살펴보기
|간단실습| 새해 카드 만들기
|간단실습| 크리스마스 카드 만들기
|간단실습| 글자 스타일(Character Style) 활용하여 메뉴판 만들기
|간단실습| [Tab] 패널 활용하여 캘린더 만들기
Unit 02 패스를 따라 글자 입력하여 라벨 만들기
|간략개요| 패스 따라 글자 입력하고 위치 조정하기
|간단실습| 오렌지 일러스트 이용하여 로고 만들기
|간단실습| 패스 따라 글자 입력하여 도장 만들기
|간단실습| 패스 따라 글자 입력하여 상품 라벨 만들기
Unit 03 데이터를 입력하여 그래프 만들기
|간략개요| 일러스트레이터에서 만들 수 있는 그래프
|간단실습| 일러스트레이터에서 그래프 만들기
|TIP| 데이터 입력창 살펴보기
|간단실습| 데이터 수정하고 그래프 색상 변경하기
|간단실습| 일러스트 그래프 만들기
|TIP| 일러스트 그래프 유형 변경하기
|활용실습|
일러스트레이터로 디자인을 보다 직관적이고 정교하게!
일러스트레이터는 벡터 이미지를 드로잉할 수 있는 가장 대표적인 그래픽 소프트웨어로, 그래픽 느낌이 뚜렷하게 나타나는 것부터 손으로 그린 듯한 느낌의 작업까지 다양한 분위기를 연출할 수 있다. 캐릭터 및 팬시 제품 디자인은 물론 활자를 꾸미는 타이포그래피와 캘리그라피, 패키지 디자인, CIP 작업 등 여러 분야에서 활용되므로 일러스트레이터는 디자이너가 필수적으로 다룰 줄 알아야 하는 프로그램으로 자리 잡았다.
실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6는 디자이너 지망생이나 일러스트레이터 초보자, 그리고 프로그램의 몇몇 기능만 반복적으로 사용하는 기존 사용자에게도 적합한 입문서다. 우선 일러스트레이터의 기본 개념과 이론을 알아보고, 간단한 실습을 통해 기능을 익힐 수 있다. 또한 각 파트가 끝날 때마다 난이도 높은 예제를 직접 완성하여 실력을 높일 수 있도록 구성하였다.
★ 디자이너의 작업 효율성을 높여 주는, 더욱 강력해진 일러스트레이터 CS6 완전 정복
일러스트레이터는 새로운 버전이 나올 때마다 신기능이 추가되거나 기존 기능이 더욱 편리한 방식으로 바뀌고 있습니다. CS6 버전은 더욱 간편해진 인터페이스는 물론이고, 64비트를 지원하여 대용량 파일을 손쉽게 열고 저장할 수 있으며 복잡한 디자인도 미리보기가 가능해졌습니다. 또한 패턴 제작 기능이 강화되었으며 선에도 그레이디언트를 바로 적용할 수 있어 신속하고 다양한 결과물을 만들 수 있습니다. 이처럼 변화된 일러스트레이터 CS6의 기능을 체계적으로 설명합니다.
★ 한눈에 살펴볼 수 있도록 정리한 일러스트레이터의 핵심 기능과 단계별 실습 구성
예제 파일을 열어 직접 실습하기에 앞서 실습 과정에 필요한 기본 개념을 미리 학습할 수 있도록 구성하였습니다. 실습에서 사용하는 일러스트레이터 도구의 기능 및 활용법을 [간략 개요]에서 한눈에 살펴보고, [간단 실습]에서 단순한 예제를 통해 기능을 익힙니다. 그리고 각 챕터가 끝날 때마다 [활용 실습]에서 난이도 있는 실전 문제를 스스로 완성하여 실무 감각을 기를 수 있습니다. 기초부터 고급 기능까지 한 권에 끝낼 수 있는 실력이 탐나는 일러스트레이터 CS6와 함께 디자이너의 꿈을 시작하세요.
★ 실무에서 바로 꺼내 쓸 수 있는 전문가의 실속 노하우 제공
사용자의 편의에 맞춰 작업 환경 설정하는 방법, 오브젝트 작업 도중 주의 사항, 원하는 색상의 스와치 추가, 실무에 유용한 단축키, 일러스트레이터 작업에 도움이 되는 사이트 등 글로만 배운 사람은 알기 힘든 전문가의 실전 팁을 본문 곳곳에 담았습니다. 학습 중간중간에 삽입된 메모와 팁에도 눈여겨봐야 할 숨은 노하우와 정보가 가득합니다. 이 책은 실무에서 신입티 내지 않고, 탐나는 실력을 뽐내는 데 확실한 길잡이가 되어줄 것입니다.
▣ 작가 소개
저자 : 유진영
청소년 디자인 전람회 입상을 시작으로, 네이버 블로그 아이템팩토리의 ‘스킨 스타작가’ 및 ‘올해의 스킨작가’로 선정되었고, 「PC PLAYER」에 ‘네이버 블로그 스킨 만들기’를 연재하였습니다. 2008년에는 한겨레 UCC ‘필통’ 스킨 디자인 및 Pullip World Webzine Poster를 디자인하였으며, 이후 다양한 디자인과 집필 작업을 겸하고 있습니다. 저서로는 『실력이 탐나는 포토샵+일러스트레이터 CS6』, 『나만의 비법 포토샵 CS5』, 『눈으로 보고 손으로 길들이는 일러스트레이터 CS5』, 『실력이 탐나는 포토샵 CS6』, 『실력이 탐나는 포토샵+일러스트레이터 CS5』, 『Combination 포토샵 & 블로그 스킨』 등이 있습니다.
▣ 주요 목차
Chapter 01 일러스트레이터 CS6 첫걸음
Chapter Map
Unit 01 일러스트레이터 이해하기
|간략개요| 비트맵과 벡터의 차이 및 일러스트레이터 활용 분야 알기
|TIP| RGB와 CMYK 이해하기
Unit 02 일러스트레이터 CS6 살펴보기
|간략개요| 일러스트레이터 CS6의 작업 환경 및 툴과 패널 살펴보기
|간단실습| 사용자의 편의에 맞게 작업 환경 설정하기
|TIP| 패널의 기본 구성 살펴보기
|간단실습| 작업 환경 저장하기
|TIP| 일러스트레이터 CS6의 신기능 살펴보기
Unit 03 일러스트레이터 파일 만들기, 저장하기, 불러오기
|간략개요| [New Document] 대화상자 살펴보기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 만들기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 저장하기
|TIP| 그 외의 저장 방법 살펴보기
|간단실습| 일러스트레이터 파일 불러오기
|TIP| [Browse in Bridge]를 이용한 파일 열기
Unit 04 아트보드 효율적으로 사용하기
|간략개요| 작업 공간을 만드는 아트보드 이해하기
|간단실습| 아트보드 추가하고 삭제하기
|간단실습| 아트보드 수정하기
|활용실습|
Chapter 02 일러스트레이터의 시작, 드로잉
Chapter Map
Unit 01 일러스트레이터의 기본, [Pen Tool] 사용하기
|간략개요| 패스 이해하고 [Pen Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pen Tool]을 이용하여 직선, 곡선 그리기
|TIP| 간편하게 화면 확대하기
|TIP| 패스 그리기 종료하기
|간단실습| [Pen Tool]로 패스 수정하기
|TIP| 열린 패스와 닫힌 패스
|TIP| [Add Anchor Point Tool]을 사용하여 원하는 부분 삭제하기
|POWER UNIT| 선 모양 변경하기
Unit 02 [Pencil Tool]로 그림 그리듯 드로잉하기
|간략개요| [Pencil Tool] 살펴보기
|간단실습| [Pencil Tool]로 사과 그리기
|TIP| [Pencil Tool]과 [Smooth Tool] 옵션 살펴보기
|간단실습| [Pencil Tool]로 머그컵 그리기
|TIP| [Shift]로 오브젝트 선택하기
|POWER UNIT| 레이어 이해하기
Unit 03 간단하게 드로잉할 수 있는 도형 툴 사용하기
|간략개요| 도형 툴과 패스파인더 살펴보기
|간단실습| 도형 툴을 이용하여 나무, 집, 태양 그리기
|TIP| 간단하게 오브젝트 조절하기
|간단실습| 패스파인더 이용하여 오브젝트 완성하기
|TIP| [Eyedropper Tool] 살펴보기
|TIP| 프리뷰(Preview) 모드와 아웃라인(Outline) 모드
|POWER UNIT| 간편하게 합치고 분리하는 [Shape Builder Tool]
Unit 04 [Width Tool]로 느낌 있게 드로잉하기
|간략개요| [Width Tool] 살펴보기
|간단실습| 판다 라인에 [Width Tool] 적용하기
|TIP| [Width Point Edit] 대화상자 살펴보기
|활용실습|
Chapter 03 디자인에 활기를 불어 넣는 컬러링
Chapter Map
Unit 01 [Color] 패널을 이용해 손쉽게 컬러링하기
|간략개요| 칠과 선 색상 설정하기
|간단실습| 장화 신은 고양이 컬러링하기
|TIP| 복사 반복하기
|TIP| 원하는 색의 스와치 추가하기
|TIP| [Color Guide] 패널 살펴보기
|POWER UNIT| 투명도 조절하기
Unit 02 반복되는 재미가 있는 패턴 채우기
|간략개요| 패턴 살펴보기
|간단실습| 패턴 적용하고 수정하기
|간단실습| 패턴 만들기
|TIP|[Pattern Options] 패널의 설정에 따른 패턴 미리보기
|POWER UNIT| 그룹 관리와 격리 모드
Unit 03 그레이디언트로 여러 가지 색을 하나의 패스에 넣기
|간략개요| 그레이디언트 이해하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 그레이디언트 적용하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 선에 그레이디언트 적용하기
|TIP| [Gradient Swatches] 추가·삭제하기
|간단실습| [Gradient] 패널로 일러스트 완성하기
|TIP| [Gradient Tool] 패널 살펴보기
Unit 04 [Blend Tool]로 오브젝트 자연스럽게 이어주기
|간략개요| [Blend Tool] 살펴보기
|간단실습| [Blend Tool]을 이용한 컬러링 연습하기
|TIP| 16진수 색상 코드 설정하는 방법
|TIP| 그룹으로 지정한 오브젝트에 블렌드 적용하기
|POWER UNIT| [Object]-[Blend] 메뉴 사용하기
Unit 05 [Mesh Tool]로 섬세하게 컬러링하기
|간략개요| [Mesh Tool] 이해하기
|간단실습| [Mesh Tool]로 꽃 일러스트 완성하기
|활용실습|
Chapter 04 오브젝트 변형 및 왜곡
Chapter Map
Unit 01 [Rotate Tool], [Reflect Tool]로 회전 및 반전 효과 주기
|간략개요| [Rotate Tool]과 [Reflect Tool] 살펴보기
|간단실습| [Rotate Tool]과 [Reflect Tool] 사용하기
|간단실습| [Rotate Tool]을 이용해 시계 그리기
|TIP| 레이어 배치 순서 변경하기
|POWER UNIT| [Align] 패널을 이용해 정렬하기
Unit 02 [Scale Tool], [Shear Tool]로 크기와 형태 변경하기
|간략개요| [Scale Tool]과 [Shear Tool] 살펴보기
|간단실습| [Scale Tool]과 [Shear Tool] 사용하기
|POWER UNIT| [Reshape Tool]로 변형하기
|TIP| [Reshape Tool]로 열린 패스 늘리기
Unit 03 왜곡 툴로 재미있는 효과 주기
|간략개요| 왜곡 툴의 효과 이해하기
|간단실습| 왜곡 툴 사용해 오브젝트 그리기
|TIP| 왜곡 툴의 브러시 크기 변경하기
Unit 04 [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife]로 지우고 자르기
|간략개요| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife] 살펴보기
|간단실습| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife] 사용하기
|TIP| 열린 패스를 닫아주는 [Join] 기능 살펴보기
|간단실습| [Eraser Tool], [Scissors Tool], [Knife]로 바다 풍경 그리기
|TIP| 오브젝트 선택하기
|POWER UNIT| 잠금 기능 사용하기
|활용실습|
Chapter 05 글자 입력과 디자인 설정
Chapter Map
Unit 01 글자 입력하고 서식 설정하기
|간략개요| [Type Tool]로 글자 입력하기
|간단실습| [Type Tool]로 글자 입력하고 [Character] 패널로 서식 설정하기
|TIP| [Character] 패널 살펴보기
|간단실습| 글상자 만들고 [Paragraph] 패널로 단락 설정하기
|간단실습| 두 개의 글상자 연결하기
|TIP| 일러스트레이터에서 단위 설정하기
|TIP| [Paragraph] 패널 살펴보기
|간단실습| 패스를 따라 글자 입력하기
|TIP| 글자의 색상이 변경되지 않을 경우
|TIP| [Type on a Path Options] 대화상자 살펴보기
Unit 02 그래픽 스타일과 이펙트로 글자 꾸미기
|간략개요| 그래픽 스타일로 간단하게 글자 꾸미기
|간단실습| 글자 오브젝트에 그래픽 스타일 적용하여 꾸미기
|TIP| 라이브러리 패널 살펴보기
|간단실습| [Appearance] 패널과 [Stroke] 패널로 글자 꾸미기
|TIP|[Appearance] 패널 살펴보기
|간단실습| 그래픽 스타일을 [Graphic Styles] 패널에 등록하고 사용하기
|TIP| 특정 글자체가 설치되지 않은 컴퓨터에서 파일을 불러왔을 때
|TIP| [Scribble Options] 대화상자의 프리셋 미리보기
Unit 03 글자를 특정 모양으로 왜곡하기
|간략개요| 글자 오브젝트를 패스로 만들기
|간단실습| [Make with Warp] 메뉴로 오브젝트 변형하기
|TIP| [Envelope Distort] 메뉴로 변형한 오브젝트 다루기
|간단실습| [Make with Top Object] 메뉴로 오브젝트 변형하기
Unit 04 다양한 방법으로 글자 꾸미기
|간략개요| 브러시 이해하기
|간단실습| 글자 오브젝트를 패스로 만들고 수정하기
|TIP| 특수문자 입력하기
|간단실습| 오려진 테이프 글자 효과 만들기
|TIP| 클리핑 마스크 이해하기
|간단실습| 태블릿 펜의 압력으로 캘리그라피 만들기
|간단실습| 브러시를 이용하여 분필 효과 만들기
|활용실습|
Chapter 06 다양한 스타일의 일러스트
Chapter Map
Unit 01 깔끔한 캐릭터 일러스트 그리기
|간략개요| 캐릭터 일러스트 살펴보기
|간단실습| 로봇 캐릭터 머리 그리기
|간단실습| 로봇 캐릭터 몸통 그리기
|TIP| 기준점 삭제하여 패스 다듬기
|간단실습| 로봇 캐릭터에 색상 적용하기
|POWER UNIT| [Swatch Library] 등록하기
Unit 02 감각적인 패션 일러스트 그리기
|간략개요| 패션 일러스트 살펴보기
|간단실습| 패션 일러스트 그리기
|TIP| 파일의 색상 모드 변경하기
|간단실습| 패션 일러스트 완성하기
Unit 03 다양한 브러시 이용하여 회화 느낌의 일러스트 그리기
|간략개요| 다양한 브러시 도구 살펴보기
|간단실습| 사용자에 맞게 브러시 생성하기
|TIP| [Scatter Brush Options] 대화상자 살펴보기
|TIP| [Art Brush Options] 대화상자 살펴보기
|TIP| [Pattern Brush Options] 대화상자 살펴보기
|간단실습| 강모 브러시를 이용해 맥주병 완성하기
|TIP| 강모 브러시를 사용한 오브젝트 저장하기
|POWER UNIT| 그 외의 브러시 옵션 살펴보기
Unit 04 격자를 이용한 건물 일러스트 그리기
|간략개요| 원근감 드로잉 이해하기
|간단실습| 원근감 드로잉 활용하여 일러스트 완성하기
|TIP| 원근감 격자와 [View]-[Perspectine Grid] 메뉴 살펴보기
Unit 05 [Image Trace] 패널 이용하여 비트맵 이미지를 패스로 만들기
|간략개요| 이미지 트레이스(Image Trace) 이해하기
|간단실습| 비트맵 이미지를 패스로 만든 후 색상 다시 설정하기
|간단실습| 비트맵 이미지를 캐릭터 배경으로 사용하기
|TIP| [Image Trace] 패널 살펴보기
Unit 06 입체감이 돋보이는 3D 일러스트 만들기
|간략개요| 3D 효과를 주는 이펙트 알아보기
|간단실습| [Revolve] 메뉴로 3D 회전체 만들기
|간단실습| [Extrude & Bevel] 메뉴로 3D 그래프 만들기
|TIP| [3D Extrude & Bevel] 대화상자 살펴보기
|간단실습| [Revolve] 메뉴로 3D 유리병 만들기
|활용실습|
Chapter 07 일러스트레이터 고급 기능 활용법
Chapter Map
Unit 01 글자 관련 기능으로 카드와 메뉴판, 캘린더 만들기
|간략개요| 글자 스타일과 글자 감싸기 기능 살펴보기
|간단실습| 새해 카드 만들기
|간단실습| 크리스마스 카드 만들기
|간단실습| 글자 스타일(Character Style) 활용하여 메뉴판 만들기
|간단실습| [Tab] 패널 활용하여 캘린더 만들기
Unit 02 패스를 따라 글자 입력하여 라벨 만들기
|간략개요| 패스 따라 글자 입력하고 위치 조정하기
|간단실습| 오렌지 일러스트 이용하여 로고 만들기
|간단실습| 패스 따라 글자 입력하여 도장 만들기
|간단실습| 패스 따라 글자 입력하여 상품 라벨 만들기
Unit 03 데이터를 입력하여 그래프 만들기
|간략개요| 일러스트레이터에서 만들 수 있는 그래프
|간단실습| 일러스트레이터에서 그래프 만들기
|TIP| 데이터 입력창 살펴보기
|간단실습| 데이터 수정하고 그래프 색상 변경하기
|간단실습| 일러스트 그래프 만들기
|TIP| 일러스트 그래프 유형 변경하기
|활용실습|
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
| 반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
|---|---|
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| 고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
| 진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
|---|---|---|---|
| 어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
| 환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
| 결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
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계좌입금 |
| 휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
| 포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
| 상품군 | 취소/반품 불가사유 |
|---|---|
| 의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
| 계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
| 가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
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