책 소개
▣ 출판사서평
생각 경쟁 시대에 필요한 창의력 스펙은 1% 비주얼 씽킹
바야흐로 스마트 시대에 접어들면서 우리는 스펙 경쟁을 넘어 생각 경쟁 시대로 빠르게 진입하고 있다. 이제 개인과 기업은 모두 창의적인 사고력을 요구하고 있는데 대표적으로 비주얼 씽킹을 손꼽는다. 이를 반영하듯 2014년 삼성 직무적성검사(SSAT)에서는 기존의 언어, 수리, 추리, 상식 외에 시각적 사고 영역이 새롭게 추가되었는데 시험을 본 응시생들은 시각적 사고 영역이 당락을 결정할 것 같다는 의견이 분분할 만큼 시각적 사고는 논리적으로 살아온 우리들에게 생소하고 부담되는 영역이 되어 버렸다. 하지만 기술과 논리가 우수한 큰 기업이 창의력을 갖춘 작은 기업에게 1위의 자리를 내어주는 것을 봤을 때 비주얼 씽킹이야말로 창의력을 위한 최상의 스펙이 되어 버렸다. 『1% 비주얼 씽킹』은 그림을 잘 그리는 법이 아닌 제대로 된 비주얼 씽킹을 하는 방법을 새롭게 제시한다는 점에서 큰 의미와 매력을 지녔다.
그림 실력에 좌절하지 않는 생각 전문가를 위한 1% 비주얼 씽킹
세상에 존재하지 않는 나만의 멋진 아이디어를 위해서는 그림 실력이 아니라 생각 실력이 필요하다는 것을 우리는 깨달아야 한다. 이는 생각의 최종 결과물인 표현에만 몰입하면 그 순간 우리는 더 이상 새롭거나 창의적인 생각을 하지 않기 때문이며, 세상 사람들을 놀라게 한 기술과 서비스들은 모두 그림을 잘 그려서가 아니라 생각을 다르게, 새롭고 독특한 것을 만들었기 때문이라는 것도 중요한 사실이 된다. 『1% 비주얼 씽킹』에서는 제대로 된 비주얼 씽킹을 위해 생각 재료를 찾는 [Finding]과 재료를 조합하는 방법인 [Thinking], 결과를 표현하는 [Showing] 3단계로 구분하여 비주얼 씽킹을 터득할 수 있도록 구성되어 있다. 특히 [Showing] 단계는 그림뿐만 아니라 쓰기와 말하기를 함께 포함한 현실적으로 표현하고 설득하는 방법을 담고 있다. 즉 생각만 제대로 할 수 있다면 쓰기와 그리기가 자유로워지며, 말하기까지 유창해질 수 있다는 의미가 된다.
머릿속과 마음속에 심상을 만드는 1% 비주얼 씽킹
말을 잘하는 사람은 머릿속에 자신만의 그림을 그려낸다. 문제를 창의적으로 해결하는 사람도 연상과 조합을 통해 시뮬레이션으로 영상을 만들어 내며, 노래를 잘하고, 게임을 잘하는 사람들도 감정의 심상을 그리거나 상대의 마음을 읽어낸다. 이런 과정은 우리가 어릴 적부터 몸으로 익히고 마음으로 행했던 것들이지만 어른이라는 성숙의 문을 통과하는 순간 모두 잊어버리게 되었고, 남의 눈을 의식한 보여주기식 표현법에 심혈을 기울이게 되고 말았다. 1% 비주얼 씽킹은 자신만의 경험과 지식을 활용하여 머릿속과 마음속에 심상이라는 그림을 그리고 표현을 통해 그림의 퍼즐 조각을 맞춰나가는 방법이다. 이제 논리라는 두꺼운 외투에 가려져 있었던 자신만의 비주얼 씽킹 능력을 꺼내어 다듬고 빛내는 과정을 통해 나만의 창의력을 즐겁게 키워볼 기회를 가져보자.
▣ 작가 소개
저 : 우석진
정보디자이너. 삼성경제연구소 SERI 우수지식인과 마이크로소프트 MVP, 어도비 홍보대사로 선정될 만큼 다양한 콘텐츠 개발 능력과 유쾌한 공감력을 겸비하고 있는 저자는 제안, 발표, 스토리텔링, 인포그래픽 분야에서 활동하고 있다. 2012년 국내 최초로 인포그래픽 도서를 출간하여 인포그래픽 프레젠테이션의 대중화를 이끌고 있으며, 생각을 중시하는 1% 비주얼 씽킹을 접목한 정보디자인을 전파하고 있다. 저서로는 《One Page 인포그래픽스》 《인포그래픽 비주얼 씽킹 IDEA BOOK》 《15분 발표 심리》 《나의 발표는 에스프레소처럼》 《원칙을 넘어선 프레젠테이션》 등 도서 100여 권과 《논리와 감성으로 승부하는 스마트 제안전략》 《강사들이 공감하는 강의 노하우》 이러닝 과정이 있다.
저 : 박규상
대전에서 태어나 초등학교 이후 서울에서 자랐다. 고려대학교 심리학과를 졸업한 후, 같은 학교 대학원에서 광고/소비자심리학 전공으로 석사학위를 받았고, 도쿄 대학교 대학원에서 사회정보학 석사학위와 박사학위를 취득했다. 귀국 후에는 삼성생명과 삼성금융연구소에서 근무했다. 현재는 문화 콘텐츠 컨설팅과 조사를 주 업무로 하는 (주)시니어커뮤니케이션의 이사로 일하면서, 홍익대학교 광고홍보대학원 뉴미디어 콘텐츠 전공의 ‘엔터테인먼트심리론’, ‘광고커뮤니케이션론’ 강의를 담당하고 있다. 또한 고령화 사회 문제 해결에 작은 도움을 주고자 『노인이 말하지 않는 것들』(2006), 『치매와 마주하기』(2007), 『시니어마케팅』(2007)의 책을 번역 출판했고 가천의과학대학교 보건복지대학원 책임교수로도 활동하고 있다. 최근에는 창작집단 ‘화장터(話裝攄)5인’의 리더로 활동하면서 스토리를 직접 만들고 있는데 이를 통해 다양한 방면의 지식을 통합하는 일의 즐거움을 알아가고 있다. 일본 유학 시절부터 만화, 애니메이션, 영화, 뮤지컬, 게임, 음악 등 문화 콘텐츠 전반에 대한 관심이 많아 2000권에 달하는 일본 원본 만화를 소장하고 있는 준(準)오타쿠다. 앞으로 심리학, 사회학, 경제학, 경영학, 철학, 미학 등을 스토리와 연계시킬 수 있는 다양한 일들을 계획하고 있다.
▣ 주요 목차
1. 비주얼 씽킹, 그 오해로부터 출발하기
지금까지의 비주얼 씽킹
표현하기가 아닌 생각하기
그리기 악몽에서 벗어나기
1% 비주얼 씽킹의 구조
2. 1% 비주얼 씽킹, 나만의 생각으로 시작하기
Showing이 아니라 Thinking
도구의 선택
표현으로 승부하기
Thinking에 집중하기
99% vs 1%의 선택
전형적인 패턴 버리기
지금 이 대로의 모습으로 OK
3. 1% 비주얼 씽킹, 연상으로 생각 재료 모으기
생각의 꼬리 물기
다양한 답 찾기
강한 연상, 느슨한 연상
오즈본 연상법
비슷한 말, 반대말
연상으로 재료 모으기
4. 1% 비주얼 씽킹, 생각재료 요리하기
다양한 시각으로 바라보기
시간 변화시키기
공간 바꾸어 놓기
생각재료 조합하기
생각재료 의인화하기
사물 비유하기
5. 1% 비주얼 씽킹, 의미 부여로 생각 완성하기
이름 붙이기
새롭게 정의하기
진정한 의미부여
1% 비주얼 씽킹 완성하기
Workbook
생각 경쟁 시대에 필요한 창의력 스펙은 1% 비주얼 씽킹
바야흐로 스마트 시대에 접어들면서 우리는 스펙 경쟁을 넘어 생각 경쟁 시대로 빠르게 진입하고 있다. 이제 개인과 기업은 모두 창의적인 사고력을 요구하고 있는데 대표적으로 비주얼 씽킹을 손꼽는다. 이를 반영하듯 2014년 삼성 직무적성검사(SSAT)에서는 기존의 언어, 수리, 추리, 상식 외에 시각적 사고 영역이 새롭게 추가되었는데 시험을 본 응시생들은 시각적 사고 영역이 당락을 결정할 것 같다는 의견이 분분할 만큼 시각적 사고는 논리적으로 살아온 우리들에게 생소하고 부담되는 영역이 되어 버렸다. 하지만 기술과 논리가 우수한 큰 기업이 창의력을 갖춘 작은 기업에게 1위의 자리를 내어주는 것을 봤을 때 비주얼 씽킹이야말로 창의력을 위한 최상의 스펙이 되어 버렸다. 『1% 비주얼 씽킹』은 그림을 잘 그리는 법이 아닌 제대로 된 비주얼 씽킹을 하는 방법을 새롭게 제시한다는 점에서 큰 의미와 매력을 지녔다.
그림 실력에 좌절하지 않는 생각 전문가를 위한 1% 비주얼 씽킹
세상에 존재하지 않는 나만의 멋진 아이디어를 위해서는 그림 실력이 아니라 생각 실력이 필요하다는 것을 우리는 깨달아야 한다. 이는 생각의 최종 결과물인 표현에만 몰입하면 그 순간 우리는 더 이상 새롭거나 창의적인 생각을 하지 않기 때문이며, 세상 사람들을 놀라게 한 기술과 서비스들은 모두 그림을 잘 그려서가 아니라 생각을 다르게, 새롭고 독특한 것을 만들었기 때문이라는 것도 중요한 사실이 된다. 『1% 비주얼 씽킹』에서는 제대로 된 비주얼 씽킹을 위해 생각 재료를 찾는 [Finding]과 재료를 조합하는 방법인 [Thinking], 결과를 표현하는 [Showing] 3단계로 구분하여 비주얼 씽킹을 터득할 수 있도록 구성되어 있다. 특히 [Showing] 단계는 그림뿐만 아니라 쓰기와 말하기를 함께 포함한 현실적으로 표현하고 설득하는 방법을 담고 있다. 즉 생각만 제대로 할 수 있다면 쓰기와 그리기가 자유로워지며, 말하기까지 유창해질 수 있다는 의미가 된다.
머릿속과 마음속에 심상을 만드는 1% 비주얼 씽킹
말을 잘하는 사람은 머릿속에 자신만의 그림을 그려낸다. 문제를 창의적으로 해결하는 사람도 연상과 조합을 통해 시뮬레이션으로 영상을 만들어 내며, 노래를 잘하고, 게임을 잘하는 사람들도 감정의 심상을 그리거나 상대의 마음을 읽어낸다. 이런 과정은 우리가 어릴 적부터 몸으로 익히고 마음으로 행했던 것들이지만 어른이라는 성숙의 문을 통과하는 순간 모두 잊어버리게 되었고, 남의 눈을 의식한 보여주기식 표현법에 심혈을 기울이게 되고 말았다. 1% 비주얼 씽킹은 자신만의 경험과 지식을 활용하여 머릿속과 마음속에 심상이라는 그림을 그리고 표현을 통해 그림의 퍼즐 조각을 맞춰나가는 방법이다. 이제 논리라는 두꺼운 외투에 가려져 있었던 자신만의 비주얼 씽킹 능력을 꺼내어 다듬고 빛내는 과정을 통해 나만의 창의력을 즐겁게 키워볼 기회를 가져보자.
▣ 작가 소개
저 : 우석진
정보디자이너. 삼성경제연구소 SERI 우수지식인과 마이크로소프트 MVP, 어도비 홍보대사로 선정될 만큼 다양한 콘텐츠 개발 능력과 유쾌한 공감력을 겸비하고 있는 저자는 제안, 발표, 스토리텔링, 인포그래픽 분야에서 활동하고 있다. 2012년 국내 최초로 인포그래픽 도서를 출간하여 인포그래픽 프레젠테이션의 대중화를 이끌고 있으며, 생각을 중시하는 1% 비주얼 씽킹을 접목한 정보디자인을 전파하고 있다. 저서로는 《One Page 인포그래픽스》 《인포그래픽 비주얼 씽킹 IDEA BOOK》 《15분 발표 심리》 《나의 발표는 에스프레소처럼》 《원칙을 넘어선 프레젠테이션》 등 도서 100여 권과 《논리와 감성으로 승부하는 스마트 제안전략》 《강사들이 공감하는 강의 노하우》 이러닝 과정이 있다.
저 : 박규상
대전에서 태어나 초등학교 이후 서울에서 자랐다. 고려대학교 심리학과를 졸업한 후, 같은 학교 대학원에서 광고/소비자심리학 전공으로 석사학위를 받았고, 도쿄 대학교 대학원에서 사회정보학 석사학위와 박사학위를 취득했다. 귀국 후에는 삼성생명과 삼성금융연구소에서 근무했다. 현재는 문화 콘텐츠 컨설팅과 조사를 주 업무로 하는 (주)시니어커뮤니케이션의 이사로 일하면서, 홍익대학교 광고홍보대학원 뉴미디어 콘텐츠 전공의 ‘엔터테인먼트심리론’, ‘광고커뮤니케이션론’ 강의를 담당하고 있다. 또한 고령화 사회 문제 해결에 작은 도움을 주고자 『노인이 말하지 않는 것들』(2006), 『치매와 마주하기』(2007), 『시니어마케팅』(2007)의 책을 번역 출판했고 가천의과학대학교 보건복지대학원 책임교수로도 활동하고 있다. 최근에는 창작집단 ‘화장터(話裝攄)5인’의 리더로 활동하면서 스토리를 직접 만들고 있는데 이를 통해 다양한 방면의 지식을 통합하는 일의 즐거움을 알아가고 있다. 일본 유학 시절부터 만화, 애니메이션, 영화, 뮤지컬, 게임, 음악 등 문화 콘텐츠 전반에 대한 관심이 많아 2000권에 달하는 일본 원본 만화를 소장하고 있는 준(準)오타쿠다. 앞으로 심리학, 사회학, 경제학, 경영학, 철학, 미학 등을 스토리와 연계시킬 수 있는 다양한 일들을 계획하고 있다.
▣ 주요 목차
1. 비주얼 씽킹, 그 오해로부터 출발하기
지금까지의 비주얼 씽킹
표현하기가 아닌 생각하기
그리기 악몽에서 벗어나기
1% 비주얼 씽킹의 구조
2. 1% 비주얼 씽킹, 나만의 생각으로 시작하기
Showing이 아니라 Thinking
도구의 선택
표현으로 승부하기
Thinking에 집중하기
99% vs 1%의 선택
전형적인 패턴 버리기
지금 이 대로의 모습으로 OK
3. 1% 비주얼 씽킹, 연상으로 생각 재료 모으기
생각의 꼬리 물기
다양한 답 찾기
강한 연상, 느슨한 연상
오즈본 연상법
비슷한 말, 반대말
연상으로 재료 모으기
4. 1% 비주얼 씽킹, 생각재료 요리하기
다양한 시각으로 바라보기
시간 변화시키기
공간 바꾸어 놓기
생각재료 조합하기
생각재료 의인화하기
사물 비유하기
5. 1% 비주얼 씽킹, 의미 부여로 생각 완성하기
이름 붙이기
새롭게 정의하기
진정한 의미부여
1% 비주얼 씽킹 완성하기
Workbook
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