책 소개
▣ 출판사서평
세상을 뒤흔든 디지털 스타트업 25
세르게이 브린과 래리 페이지는 1995년 봄 스탠퍼드대학교의 컴퓨터공학 박사과정에서 처음 만났다. 학구적 논쟁과 토론으로 우정을 쌓아나간 둘은 당시 기계적이고 초보적인 인터넷 검색 툴보다 훨씬 진보적인, 연관성과 중요성을 반영하는 검색 툴을 개발한다. 그러나 이들은 이 툴이 ‘돈이 될 것’이라거나 사업화하겠다거나 할 생각은 없었다. 학구적인 호기심과 그저 많은 사람들에게 도움이 되면 좋겠다는 생각만 가지고 있었다. 그런데 선배 창업자들의 조언(야후를 설립한 같은 학교의 제리 양과 데이비드 필로)과 창업을 장려하는 스탠퍼드대학교의 분위기, 안목과 실력 있는 벤처캐피털회사의 도움으로 지금 세계에서 가장 잘나가는 IT기업을 일궈냈다. 바로 구글이다.
한 영화사의 IT부서였다가 사라질 뻔한 픽사, 기울어져가는 프로젝트를 살리려다가 우연히 만들어진 트위터, 백과사전 광이 만들 위키피디아, 사회에 도움이 되는 활동을 꿈꾸다 만든 그루폰, 인터넷에서 명품 끌로에 청바지를 찾을 수 없자 시작한 네타포르테, USB를 가져오지 않아서 생각해낸 드롭박스……
이 기업들 모두 현재 자기 분야에서 한몫을 하고 있는 디지털기업들이다. 뿐만 아니라 세상을 크게 바꿔놓았다.
이 책에는 유명하고 크게 성공한 디지털 비즈니스 25개가 어떻게 시작되었는지를 보여주는 놀라운 이야기가 담겨 있다. 이 작았던 기업들의 창업자는 어떤 사람이며, 어떤 아이디어를 가지고 있었고 이를 어떻게 실행에 옮겼는지, 그 과정에서 어떤 어려움이 있었고, 또 어떻게 도움을 받았는지, 성장과정과 그 이면의 어려움까지 두루 소개하고 있다.
저자의 폭넓은 조사와 설립자와의 독점 면담을 통해서 이 책 《아이디어 하나로 시작된 디지털기업》은 각 회사의 굴곡 있는 성장 스토리를 담을 수 있었다.
어떻게 성공 비즈니스를 시작할 것인가
언론을 보면 디지털 비즈니스의 성공담이나 젊은 억만장자에 대한 머리기사가 넘쳐난다. 최근 한국사회에서도 창업이 이슈로 떠오르고 있다. 박근혜 정부가 한국경제의 미래라고 주장하는 ‘창의경제’에서도 젊은이들의 창업이 한 부분으로 자리하고 있다. 하지만 한국사회에서는 창업도 쉽지 않고, 유지도 쉽지 않다. 실패는 용인되지 않는다. 앞으로 차차 바뀌어나가겠지만, 아직까지는 창업하기 좋은 환경이라고 볼 수 없다.
이 책에서 소개하는 반짝이는 아이디어, 여러 번의 실패를 용인하는 분위기, 잘 되어 있는 벤처캐피털 시스템 등은 우리와는 동떨어진 환경이지만 그럼에도 이 책의 중요성은 조금도 떨어지지 않는다. 사회환경은 달라도 창업자들의 용기와 도전정신이 어떻게 아이디어를 사업화했는지 잘 보여주고 있기 때문이다. 또한 각 기업의 사례들을 간략하면서도 기승전결이 뚜렷이 드러나도록 일목요연하게 정리했기 때문에 읽는 사람이 빠르고 정확하게 정보를 받아들일 수 있다.
이 책은 디지털기업들을 대상으로 하고 있지만 성공사례 속에 담긴 기본원칙은 어디에나 적용 가능한 공통적인 부분일 것이다. 그러므로 업종에 관계없이 모든 기업가들이 읽고 배울 바가 있을 것이다. 게다가 이 책에서 소개된 기업들은 대부분 우리나라의 대중들에게도 잘 알려진 상품을 판매하고 있으니, 단순히 지적 호기심의 충족을 위해서라도 이 책을 읽을 이유는 충분하다. 무엇보다 앞으로 창업을 꿈꾸는 사람들에게 비즈니스를 실행에 옮길 수 있도록 용기를 줄 것이다.
▣ 작가 소개
저 : 데이비드 레스터
David Lester
창업 컨설팅 기업 스타트업스Startups의 현직 CEO이다. 22살에 사업을 시작해, 채 서른이 되기도 전에 거부의 반열에 오른 성공 사업가의 전형적 모델이다. 그는 첫 사업체를 신생기업으로는 획기적으로 7백만 달러라는 거액에 매각해 유명해졌고. 그 후 몇몇 다른 사업을 시작해 역시 크게 성공을 거두었다. 현재 경영하고 있는 스타트업스는 사업을 준비하는 사람들의 질문에 웹사이트 상에서 빠르고 효과적인 답을 제시하고 해당 사업에 필요한 거래 업체들을 연결시켜주는 방식의 컨설팅으로 막대한 인기를 얻고 있다. 영국을 시작으로 유럽, 미국으로 사업 영역을 확대하고 있으며, 저자 자신은 컨설팅과 더불어 신생기업 투자자로도 활동하고 있다. 저서로 글로벌 기업의 성장 사례를 다룬 『아이디어 배틀How they started global brands』이 있다.
역 : 한수영
한국외국어대학교 영어대학 통번역학과를 졸업하고, 호주 맥쿼리대학교에서 통번역학으로 석사 학위를 받았다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판기획자 및 전문번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《애프터쇼크》 《돈이란 무엇인가》 《팀장의 동기 부여》 《브랜드 상식》 《꿈이 이끄는 삶》 《이것이 비즈니스다》《시크릿 실천법》 《성격을 읽는 기술》 등 다수가 있다.
▣ 주요 목차
1 엔터테인먼트
스포티파이Spotify
마인드캔디Mind Candy
일렉트로닉 아츠EA:Electronic Arts
징가Zynga
네온 플레이Neon Play
픽사Pixar
2 소셜 미디어
트위터Twitter
링크드인LinkedIn
3 여가와 정보
매치닷컴Match.com
트립어드바이저TripAdvisor
플리커Flickr
위키피디아Wikipedia
멈스넷Mumsnet
4 전자상거래
그루폰Groupon
엣시Etsy
이베이eBay
메이드닷컴Made.com
아소스ASOS
네타포르테The NET-A-PORTER Group Limited
5 재정 및 비교 사이트
웅가Wonga
머니슈퍼마켓닷컴MoneySupermarket.com
칩플라이트Cheapflights.co.uk
고컴패어닷컴
6 테크놀로지
드롭박스Dropbox
구글Google
세상을 뒤흔든 디지털 스타트업 25
세르게이 브린과 래리 페이지는 1995년 봄 스탠퍼드대학교의 컴퓨터공학 박사과정에서 처음 만났다. 학구적 논쟁과 토론으로 우정을 쌓아나간 둘은 당시 기계적이고 초보적인 인터넷 검색 툴보다 훨씬 진보적인, 연관성과 중요성을 반영하는 검색 툴을 개발한다. 그러나 이들은 이 툴이 ‘돈이 될 것’이라거나 사업화하겠다거나 할 생각은 없었다. 학구적인 호기심과 그저 많은 사람들에게 도움이 되면 좋겠다는 생각만 가지고 있었다. 그런데 선배 창업자들의 조언(야후를 설립한 같은 학교의 제리 양과 데이비드 필로)과 창업을 장려하는 스탠퍼드대학교의 분위기, 안목과 실력 있는 벤처캐피털회사의 도움으로 지금 세계에서 가장 잘나가는 IT기업을 일궈냈다. 바로 구글이다.
한 영화사의 IT부서였다가 사라질 뻔한 픽사, 기울어져가는 프로젝트를 살리려다가 우연히 만들어진 트위터, 백과사전 광이 만들 위키피디아, 사회에 도움이 되는 활동을 꿈꾸다 만든 그루폰, 인터넷에서 명품 끌로에 청바지를 찾을 수 없자 시작한 네타포르테, USB를 가져오지 않아서 생각해낸 드롭박스……
이 기업들 모두 현재 자기 분야에서 한몫을 하고 있는 디지털기업들이다. 뿐만 아니라 세상을 크게 바꿔놓았다.
이 책에는 유명하고 크게 성공한 디지털 비즈니스 25개가 어떻게 시작되었는지를 보여주는 놀라운 이야기가 담겨 있다. 이 작았던 기업들의 창업자는 어떤 사람이며, 어떤 아이디어를 가지고 있었고 이를 어떻게 실행에 옮겼는지, 그 과정에서 어떤 어려움이 있었고, 또 어떻게 도움을 받았는지, 성장과정과 그 이면의 어려움까지 두루 소개하고 있다.
저자의 폭넓은 조사와 설립자와의 독점 면담을 통해서 이 책 《아이디어 하나로 시작된 디지털기업》은 각 회사의 굴곡 있는 성장 스토리를 담을 수 있었다.
어떻게 성공 비즈니스를 시작할 것인가
언론을 보면 디지털 비즈니스의 성공담이나 젊은 억만장자에 대한 머리기사가 넘쳐난다. 최근 한국사회에서도 창업이 이슈로 떠오르고 있다. 박근혜 정부가 한국경제의 미래라고 주장하는 ‘창의경제’에서도 젊은이들의 창업이 한 부분으로 자리하고 있다. 하지만 한국사회에서는 창업도 쉽지 않고, 유지도 쉽지 않다. 실패는 용인되지 않는다. 앞으로 차차 바뀌어나가겠지만, 아직까지는 창업하기 좋은 환경이라고 볼 수 없다.
이 책에서 소개하는 반짝이는 아이디어, 여러 번의 실패를 용인하는 분위기, 잘 되어 있는 벤처캐피털 시스템 등은 우리와는 동떨어진 환경이지만 그럼에도 이 책의 중요성은 조금도 떨어지지 않는다. 사회환경은 달라도 창업자들의 용기와 도전정신이 어떻게 아이디어를 사업화했는지 잘 보여주고 있기 때문이다. 또한 각 기업의 사례들을 간략하면서도 기승전결이 뚜렷이 드러나도록 일목요연하게 정리했기 때문에 읽는 사람이 빠르고 정확하게 정보를 받아들일 수 있다.
이 책은 디지털기업들을 대상으로 하고 있지만 성공사례 속에 담긴 기본원칙은 어디에나 적용 가능한 공통적인 부분일 것이다. 그러므로 업종에 관계없이 모든 기업가들이 읽고 배울 바가 있을 것이다. 게다가 이 책에서 소개된 기업들은 대부분 우리나라의 대중들에게도 잘 알려진 상품을 판매하고 있으니, 단순히 지적 호기심의 충족을 위해서라도 이 책을 읽을 이유는 충분하다. 무엇보다 앞으로 창업을 꿈꾸는 사람들에게 비즈니스를 실행에 옮길 수 있도록 용기를 줄 것이다.
▣ 작가 소개
저 : 데이비드 레스터
David Lester
창업 컨설팅 기업 스타트업스Startups의 현직 CEO이다. 22살에 사업을 시작해, 채 서른이 되기도 전에 거부의 반열에 오른 성공 사업가의 전형적 모델이다. 그는 첫 사업체를 신생기업으로는 획기적으로 7백만 달러라는 거액에 매각해 유명해졌고. 그 후 몇몇 다른 사업을 시작해 역시 크게 성공을 거두었다. 현재 경영하고 있는 스타트업스는 사업을 준비하는 사람들의 질문에 웹사이트 상에서 빠르고 효과적인 답을 제시하고 해당 사업에 필요한 거래 업체들을 연결시켜주는 방식의 컨설팅으로 막대한 인기를 얻고 있다. 영국을 시작으로 유럽, 미국으로 사업 영역을 확대하고 있으며, 저자 자신은 컨설팅과 더불어 신생기업 투자자로도 활동하고 있다. 저서로 글로벌 기업의 성장 사례를 다룬 『아이디어 배틀How they started global brands』이 있다.
역 : 한수영
한국외국어대학교 영어대학 통번역학과를 졸업하고, 호주 맥쿼리대학교에서 통번역학으로 석사 학위를 받았다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판기획자 및 전문번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《애프터쇼크》 《돈이란 무엇인가》 《팀장의 동기 부여》 《브랜드 상식》 《꿈이 이끄는 삶》 《이것이 비즈니스다》《시크릿 실천법》 《성격을 읽는 기술》 등 다수가 있다.
▣ 주요 목차
1 엔터테인먼트
스포티파이Spotify
마인드캔디Mind Candy
일렉트로닉 아츠EA:Electronic Arts
징가Zynga
네온 플레이Neon Play
픽사Pixar
2 소셜 미디어
트위터Twitter
링크드인LinkedIn
3 여가와 정보
매치닷컴Match.com
트립어드바이저TripAdvisor
플리커Flickr
위키피디아Wikipedia
멈스넷Mumsnet
4 전자상거래
그루폰Groupon
엣시Etsy
이베이eBay
메이드닷컴Made.com
아소스ASOS
네타포르테The NET-A-PORTER Group Limited
5 재정 및 비교 사이트
웅가Wonga
머니슈퍼마켓닷컴MoneySupermarket.com
칩플라이트Cheapflights.co.uk
고컴패어닷컴
6 테크놀로지
드롭박스Dropbox
구글Google
01. 반품기한
- 단순 변심인 경우 : 상품 수령 후 7일 이내 신청
- 상품 불량/오배송인 경우 : 상품 수령 후 3개월 이내, 혹은 그 사실을 알게 된 이후 30일 이내 반품 신청 가능
02. 반품 배송비
반품사유 | 반품 배송비 부담자 |
---|---|
단순변심 | 고객 부담이며, 최초 배송비를 포함해 왕복 배송비가 발생합니다. 또한, 도서/산간지역이거나 설치 상품을 반품하는 경우에는 배송비가 추가될 수 있습니다. |
고객 부담이 아닙니다. |
03. 배송상태에 따른 환불안내
진행 상태 | 결제완료 | 상품준비중 | 배송지시/배송중/배송완료 |
---|---|---|---|
어떤 상태 | 주문 내역 확인 전 | 상품 발송 준비 중 | 상품이 택배사로 이미 발송 됨 |
환불 | 즉시환불 | 구매취소 의사전달 → 발송중지 → 환불 | 반품회수 → 반품상품 확인 → 환불 |
04. 취소방법
- 결제완료 또는 배송상품은 1:1 문의에 취소신청해 주셔야 합니다.
- 특정 상품의 경우 취소 수수료가 부과될 수 있습니다.
05. 환불시점
결제수단 | 환불시점 | 환불방법 |
---|---|---|
신용카드 | 취소완료 후, 3~5일 내 카드사 승인취소(영업일 기준) | 신용카드 승인취소 |
계좌이체 |
실시간 계좌이체 또는 무통장입금 취소완료 후, 입력하신 환불계좌로 1~2일 내 환불금액 입금(영업일 기준) |
계좌입금 |
휴대폰 결제 |
당일 구매내역 취소시 취소 완료 후, 6시간 이내 승인취소 전월 구매내역 취소시 취소 완료 후, 1~2일 내 환불계좌로 입금(영업일 기준) |
당일취소 : 휴대폰 결제 승인취소 익월취소 : 계좌입금 |
포인트 | 취소 완료 후, 당일 포인트 적립 | 환불 포인트 적립 |
06. 취소반품 불가 사유
- 단순변심으로 인한 반품 시, 배송 완료 후 7일이 지나면 취소/반품 신청이 접수되지 않습니다.
- 주문/제작 상품의 경우, 상품의 제작이 이미 진행된 경우에는 취소가 불가합니다.
- 구성품을 분실하였거나 취급 부주의로 인한 파손/고장/오염된 경우에는 취소/반품이 제한됩니다.
- 제조사의 사정 (신모델 출시 등) 및 부품 가격변동 등에 의해 가격이 변동될 수 있으며, 이로 인한 반품 및 가격보상은 불가합니다.
- 뷰티 상품 이용 시 트러블(알러지, 붉은 반점, 가려움, 따가움)이 발생하는 경우 진료 확인서 및 소견서 등을 증빙하면 환불이 가능하지만 이 경우, 제반 비용은 고객님께서 부담하셔야 합니다.
- 각 상품별로 아래와 같은 사유로 취소/반품이 제한 될 수 있습니다.
상품군 | 취소/반품 불가사유 |
---|---|
의류/잡화/수입명품 | 상품의 택(TAG) 제거/라벨 및 상품 훼손으로 상품의 가치가 현저히 감소된 경우 |
계절상품/식품/화장품 | 고객님의 사용, 시간경과, 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우 |
가전/설치상품 | 전자제품 특성 상, 정품 스티커가 제거되었거나 설치 또는 사용 이후에 단순변심인 경우, 액정화면이 부착된 상품의 전원을 켠 경우 (상품불량으로 인한 교환/반품은 AS센터의 불량 판정을 받아야 합니다.) |
자동차용품 | 상품을 개봉하여 장착한 이후 단순변심의 경우 |
CD/DVD/GAME/BOOK등 | 복제가 가능한 상품의 포장 등을 훼손한 경우 |
상품의 시리얼 넘버 유출로 내장된 소프트웨어의 가치가 감소한 경우 | |
노트북, 테스크탑 PC 등 | 홀로그램 등을 분리, 분실, 훼손하여 상품의 가치가 현저히 감소하여 재판매가 불가할 경우 |