3DS MAX 2013 기본 + 활용 실무테크닉 - 건축 인테리어 실사 모델링 -

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저자이주영 외
출판사항성안당, 발행일:2017/07/10
형태사항p.664 46배판:27
매장위치컴퓨터부(B2) , 재고문의 : 051-816-9500
ISBN9788931555172 [소득공제]
판매가격 35,000원   31,500원  (인터넷할인가:10%)
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책 소개

 『3DS MAX 2013 기본+활용 실무테크닉』은 건축 인테리어 현장을 고스란히 옮겨 놓은 학습 구성으로 묶여 있으며 실무의 빠른 적응을 위한 3DS MAX의 핵심 이론과 실전 예제 그리고 기초부터 활용까지 학습 가능한 입문 활용서이다.

 

작가 소개

이주영

수원과학대 기계설계과 졸업

포토샵, 일러스트, CAD, 3ds MAX 강사

 

각종 반도체 장비 설계

삼성 싱크마스터 매뉴얼 디자인

제8회 수원시 주민자치박람회 디자인

큐비클 디자인 및 카탈로그 제작

아파트, 호텔, 병원, 카페 리모델링 시안 디자인

전시부스 및 아트센터 공사제안서 제작

삼성반도체 BIM

오브젝트 개발 팀장  

 

목 차

PART 01 3ds Max 2013 시작하기
Chapter 01┃3ds Max 2013 설치 및 시작하기
1┃3ds MAX의 활용 분야
2┃3ds Max 2013 설치하기
3┃3ds Max 2013 실행과 종료하기
4┃파일을 불러오는 Open
 5┃작업한 파일을 저장하는 Save, Save As
 6┃파일을 초기화하는 Reset
실전 예제따라 하기┃3ds Max의 기본 기능 익히기

Chapter┃02┃3ds Max 2013의 인터페이스와 주요 기능
1┃3ds Max 2013의 기본 화면 구성
2┃작업이 이루어지는 공간 Viewport
 3┃Viewport Control 익히기
4┃Viewport의 크기와 설정 변경하기
5┃자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar
 6┃Object를 만들고 편집하는 Command Panel
 7┃정확한 작업을 도와주는 Snap
 8┃치수 단위를 설정하는 Units Setup
 9┃ViewCube와 SteeringWheels

Chapter┃03┃3ds Max 작업 전 반드시 알아야 할 기능들
1┃3ds Max 기본 용어의 정리
2┃Polygon의 개요 알아보기
3┃절대 좌표와 상대 좌표
4┃Max 파일을 삽입하는 Merge
 5┃외부 파일을 불러오는 Import
 6┃Object를 숨기는 Hide
 7┃Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive
 8┃Object를 사실적으로 보이게 하는 재질 적용하기
9┃최종 결과물을 확인하기 위한 Rendering의 모든 것
 실전 예제따라 하기┃다양한 Rendering 설정 방법 익히기

Chapter┃04┃3ds Max 2013의 새로운 기능 알아보기
1┃쉽게 구성할 수 있는 Viewport 인터페이스
2┃성능이 향상된 Nitrous Viewport
 3┃많은 기능이 개선된 Modeling
 4┃HDR Map을 적용할 수 있는 Skylights
 5┃ActiveShade 대화식 iray Rendering
 6┃향상된 Slate Material Editor

Chapter┃05┃Graphite Modeling Tools
 1┃Graphite Modeling Tools
 2┃Freeform
 3┃Selection
 4┃Object Paint
실전 예제따라 하기┃ Graphite Modeling Tools를 이용한 골프공 만들기

PART 02 인테리어 소품으로 3D Modeling 연습하기
Chapter┃01┃Modeling의 기본! 3D Object 만들기
1┃3차원 기본 도형 Standard Primitives
 2┃기본 도형의 확장 Extended Primitives
 3┃건축에 쓰이는 Object 알아보기
 실전 예제따라 하기┃기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

Chapter┃02┃배열과 복사를 이용한 옷장 만들기
1┃Object를 다중 배열 복사하는 Array
 2┃Fillet과 Chamfer란?
3┃Object를 선택하지 않게 하는 Freeze
 4┃3ds Max에서 Object를 복사하는 방법
 실전 예제따라 하기┃옷장 Modeling하고 Mapping하기
5┃옷장 Mapping 및 Rendering

Chapter┃03┃Polygon 편집 툴로 소파 만들기
1┃Object를 Polygon으로 바꿔보기
2┃Polygon의 기본 명령어
3┃선택한 Polygon에 높이를 주는 Extrude
 4┃Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth
 5┃Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice
 6┃Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth
실전 예제따라 하기┃소파 만들기

Chapter┃04┃Object를 변형하여 레스토랑 의자 만들기
1┃Object에 경사면을 만드는 Taper
 2┃Object를 휘어주는 Bend
 3┃Object를 비틀어주는 Twist
 4┃무작위로 변화를 주는 Noise
 5┃물결무늬를 만들어주는 Ripple
 6┃Object를 마음대로 변형시키는 FFD(Free-Form Deformation)
 7┃Object를 묶어주는 Group
 8┃Object의 중심 위치 바꾸기
 실전 예제따라 하기┃레스토랑 의자 만들기
9┃의자 다리 변형하기
10┃Taper와 Bend 적용하기
11┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 1
 12┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 2
 13┃의자 등받이 기둥 Modeling하기 3
 14┃다리 연결부 만들기
15┃의자 등받이 만들기
16┃쿠션 만들기
17┃의자 재질 적용하기
18┃조명 넣고 Rendering하기

PART 03 건축 Modeling의 필수 기법! Line을 이용한 Modeling
 Chapter┃01┃원하는 형태의 모양을 마음대로! Line에 대하여 알아보기
1┃Line의 구성 요소
2┃2차원 선을 그리는 Spline
 3┃다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines
 4┃Edit Spline 편집 명령어 알아보기
 실전 예제따라 하기┃유리잔 만들기

Chapter┃02┃건축 Modeling의 핵심! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어
1┃Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude
 2┃가장자리를 깎아주는 Bevel
 3┃경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile
 4┃완성된 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe
 5┃경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep
실전 예제따라 하기┃커피 잔 만들기

Chapter┃03┃복잡한 Line 편집! Line을 이용하여 콜라병 만들기
1┃자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft
 2┃Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline
 3┃선택 영역을 반전하는 Select Invert
 4┃Polygon에 두께를 주는 Shell
 5┃다양한 재질을 넣는 Multi/sub Object의 활용
6┃Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map
실전 예제따라 하기┃ Loft를 이용하여 콜라병 만들기

Chapter┃04┃멋진 곡선 Modeling을 손쉽게! 엔틱 테이블 만들기
1┃Line을 따라 Polygon을 만드는 Extrude Along Spline
 2┃Polygon에서 원하는 Line을 추출하는 Create Shape From Selection
 3┃하나의 Object로 합쳐주는 Attach
 4┃Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean
 5┃Object에 Line을 찍어주는 ShapeMerge
실전 예제따라 하기┃엔틱 테이블 만들기

PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법
Chapter┃01┃정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용
1┃재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl
 2┃나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
3┃금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
4┃돌(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
5┃천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
6┃유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
7┃자주 사용되는 VRayMtl

Chapter┃02┃실무에서 사용하는 재질의 활용 방법
1┃재질에 높낮이를 적용하는 Bump
 2┃Map의 원하는 부분만 Rendering하는 Opacity Map의 활용
3┃Animation 느낌을 만드는 Ink 'n Paint
 4┃Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom
 5┃두 가지의 재질을 같이 넣는 Blend
 6┃효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW
실전 예제따라 하기┃VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라 뷰의 설정
Chapter┃01┃건축 CG에 필요한 구도 이야기
1┃좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해
2┃소점의 수에 의한 투시도의 종류
3┃Interior에 사용되는 구도
4┃Exterior에 사용되는 구도
 실전 예제따라 하기┃좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

Chapter┃02┃Camera의 종류와 설정
1┃3ds Max의 Camera 종류
2┃Camera의 Parameter 알아보기
 실전 예제따라 하기┃ 역동적인 카메라 애니메이션 만들기

PART 06 건축과 Interior의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법
Chapter┃01┃사실적인 느낌을 만들어주는 Lights
 1┃기본 조명인 Standard Light의 종류
2┃Light의 공통 옵션
3┃실사 조명 효과를 주는 Photometric Light
 4┃현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

Chapter┃02┃Exterior Rendering 기본 익히기
1┃현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun
 2┃실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera
 3┃VRayDisplacementMod를 이용하여 잔디 만들기
 실전 예제따라 하기┃건물이 있는 Exterior Rendering

Chapter┃03┃Interior Rendering 기본 익히기
1┃Viewport에 배경 넣기
2┃배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment
 3┃도형을 편집하여 원하는 배경 이미지 적용하기
 실전 예제따라 하기┃실내 조명 만들기
4┃VRay Sun 설치하기
5┃VRayPhysicalCamera 설치하기
6┃VRayLight 설치하기
7┃야간 Scene을 위한 VRay 기본 세팅하기
8┃실내 VRay 조명 설치하기

PART 07 다양한 기능을 활용한 고급 3D Modeling
 Chapter┃01┃거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기
Chapter┃02┃MassFX를 이용한 자연스러운 침대 만들기
Chapter┃03┃건축 인테리어의 기본 ISO 만들기
Chapter┃04┃건축물 외부 투시도 만들기

PART 08 실전 학습/건축과 인테리어의 실무 현장
┃01┃건축 모델링의 작업 과정 파악하기
1┃도면을 그리고 편집하는 AutoCAD
 2┃3ds Max에서 2D를 3D로 구현하기
┃02┃주간 실내 분위기 연출하기
┃03┃야간 실내 분위기 연출하기
┃04┃주간 외부 투시도 연출하기
┃05┃야간 외부 투시도 연출하기

역자 소개

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