책 소개
라디오, 텔레비전, 컴퓨터는 어떻게 움직이는 걸까?
뚝딱뚝딱 실험하며 직접 원리를 깨우친다!
우리는 늘 여러 가지 전자 기기를 사용하며 생활합니다. 라디오, 텔레비전, 컴퓨터, 선풍기, 에어컨 등 하루도 전자 기기를 쓰지 않는 날이 없지요. 콘센트를 꽂고 버튼을 누르면 이 기계들은 척척 일을 합니다. 우리에게 음악을 들려주거나 영화를 보여 주기도 하고, 어렵고 복잡한 계산도 해내고, 바람을 일으키며 공기를 차갑게 식힙니다. 그런데 대체 이 기계들은 어떻게 움직이는 것일까요?
이 책은 우리 주변의 전자 기기들이 어떻게 이런 마법과 같은 일을 해내는지 실험을 통해 알려 줍니다. 이 책에 나와 있는 실험을 따라 하다 보면 어느새 전자, 전기, 그리고 디지털의 원리를 저절로 익히고, 전자 기기의 플라스틱 케이스 뒤에서 무슨 일이 일어나는지 훤히 알게 될 거예요. 전기가 무엇인지, 전기가 어떻게 사물을 움직이는지, 어떻게 하면 전기를 만들 수 있는지를 알려 줄 뿐만 아니라, 전기회로를 만드는 법, LED나 축전지, 전자석, 저항, 릴레이(계전기), 트랜지스터도 척척 사용할 수 있도록 해 주니까요.
이 책은 크게 3부로 나뉘어 있습니다. ‘제1부 전기와 함께 놀자!’에서는 전기가 어떻게 동작하는지 알아봅니다. 전자공학의 세계로 본격적인 탐험을 떠나기 전에 먼저 알아야 할 기초를 알려 주는 부분이지요. ‘제2부 회로를 만들자!’는 전자공학에서 가장 중요한 부품들에 대해 알아보고, 직접 내 손으로 회로를 만들어 봅니다. ‘제3부 디지털 세상에 가 보자!’에서는 최신 기술의 바탕이 되는 디지털공학에 대해 알아봅니다. 이 부분을 보고 나면 컴퓨터가 어떻게 작동하는지도 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.
실생활 속에서 놀이처럼 과학 지식을 접하면,
공학적 사고력과 문제 해결 능력이 저절로 자란다!
4차 산업혁명은 전 세계 산업·경제 분야뿐 아니라 일상생활 전반을 급속도로 바꾸어 놓을 것입니다. 미래는 인공지능과 로봇, 사물인터넷, 빅데이터 등이 우리 생활 곳곳에서 활용되는 시대가 될 것입니다. 이런 새로운 시대를 대비하기 위해 강조되는 것이 스팀(STEAM) 교육이며, 그 근간 중 하나가 바로 공학입니다. 또한 전기에 관한 내용은 초등학교 과학 시간에 빼 놓지 않고 다룹니다. 전기란 첫 발견 이후 우리 실생활에 없어서는 안 되는 물질이 되었고, 중요하고 필수적인 과학 원리이기 때문입니다.
이 책은 이렇게 나날이 중요성이 커져 가는 전자공학의 원리를 쉽게 설명하고 실험을 통해 몸으로 익힐 수 있도록 하였습니다. 전구에 불을 켜고 레몬으로 건전지를 만들고 터치센서와 알람, 컴퓨터를 움직이는 디지털 회로를 직접 만드는 과정을 통해, 전자공학이 어렵고 딱딱한 공부거리가 아니라 실생활 속에서 직접 접할 수 있는 살아 있는 지식임을 일깨워 주는 것이지요.
차근차근 원리를 이해해 가며 재미있는 실험을 통해 전자공학의 기초를 놀이처럼 접하고 나면, 공학적 감각과 사고력을 튼튼한 기초를 갖추게 될 것입니다. 또 하나의 프로젝트가 끝날 때마다 아이들이 겪기 쉬운 문제를 꼽고 그 해결을 위한 힌트를 줌으로써, 스스로 문제를 찾고 해결책을 찾는 연습까지 하게 해 주지요. 이 책에서 소개한 실험을 다 마치고 나면 전자공학에 대한 관심과 흥미와 더불어 배운 것을 토대로 자신만의 회로를 구상하는 응용력까지 갖게 될 것입니다.
실험을 통해 눈과 손으로 원리를 확인해 가며 배우는 것보다 좋은 학습 방법은 없습니다. 이제 신기하고 짜릿한 전자공학의 세계로 떠나 봅시다!
뚝딱뚝딱 실험하며 직접 원리를 깨우친다!
우리는 늘 여러 가지 전자 기기를 사용하며 생활합니다. 라디오, 텔레비전, 컴퓨터, 선풍기, 에어컨 등 하루도 전자 기기를 쓰지 않는 날이 없지요. 콘센트를 꽂고 버튼을 누르면 이 기계들은 척척 일을 합니다. 우리에게 음악을 들려주거나 영화를 보여 주기도 하고, 어렵고 복잡한 계산도 해내고, 바람을 일으키며 공기를 차갑게 식힙니다. 그런데 대체 이 기계들은 어떻게 움직이는 것일까요?
이 책은 우리 주변의 전자 기기들이 어떻게 이런 마법과 같은 일을 해내는지 실험을 통해 알려 줍니다. 이 책에 나와 있는 실험을 따라 하다 보면 어느새 전자, 전기, 그리고 디지털의 원리를 저절로 익히고, 전자 기기의 플라스틱 케이스 뒤에서 무슨 일이 일어나는지 훤히 알게 될 거예요. 전기가 무엇인지, 전기가 어떻게 사물을 움직이는지, 어떻게 하면 전기를 만들 수 있는지를 알려 줄 뿐만 아니라, 전기회로를 만드는 법, LED나 축전지, 전자석, 저항, 릴레이(계전기), 트랜지스터도 척척 사용할 수 있도록 해 주니까요.
이 책은 크게 3부로 나뉘어 있습니다. ‘제1부 전기와 함께 놀자!’에서는 전기가 어떻게 동작하는지 알아봅니다. 전자공학의 세계로 본격적인 탐험을 떠나기 전에 먼저 알아야 할 기초를 알려 주는 부분이지요. ‘제2부 회로를 만들자!’는 전자공학에서 가장 중요한 부품들에 대해 알아보고, 직접 내 손으로 회로를 만들어 봅니다. ‘제3부 디지털 세상에 가 보자!’에서는 최신 기술의 바탕이 되는 디지털공학에 대해 알아봅니다. 이 부분을 보고 나면 컴퓨터가 어떻게 작동하는지도 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.
실생활 속에서 놀이처럼 과학 지식을 접하면,
공학적 사고력과 문제 해결 능력이 저절로 자란다!
4차 산업혁명은 전 세계 산업·경제 분야뿐 아니라 일상생활 전반을 급속도로 바꾸어 놓을 것입니다. 미래는 인공지능과 로봇, 사물인터넷, 빅데이터 등이 우리 생활 곳곳에서 활용되는 시대가 될 것입니다. 이런 새로운 시대를 대비하기 위해 강조되는 것이 스팀(STEAM) 교육이며, 그 근간 중 하나가 바로 공학입니다. 또한 전기에 관한 내용은 초등학교 과학 시간에 빼 놓지 않고 다룹니다. 전기란 첫 발견 이후 우리 실생활에 없어서는 안 되는 물질이 되었고, 중요하고 필수적인 과학 원리이기 때문입니다.
이 책은 이렇게 나날이 중요성이 커져 가는 전자공학의 원리를 쉽게 설명하고 실험을 통해 몸으로 익힐 수 있도록 하였습니다. 전구에 불을 켜고 레몬으로 건전지를 만들고 터치센서와 알람, 컴퓨터를 움직이는 디지털 회로를 직접 만드는 과정을 통해, 전자공학이 어렵고 딱딱한 공부거리가 아니라 실생활 속에서 직접 접할 수 있는 살아 있는 지식임을 일깨워 주는 것이지요.
차근차근 원리를 이해해 가며 재미있는 실험을 통해 전자공학의 기초를 놀이처럼 접하고 나면, 공학적 감각과 사고력을 튼튼한 기초를 갖추게 될 것입니다. 또 하나의 프로젝트가 끝날 때마다 아이들이 겪기 쉬운 문제를 꼽고 그 해결을 위한 힌트를 줌으로써, 스스로 문제를 찾고 해결책을 찾는 연습까지 하게 해 주지요. 이 책에서 소개한 실험을 다 마치고 나면 전자공학에 대한 관심과 흥미와 더불어 배운 것을 토대로 자신만의 회로를 구상하는 응용력까지 갖게 될 것입니다.
실험을 통해 눈과 손으로 원리를 확인해 가며 배우는 것보다 좋은 학습 방법은 없습니다. 이제 신기하고 짜릿한 전자공학의 세계로 떠나 봅시다!
작가 소개
글 : 외위빈 뉘달 달
Oyvind Nydal Dahl
이 책의 지은이 외위빈 뉘달 달은 열네 살 때 처음으로 회로를 만들어 본 뒤 전자공학에 푹 빠져 열정을 쏟아 왔어요. 노르웨이 오슬로 대학에서 전자공학을 공부한 뒤 로봇의 센서를 개발하는 회사 ‘인텔리전트 에이전트’를 공동으로 세웠지요. 그는 전 세계를 돌며 전자공학 연구회에서 강연도 하고, 자신의 블로그(www.build-electronic-circuit.com)에서 전자공학을 처음 시작하는 사람들을 위해 글을 쓰기도 한답니다.
역 : 조상규
한양대학교 전자공학과 대학원을 졸업하고 엘지전자에서 스마트 전자기기를 제어하는 소프트웨어를 연구하고 있다. 어린이를 위한 전자공학과 코딩 교육에 관심이 많으며, 이 세상에서 가장 사랑하는 두 아들, 조현준, 조현우 군과 함께 『뚝딱뚝딱 찌릿찌릿 실험으로 배우는 어린이 전자공학』의 프로젝트들을 실험하고 번역하였다.
목 차
들어가는 말 - 16
감사의 말 - 17
시작하기 전에 - 19
제 1부 전기와 함께 놀자!
1장 전기란 무엇인가요? - 32
2장 전기와 자석의 힘으로 움직이는 장치를 만들어 볼까요? - 49
3장 전기는 어떻게 만들까요? - 73
제 2부 회로를 만들자!
4장 LED로 빛을 만들어 볼까요? - 101
5장 깜빡이는 LED는 어떻게 만들까요? - 121
6장 납땜을 해 볼까요? - 145
7장 전기로 사물을 제어해 볼까요? - 165
8장 악기를 만들어 볼까요? - 195
제 3부 디지털 세상에 가 보자!
9장 회로는 어떻게 1과 0을 이해할까요? - 223
10장 선택을 하는 회로를 만들어 볼까요? - 251
11장 정보를 기억하는 회로를 만들어 볼까요? - 281
12장 게임은 어떻게 만드나요? - 299
유용한 자료 - 327
찾아보기 - 336
감사의 말 - 17
시작하기 전에 - 19
제 1부 전기와 함께 놀자!
1장 전기란 무엇인가요? - 32
2장 전기와 자석의 힘으로 움직이는 장치를 만들어 볼까요? - 49
3장 전기는 어떻게 만들까요? - 73
제 2부 회로를 만들자!
4장 LED로 빛을 만들어 볼까요? - 101
5장 깜빡이는 LED는 어떻게 만들까요? - 121
6장 납땜을 해 볼까요? - 145
7장 전기로 사물을 제어해 볼까요? - 165
8장 악기를 만들어 볼까요? - 195
제 3부 디지털 세상에 가 보자!
9장 회로는 어떻게 1과 0을 이해할까요? - 223
10장 선택을 하는 회로를 만들어 볼까요? - 251
11장 정보를 기억하는 회로를 만들어 볼까요? - 281
12장 게임은 어떻게 만드나요? - 299
유용한 자료 - 327
찾아보기 - 336
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