책 소개
누구나 컴퓨터 과학의 개념을 이해하고 코딩할 수 있다!
엔트리 기초
엔트리를 소개하고 순차, 변수, 반복, 선택, 이벤트, 함수, 리스트 같은 컴퓨터 과학의 기초 개념을 엔트리로 프로그래밍해 봅니다.
엔트리파이선 기초
엔트리파이선 모드를 활용하여 명령어를 직접 입력하는 형태로 문제를 해결하고 프로젝트를 실습해 봅니다. 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 자연스럽게 넘어갈 수 있게 도와줍니다.
피지컬 컴퓨팅 기초
교육용 로봇 중 하나인 햄스터 로봇을 사용해서 피지컬 컴퓨팅을 체험해 봅니다. 엔트리와 연결하여 하드웨어 블록을 사용해 보고, 프로그래밍으로 직접 햄스터 로봇을 제어해 봅니다.
엔트리 기초
엔트리를 소개하고 순차, 변수, 반복, 선택, 이벤트, 함수, 리스트 같은 컴퓨터 과학의 기초 개념을 엔트리로 프로그래밍해 봅니다.
엔트리파이선 기초
엔트리파이선 모드를 활용하여 명령어를 직접 입력하는 형태로 문제를 해결하고 프로젝트를 실습해 봅니다. 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 자연스럽게 넘어갈 수 있게 도와줍니다.
피지컬 컴퓨팅 기초
교육용 로봇 중 하나인 햄스터 로봇을 사용해서 피지컬 컴퓨팅을 체험해 봅니다. 엔트리와 연결하여 하드웨어 블록을 사용해 보고, 프로그래밍으로 직접 햄스터 로봇을 제어해 봅니다.
작가 소개
저 : 김슬기
즐거운 소프트웨어 교육을 학생들과 함께 나누기 위해 노력하는 현직 교사입니다. 모든 사람의 컴퓨팅 사고력 향상을 위해 다양한 교육 자료를 개발하고 폭넓은 활동을 하고 있습니다.
저 : 김성훈
컴퓨터 과학 교육에 관심 많은 현직 교사입니다. 모두를 위한 컴퓨터 과학 교육이라는 비전을 갖고 SW 교육 관련 집필, 강의 등의 활동을 합니다. 현재는 EBS에서 SW 교육 콘텐츠를 기획하고 개발하고 있습니다.
목 차
[첫째 마당] 엔트리 기초
Day 01. 엔트리 시작하기
Day 02. 순서대로 실행되는 명령어, 순차
Day 03. 정보를 담는 그릇, 변수
Day 04. 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
Day 05. 상황에 따라 다른 명령어를 실행하는 선택
Day 06. 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
Day 07. 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
Day 08. 정보를 저장하는 책꽂이, 함수
[둘째 마당] 엔트리파이선 기초
Day 09. 엔트리파이선 소개
Day 10. 조건문 프로그래밍하기
Day 11. 변수와 연산 프로그래밍하기
Day 12. 반복문 프로그래밍하기
Day 13. 리스트 프로그래밍하기
Day 14. 함수 프로그래밍하기
[셋째 마당] 햄스터로 배우는 기초 피지컬 컴퓨팅
Day 15. 피지컬 컴퓨팅 들어가기
Day 16. 햄스터 로봇 프로그래밍하기
[부록] 정답과 블록 도움말
부록 A. 빈칸 채우기 정답
부록 B. 엔트리 블록 도움말
Day 01. 엔트리 시작하기
Day 02. 순서대로 실행되는 명령어, 순차
Day 03. 정보를 담는 그릇, 변수
Day 04. 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
Day 05. 상황에 따라 다른 명령어를 실행하는 선택
Day 06. 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
Day 07. 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
Day 08. 정보를 저장하는 책꽂이, 함수
[둘째 마당] 엔트리파이선 기초
Day 09. 엔트리파이선 소개
Day 10. 조건문 프로그래밍하기
Day 11. 변수와 연산 프로그래밍하기
Day 12. 반복문 프로그래밍하기
Day 13. 리스트 프로그래밍하기
Day 14. 함수 프로그래밍하기
[셋째 마당] 햄스터로 배우는 기초 피지컬 컴퓨팅
Day 15. 피지컬 컴퓨팅 들어가기
Day 16. 햄스터 로봇 프로그래밍하기
[부록] 정답과 블록 도움말
부록 A. 빈칸 채우기 정답
부록 B. 엔트리 블록 도움말
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