책 소개
1시간이면 누구나 코딩을 시작할 수 있다. 단기 집중 코스로 코딩을 배워보자. 누구보다 짧게, 알차게 효율적으로 배우자.
실습, 기초 문법부터 웹 애플리케이션 제작까지 해보자!
피즈버즈, 짝수와 홀수 판정하기, 구구단 연산, 369게임으로 재밌게 실습하자. BMI 판정하기, 주소록 만들기도 응용해보자. 웹 사이트 스크래핑은 물론 웹 애플리케이션도 제작해본다.
연습문제, 스스로 생각하는 법을 익히자!
프로그래밍에서 생각하는 힘은 매우 중요하다. 프로그램을 만들기 전에 어떻게 설계할 것인지 먼저 생각해야하기 때문이다. 스스로 생각하는 법을 연습문제로 훈련하자.
작가 소개
저 : 유모토 미치타카
주식회사 퀄리티 스타트의 대표이사다. 1979년에 출생했으며 동경도 오오타구 출신으로 법정대학 문학부 영문학과를 졸업했다. 2003년에 타타 컨설턴시 서비스사에 입사한 후 프로그래밍을 배우기 시작했다. SI 업무를 수행하며 블로그 GoTheDistance에 게재한 IT 업계의 방향, 엔지니어의 진로에 관한 글이 다양한 미디어를 통해 소개되기도 했다. 투자 시스템과 경영에 이바지할 수 있는 IT가 기업에게 필요하다는 생각에 2016년 퀄리티 스타트를 창업했다. 야구를 좋아해 회사 이름도 야구 용어에서 가져왔다. ‘언제 야구 볼 거야? 지금 봐야지!’라는 야구 블로그를 운영 중이며 인터넷 방송으로 생중계하는 것이 꿈이다.
역 : 김완섭
네덜란드 ITC에서 Geoinformation for Disaster Risk Management 석사 학위를 취득했다. 약 9년간 일본과 한국의 기업에서 IT 및 GIS/LBS 분야 업무를 담당했으며, 일본에서는 세콤(SECOM) 계열사인 파스코(PASCO)에서 일본 외무부, 국토지리정보원 같은 정부기관을 대상으로 한 시스템 통합(SI) 업무를 담당했다. 이후 야후 재팬으로 직장을 옮겨 내비게이션 지도 개발 담당 시니어 엔지니어로 근무했으며, 한국으로 돌아와 SK에서 내비게이션 지도 데이터 담당 매니저로 근무했다. 현재는 싱가포르의 한 국제 연구 기관에서 echnical Specialist로 근무 중이다. 저서로는 《나는 도쿄 롯폰기로 출근한다》가 있으며, 역서로는 《인공지능 70》, 《처음 만나는 자바스크립트》, 《다양한 언어로 배우는 정규표현식》, 《그림으로 공부하는 IT 인프라 구조》, 《그림으로 공부하는 시스템 성능 구조》 등 20여 종이 있다. 블로그를 통해 IT 번역 관련 이야기와 싱가포르 직장 생활을 소개하고 있다.
목 차
__1.1 프로그램이란 무엇인가?
__1.2 컴퓨터가 프로그램을 실행하기까지
__1.3 어떤 프로그래밍 언어가 초보자에게 좋은가?
__1.4 파이썬 설치하기
__1.5 파이썬을 사용한 첫 프로그래밍
__1.6 사칙 연산을 해보자
__1.7 프로그래밍에서 다루는 데이터 타입
__1.8 변수
__1.9 정리하기
2장 조건에 따라 달리지는 처리
__2.1 개발 환경 설치하기
__2.2 설치 순서
__2.3 조건 분기
__2.4 디렉터리
__2.5 if 문 마스터하기
__2.6 프로그램 실행 시 오류가 발생하면?
__2.7 and, or, not
__2.8 예약어
__2.9 정리하기
__연습문제
3장 반복하는 방법
__3.1 같은 것을 반복하려면
__3.2 리스트 사용하기
__3.3 for in 반복문 사용하기
__3.4 break 문과 continue 문 사용하기
__3.5 while 문 사용하기
__3.6 주석 작성하기
__3.7 정리하기
__연습문제
__해답
4장 함수를 사용해보자!
__4.1 함수를 사용하면 무엇이 좋을까
__4.2 내장 함수로 함수 체험하기
__4.3 인수와 반환 값 사용하기
__4.4 함수 직접 만들어보기
__4.5 함수를 잘 작성하려면
__4.6 import 문으로 다른 함수 사용하기
__4.7 정리하기
__연습문제
__해답
5장 다양한 타입을 배워보자!
__5.1 딕셔너리 타입 알아보기
__5.2 키워드 인수
__5.3 튜플 알아보기
__5.4 집합 알아보기
__5.5 None 알아보기
__5.6 정리하기
__연습문제
__해답
6장 오류와 예외 처리 마스터하기
__6.1 오류를 정복하는 자가 프로그래밍을 정복한다
__6.2 예외 처리하기
__6.3 파일 읽기와 저장하기로 예외 배우기
__6.4 예외 처리를 위한 try~except 구문 사용하기
__6.5 정리하기__연습문제
__해답
7장 객체와 클래스란?
__7.1 객체란?
__7.2 식별성, 타입, 값
__7.3 프로그램에서 객체 표현하기
__7.4 클래스 정의하기
__7.5 객체와 클래스를 사용하는 이유
__7.6 상속이란?
__7.7 정리하기
__연습문제
8장 자신이 작성한 프로그램 테스트하기
__8.1 테스트 프로그램이란?
__8.2 테스트 프로그램을 작성하는 이유
__8.3 단위 테스트란?
__연습문제
9장 내일부터 사용할 수 있는 웹 프로그래밍
__9.1 스크래핑이란?
__9.2 HTML
__9.3 스크래핑 순서 알아보기
__9.4 회사 정보를 스크래핑하자
__연습문제
__해답
10장 웹 애픞리케이션 만들기
__10.1 웹 애플리케이션의 등장 인물
__10.2 내장 서버로 웹 애플리케이션 구축하기
__10.3 정리하기
11장 이후의 학습
__11.1 총정리
__11.2 다음은 무엇을 배우면 좋을까
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